...почти и пока что.
А вот демку выпустили и поиграть в неё можно тут
Мой ник Mef. Senior QA в компании *****. Инди разработчик на ПК( или пока нет).
Вопрос в первую очередь к людям, работающим в студиях, и особенно к представителям арт-отделов, но, думаю, и остальным ответы могут быть интересны.
Допустим, вашему отделу приходит задание: нужно сделать для пушки один новый тринкет. Ничего сложного, просто обычная висюлька простейшей геометрической формы (допустим, прямоугольник) с довольно стандар…
Я познакомился с WoW, когда ещё учился в школе. Играл и на пиратках, и на оффе. Не могу сказать, что был суперзаядлым игроком, но весь рейдовый контент от классики до Катаклизма включительно пощупал.
Я ещё не успел выпустить в лайв свои инди-проекты, но работаю в игровой студии и поэтому имею возможность наблюдать за комментариями и отзывами на наши игры в Steam и на других платформах.
Безусловно, в первую очередь внимание привлекают негативные комментарии.
Выпуск этого девлога был сильно отложен из-за моего погружения в ремейк Готики, о чём я писал тут. Но, тем не менее, процесс разработки не стоит на месте, и за время, прошедшее с первого видео, было сделано достаточно много.
Расписывать подробно не буду — кому интересно, сможет посмотреть на видео, так что ловите просто список изменений:
...мне понравилось, но осадочек остался.
Поделюсь своими мыслями и ощущениями. Для начала несколько фактов обо мне для бэкграунда:
Мне для уровня нужен был быстро движущийся враг. Противник для биома "болото", так что там мы используем какую-то живность в качестве рефов для противников.
На этой неделе думал о том, что делать с продвижением нашей игры и пока что пришёл только к мысли о том, что чтобы ты не делал, в этом деле важна регулярность и настойчивость. Поэтому решил пока что для себя, что помимо разработки стабильно выкладывать 2 поста в неделю на реддит и другие соц сети + выкладывать несколько видео с прогрессом разработк…
В нашей команде я занимаюсь геймдизайном и програмированием. Естественно в процессе я продумываю в голове, как могло бы выглядеть, то что я дизайню. Моделинг же целиком и полностью лежит на моём товарище, поэтому очень часто мне нужно накинуть ему какие-то варианты того, что я задумал, чтобы мы были на одной волне.
Вот некоторые из моих прекрасных…
Собрал первую итерацию нового объекта, который в обмен на здоровье персонажа может выдать игроку валюту для мета прогрессии, перки, или расходники для текущего рана. Точки интереса в игре генерируются на пути персонажа.
Прошло довольно много времени с моего последнего поста. Это был крайне насышенный период за который я успел релизнуть свой проект на основной работе и проделать огромную работу для подготовки к публикации в стиме нашего пета.
Встречайте, релизный трейлер нашего Survivor-like Auto-shooter - HOMESIDER SURVIVORS !
2 года назад я начал разработку своего рогалика Alien Survivors о чём можно прочитать тут.