ИндиQA

+93
с 31.01.2026

Мой ник Mef. Senior QA в компании *****. Инди разработчик на ПК( или пока нет).

6 подписчиков
2 подписки

Я ещё не успел выпустить в лайв свои инди-проекты, но работаю в игровой студии и поэтому имею возможность наблюдать за комментариями и отзывами на наши игры в Steam и на других платформах.

Безусловно, в первую очередь внимание привлекают негативные комментарии.

9
4
2
1
1
Легко. Бывает такое, что начинаешь играть в игру сеттинг интересный, история, геймплей вроде бодрый, но чем дольше играешь тем больше игра сыпится из за плохих решений разработчиков и начинает в итоге бесить. Особенно когда видишь например, как искусственно растягивают прохождение, или сюжетные дыры и несостыковки начинают вызывать испанский стыд. В итоге приятные впечатления в начале полностью перечеркиваются и рекомендовать игру никому не хочется. А бывает, что игра классная, но потом вкидывают обнову, которая делает из нее полное дно.

Выпуск этого девлога был сильно отложен из-за моего погружения в ремейк Готики, о чём я писал тут. Но, тем не менее, процесс разработки не стоит на месте, и за время, прошедшее с первого видео, было сделано достаточно много.

Расписыват…

2

...мне понравилось, но осадочек остался.

Поделюсь своими мыслями и ощущениями. Для начала несколько фактов обо мне для бэкграунда:

17
2
1
1

Мне для уровня нужен был быстро движущийся враг. Противник для биома "болото", так что там мы используем какую-то живность в качестве рефов для противников.

4
1

На этой неделе думал о том, что делать с продвижением нашей игры и пока что пришёл только к мысли о том, что чтобы ты не делал, в этом деле важна регулярность и настойчивость. Поэтому решил пока что для себя, что помимо разработки стабильно выкладывать 2 поста в неделю на реддит и другие соц сети + выкладывать несколько видео с прогрессом разработк…

В нашей команде я занимаюсь геймдизайном и програмированием. Естественно в процессе я продумываю в голове, как могло бы выглядеть, то что я дизайню. Моделинг же целиком и полностью лежит на моём товарище, поэтому очень часто мне нужно накинуть ему какие-то варианты того, что я задумал, чтобы мы были на одной волне.

Вот некоторые из моих прек…

4

Собрал первую итерацию нового объекта, который в обмен на здоровье персонажа может выдать игроку валюту для мета прогрессии, перки, или расходники для текущего рана. Точки интереса в игре генерируются на пути персонажа.

2

Прошло довольно много времени с моего последнего поста. Это был крайне насышенный период за который я успел релизнуть свой проект на основной работе и проделать огромную работу для подготовки к публикации в стиме нашего пета.

Встречайте, релизный трейлер нашего Survivor-like Auto-shooter - HOMESIDER SURVIVORS !

1
1

Прелюдия

2 года назад я начал разработку своего рогалика Alien Survivors о чём можно прочитать тут.

13
1
1
1

Продолжение истории похождения двух куа на просторах Unreal Engine по направлению в Steam. С этого момент в саммери будет название нашей игры с нумерацией ( и да, великое отсылается к великому).

Не забывайте подписываться на наш Discord и Telegram, чтобы поддержать нас и следить за новостями.

4
1

"История о том, как два QA свою игру делали."

Начну свою историю издалека. Компьютерные игры были со мной с самого детства, а впервые с их созданием я познакомился в школе наверное где-то так в классе 7-8. Оглядываясь назад могу сказать, что это одна из немногих вещей которые мне доставляли удовольствие. Но связать свою рабочую и осознанную ж…

7