👀 Что почитать в моём блоге? [лето 2026] 📖
Привет всем старожилам и свежеподписавшимся! Это мой традиционный пост-сборник, где я могу дополнительно порефлексировать и что-нибудь рассказать вне видеоигровой активности. Ежели не подписаны, то подписывайтесь: пишу про разные необычные игры (и иногда про хайповые 😅).
С последнего поста прошло сколько-сколько?! Пять месяцев??? Признаю, я был не слишком активен в этот период — но не всё так плохо ¯\_(ツ)_/¯
Всё-таки что-то по видеоиграм успел написать.
Демоверсии
В целом я заметил, что мой интерес к демкам как-то поугас. Возможно, выгорание: я их потыкал уже больше тысячи (и это не считая просмотренных на Ютубе), и многие из них средние — что в условиях дикой конкуренции всех новинок со всеми вышедшими играми за последние лет десять просто ставит на них крест.
И всё же находятся интересные экземпляры, да и ваши реакции и комментарии меня очень мотивируют найти что-то хидденгемовое 🤗
1–4
Burn With Me выглядит многообещающе: демоны, жертвоприношения, логика — просто аодская тройка :)
5–7
Просто удивительно, что игра с графикой пэинта может быть увлекательной. Не менее удивительно, что франшиза A Hand of Fate ещё жива, пусть нынешняя игра и походит больше на эксперимент некроманта 😅
8–10
Иногда встречаются просто обычные игры. Но мы уже выяснили, в чём их проблема 😌
11–13
DEG объединяет сапёр и ползалку по подземельям — и мне это понравилось.
14–16
Пока не вышла серьёзная головоломка про навигацию и карты, можно поиграть в мультяшную версию — Map Map.
17–19
Увы, а тут все игры оказались средними.
20–23
Tiling Forest - Tiling Town — попытка сделать головоломку-метроидванию из плиток каркассона. И попытка успешная! Если хотите необычного опыта, то демка — это полноценная небольшая игра из одного региона.
24–26
Тут мне приглянулся Sandloop — платформер, где ты ограничен во временной петле. Но благодаря новым скиллам ты сможешь проходить быстрее и открывать новые пути.
27–29
Котик выглядит многообещающе. Плюс это милота, а значит можно будет собрать хоть какие-то просмотры на посте 😅
30–32
Из этой тройки я больше всего жду Bloody Grids — необычного сапёра, скрещённого с пошаговой тактикой, где у каждой «мины» своё числовое значение.
33. Order of the Sinking Star
Ну как можно было пройти мимо самой хайповой игры последних лет? The Witness от Джонатана Блоу я искренне люблю, даже несмотря на его «приколы» с часовым ожиданием для прохождения секретных паззлов 😅
После небольшого исследования оказалось, что Блоу выкупил четыре небольшие игры от разных разработчиков (в том числе и Дракнека), развил их идеи и намеревается скрестить их механики. Выглядит очень любопытно.
Огорчает умалчивание на странице игры, что так-то есть прототипы для головоломок. Хотя судя по реакции в комментариях, большинство прошло бы мимо, увидев игры в оригинальном графонии. Так что можно считать это ихней второй жизнью для широкой публики.
34–36
Рекомендую тут Timebound — головоломку про манипулирование пространством и временем на плитах древнего храма.
Но знаете, хуже всего не горы мусора, а сам Стим со своими сломанными алгоритмами. Можно пережить и отстойные распродажи, на которых зажопили значки из бесплатных карточек, и то, что рамки для аватара из фестивалей теперь только платные, и что про всякие события типа весенней уборки забили болт.
Но вот то, что по жанру головоломки мне выдаёт: шутеры, хорроры, симуляторы (уборки, автомеханика), хентай-новеллы, казуальные платформеры — короче, всё то, что с головоломки традиционно не ассоциируется, сделало поиск новых игр через сам Стим просто невозможным. Жаль, перспективная была платформа...
Обзоры
Смотрю на список — и меня бросает из крайности в крайность: то игры на десятки часов, то малютки на час. Хотя, если задуматься, это довольно логично: экспериментальным играм нужно совсем немного времени, а вот играм с комплексными механиками подавай всё время мира :)
1. Evan's Remains
Игра-история, разбавляемая несложными головоломками. И жизнеутверждающая, и грустная одновременно.
