А сколько времени по вашему нормально делать ЭТО?
Вопрос в первую очередь к людям, работающим в студиях, и особенно к представителям арт-отделов, но, думаю, и остальным ответы могут быть интересны.
Допустим, вашему отделу приходит задание: нужно сделать для пушки один новый тринкет. Ничего сложного, просто обычная висюлька простейшей геометрической формы (допустим, прямоугольник) с довольно стандартной текстурой типа потёртого железа и какой-нибудь надписью. Сколько времени займет весь процесс — от получения задания до момента, когда брелок появится в игре?
Сразу оговорюсь: это не ASAP-запрос, свалившийся на вас день в день. Задача поставлена заранее, вы можете всё спланировать и начать производство в удобное время.
Вот мой вариант:
- Этап 1: Концепт. Я думаю, у художника с опытом 1+ год уйдёт часов 5 работы, чтобы накидать 3–4 варианта дизайна. Будем считать это 1 рабочим днем.
- Этап 2: Первое согласование. Далее эскизы отправляются на согласование к лиду. Часов 5 уйдёт на то, чтобы он проснулся с утра, попил кофе и сходил на все миты. Затем 15 минут на фидбек и возвращение на доработку одного выбранного варианта. Считаем ещё 1 день.
- Этап 3: Правки и апрув. Художник получил фидбек и пошёл вносить правки. Потратил 1 час, вернул лиду. Лид глянул и одобрил, потратив 5 минут. Передали моделлерам. Считаем ещё 1 день.
- Этап 4: Производство и интеграция. Итого к данному моменту — 3 дня на первый этап (хотя если бы все процессы происходили без задержек, уложились бы в 1 день). Далее у нас идут этапы хайполи-моделинга, ретопологии, текстурирования и интеграции в игру с настройкой физики. Я думаю, с учётом простоты задания тайминг для каждого из них можно считать схожим с этапом эскиза. То есть у нас будет ещё 4 этапа, каждый примерно по 3 рабочих дня.
Итог: Всего получается 15 рабочих дней, то есть 3 рабочие недели. При этом, если представить, что процесс идёт непрерывно и мы не теряем кучу времени на согласования и передачу тасок, чистого времени ушло бы в 3 раза меньше — 5 дней (1 рабочая неделя).
Получается, что в реальности в студии такая, казалось бы, пустяковая задача займёт примерно 3 недели, хотя фактический рабочий процесс вряд ли превысит 5 дней. При этом, по моим внутренним ощущениям, какой-нибудь инди-разработчик, который и швец, и жнец, и на дуде игрец (сам себе моделлер и текстурщик), сделал бы всё это в одиночку часов за 5(и это ещё если он часа 2 будет залипать в социалках).
Ниже будет опрос для всех, с вариантами ответа, а сколько по вашему адекватно должно уходить время на производство такого объекта. А в комментариях я с удовольствием почитал бы про ваши реальные примеры, возможно я сильно ошибаюсь в отношение пайплайнов работы больших студий и там это всё же делается сильно быстрее?
з.ы. А мы продолжаем пилить свой булет хелл рогалик Homesider Survivors. К теме поста это не имеет никакого отношения, но мало ли кому-то зайдёт и он ткнёт вишлист, чтобы меня порадовать. (Скоро будет плейтест! )