Трогательная история о природе зла
Релиз Steam 14 июля 2026 года
Вступление
На связи Олег Спутников. В прошлой статье я рассказал о персонажах моей визуальной новеллы «Болезнь». Сегодня хочу показать, что игра из себя представляет.
Визуальный стиль
Мой творческий путь всегда был неразрывно связан с кино и фотографией, поэтому визуальную новеллу я решил делать на этой же основе. Вместо рисованных фонов — фотографии реальных мест. Вместо спрайтов героев — фотографии актёров на хромакее с последующей обработкой. Процесс кропотливый, но визуально выразительный.
Основным решением стала выборка из трёх цветов: жёлтый, белый, черный. Это стильно, позволяет эффективнее управлять вниманием игрока и работает на сюжет.
Звук
Качественное аудио сопровождение порой важнее картинки. Я сделал ставку на фоновые звуки. Мир произведения не может существовать в вакууме. У каждой локации должен быть свой аудио ритм и настроение. Тема одиночества лучше всего раскрывается на контрасте между криком и тишиной. Мрачные и умиротворяющие мелодии, которых в игре достаточно, подчёркивают особенность сцен, но не перетягивают на себя внимание.
Видеоролики
Всего в визуальной новелле шесть видеороликов. Первый начинает историю, один из пяти оставшихся завершает. Это небольшие зарисовки, которые погружают игрока в историю и служат логичным завершением. Зернистые, насыщенные и метафоричные.
Заключение
Я могу часами говорить о «Болезни», но лучше один раз поиграть, чем сто раз пересказать. Тем более Steam релиз состоится совсем скоро — 14 июля 2026 года. Буду рад встретить вас в этом мрачном, но притягательном жёлтом мире. На связи был Олег Спутников.
Подписывайтесь на мои социальные сети, чтобы следить за ходом разработки и получать последние новости о проекте первыми. Жёлтый человек на пороге.