2. HAMSTERMIND
Качественная головоломка про кручение кусков лабиринтов. Имеет парочку твистов, но вот метазадачки мне осилить не удалось, что в целом не умалило положительные впечатления от игры.
3. Slay the Spire 2
Батя карточных рогаликов возвращается. Не-фанаты злостно скажут, что это мод по цене игры. Фанаты видят, как пришлось перекраивать игру, чтобы вырезать кучу сомнительных решений из первой части, подтянуть графон и что-то перенять из игр-конкурентов.
4. Wireworks
Забавная башенная защита, привлекшая меня необычной механикой: мы собираем защитное устройство из модулей, а потом соединяем их проводками!
5. The Artisan of Glimmith
Мега-головоломка, где мой спидран до финиша занял 40 часов, а там можно ещё в два раза больше провести D:
Каждый остров представляет тебе свою механику, потом комбинирует с другими — и так мы получаем под тысячу уникальных задачек.
6. Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Одна из самых спорных игр. Такая замечательная идея! И такая скучная реализация, где с прохождением игры становится играть всё неинтереснее.
7. What's the Password?
Итак, что тут у нас? Головоломка? Короткая? От создателя легендарной «Удачи, арендодатель!»? Очевидно, я не мог устоять. Пусть игра не ломает видеоигровые устои, но потыкаться в неё было приятно.
8. LONESTAR
После релиза я не особо и тыкал игру — мне двух кораблей из раннего доступа хватило, чтобы считать эту игру лучшей в жанре космических пошаговых рогаликов. Так что посмотрел на третий корабль, который делает упор на цвет энергии, и потыкал новых имбовых пилотов.
9. Super Algebrawl
Я не раз говорил, что в играх мне важней уникальная идея. И эта игра одна из них. Где ещё вы видели игру, в которой надо производить арифметические операции над своими отрядами? И это тебе не кубики из Dicey Dungeons или энергия из LONESTAR, тут числа могут доходить до сотен и даже тысяч!
И хотя сама игра выполнена в виде забегов, это не рогалик: тут нельзя собрать разные билды, а количество отрядов, заклинаний, реликвий и врагов очень скудно. Впрочем, я совсем не против коротких игр (как мы убедимся далее :)
10. Which hand?
Увидел сразу у кучи людей на Ютубе эту головоломку — и не мог пройти мимо. В целом игры, где надо разгадать «язык» игры мне нравятся, а тут ещё и не пикселявочка, плюс какое-то невероятное божество в роли антагониста.
11. Spilled!
Иногда хочется чего-то короткого и ненапряжно-медитативного. Я обожаю игры про природу, и люблю, когда всё красивенько. Поэтому после демки эта игра попала в виш-лист, а на распродаже реализовалась. Но, блин, финал ну очень спорный D:
12. Skipping Stones To Lonely Homes
После демки «Ордена гаснущей звезды» мне захотелось посмотреть, что же сможет предложить южное направление. Мне давно рекомендовали эту игру, и вот наконец появился веский повод.
Ох, это было унижение. Пусть я сам добрался до худшей концовки, но секреты так мне и не поддались. Я в целом боюсь игр, где у тебя огромное поле с кучей вариантов действий, причём ты можешь запороть прохождение.
Из положительного — за эти 11 лет головоломки далеко шагнули вперёд. Сейчас считается дурным тоном блокировать прохождение, если ты два часа назад неправильно сдвинул один камешек. Плюс мы видели, что в «Ордене» всегда можно сделать локальный сброс, если он нужен для решения метапаззла.
В целом итоги неутешительные — почти ни во что и не поиграл за эти полгода 😔 Выписываем из геймеров?
Чем занимался всё это время?
I. Проходил дополнение к Anno 117. Надо как-то собраться и выпустить пост, типа «🐌 Самое неспешное дополнение».
II. Бегал по врачам. Увы, жизнь за тридцать грустненькая 😥
III. Играл с друзьями в настолки. Надо будет как-нибудь накатать пост (посты?) — это всё-таки тоже игры.
IV. Естественно, смотрел «Леди Баг и Супер Кота». Ждём готовности первых эпизодов 7 сезона и показа финала 6-го (надеюсь, хотя бы тут покажут в правильном порядке 😅).
V. Смотрел аниме. Решил приобщиться как к современной классике, так и рандомным тайтлам.
1. Фрирен, провожающая в последний путь
45% рефлексии эльфийки-долгожителя по минувшим событиям, 45% рефлексии по поводу текущих событий, 5% сцен с забавными заклинаниями, 5% эпичных махачей.
В целом необычный опыт. Хотя второй сезон огорчил: мало эпизодов, мало событий, как-то всё скомкано, да и будто бы графика стала хуже :O
PS.: Хочу заклинание для идеального переворачивания блинчиков.
2. Поднятие уровня в одиночку
Один из слабейших героев получает второй шанс. И упорными тренировками добивается высот. Сначала было интересно, но когда главный герой стал тупо имбой, ставки становятся нулевыми — и хоть какое-то сопереживание уходит.
В целом я смотрю на это как метакомментарий: мечту об идеальном мире, где каждый может достичь вершины лишь благодаря своему упорному труду.
3. Подземелье вкусностей
Группа приключенцев проигрывает в сражении в подземелье, и теперь у них нет денег даже на еду. Однако новый знакомый открывает им новый взгляд на кулинарию...
Смотрится приятно, а впереди ждёт некая тайна — интригует...
4. Лето, когда погас свет
Друг зачем-то пошёл в горы, а вернулся... монстр!
С одной стороны у нас тут совершенно традиционные отношения между парнями: один хочет сожрать другого, второй вообще не умеет налаживать близкие контакты с людьми.
С другой — детективно-мистическая линия. Когда вокруг начинает твориться паранормальщина, парни выясняют, что у местных жителей деревеньки не один скелет в шкафу...
Кушать во время просмотра не рекомендуется 😅
Жаль, пока только один сезон.
5. Клинок, рассекающий демонов: Бесконечный поезд
Поговаривают, что на определённом поезде исчезают люди. И когда герои решают проехаться, всё становится очень сложно...
Из клинка до этого видел только изображение одного героя. Что ж... Выглядит прямо как супер-типичное аниме, где все будут ПРЕВОЗМОГАТЬ, пока не победят зло, потом более страшное зло и, наконец, самое страшное-престрашное злое-презлое зло. Поправьте, если я глубоко заблуждаюсь.
6. Ателье колдовских колпаков
История о девочке, которая мечтала о мире магии. Как говорится, будьте осторожны в своих желаниях. Теперь у неё есть сильная мотивация разобраться в самых тёмных заклинаниях. Однако кажется, что у неких сил есть на неё свои планы...
Вот я смотрю аниме и листаю мангу, а мысли только об одном: как сериал «Дом совы» смог так облажаться с магической системой, если это произведение было намного раньше? Тут всё максимально логично — и это подкупает.
7. Иллюзия рая
Две истории. Одна — о паре подростков, который ищут свои старые связи в постапоке, где рыщут чудовища. Другая — про школу, где у учеников наблюдаются необычные способности. Ближе к концу сезона становится понятней, как эти истории соотносятся друг с другом.
История интересная, но, увы, всего один сезон, который совершенно не расставляет точек в истории.
8. Семья шпиона
Шпиону нужна семья для прикрытия. Убийце нужна семья для прикрытия. Девочке — результату эксперимента нужна просто любящая семья, поэтому она заинтересована выполнить свою миссию!
В целом аниме позиционируется как комедия, хотя фон у всего происходящего невесёлый: между двумя крупными странами готова вот-вот разгореться новая война, так что текущая миссия очень важна.
И конечно же, у меня ещё куча «протухших» демок средних игр; вот думаю, что с ними делать. Придётся опять как-то опять искать хорошие игры, чтобы посты были полезными.
А что там по моему плану написать 250 обзоров? Хочешь насмешить богов — скажи планы вслух. За полгода набралось жалких 61 обзор. Ну, время ещё есть, буду стараться.
А пока временно прощаюсь.