Command & Conquer: Renegade — Когда RTS превратили в шутер
Привет, народ! В своё время серия Command & Conquer стала настоящим событием для жанра стратегий. Первая часть, её продолжение и ответвление Red Alert быстро завоевали популярность среди игроков.
Но однажды Westwood решила пойти на довольно смелый эксперимент и взглянуть на свою вселенную под совершенно другим углом. Так появился Command & Conquer: Renegade — шутер от первого лица, действие которого разворачивается во времена первой Command & Conquer
Но удалось ли Westwood перенести формулу знаменитой стратегии в формат шутера? И как знакомая вселенная ощущается, когда смотришь на неё уже не с высоты командного пункта, а собственными глазами?
Сюжет
События игры разворачиваются во вселенной первой Command & Conquer, более известной как Tiberian Dawn. В этой реальности в 1995 на Землю падает тибериевый метеорит, а загадочный зелёный минерал начинает стремительно распространяться по планете, становясь причиной глобального конфликта между силами GDI и Братством Нод. Позже эти события войдут в историю как Первая тибериевая война.
Игроку предстоит взять на себя роль коммандос GDI Ника Паркера, более известного под позывным Хавок. Он далеко не образцовый солдат и нередко нарушает приказы. Уже в начале игры Хавок самовольно отправляется спасать заложников, за что едва не оказывается в карцере. Однако вскоре командование поручает ему новую миссию: найти группу похищенных учёных.
Впереди Хавока ждут столкновения с войсками Братства Нод, элитными бойцами, мутантами, тяжёлой техникой и оборонительными Обелисками Света. А за всеми этими событиями, как и всегда, стоит загадочный Кейн, готовый использовать любые средства ради достижения своих целей.
Сам сюжет сложно назвать откровением. Это вполне классическая история о герое, которому предстоит сорвать планы злодеев и спасти мир. Однако игра берёт не неожиданными поворотами, а тем, что постоянно меняет обстановку. Хавок успеет побывать в самых разных уголках зоны конфликта, выполняя диверсии, спасательные операции и масштабные штурмы, благодаря чему кампания визуально не успевает наскучить.
Геймлей
Несмотря на то, что Command & Conquer: Renegade является шутером от первого лица, игра старается перенести в новый жанр многие элементы стратегии, благодаря чему игровой процесс ощущается достаточно необычно.
В руках Хавока окажутся как привычные автоматы, ракетницы и снайперские винтовки, так и более экзотическое энергетическое и тибериевое оружие, позволяющее по-разному подходить к выполнению заданий. Ну а по особым случаям командование и вовсе выдаёт Маяк наведения Ионной пушки, после активации которого с орбиты прилетает один из самых разрушительных ударов во всей вселенной Command & Conquer.
Не менее важную роль играет и техника. Игроку предстоит управлять быстрыми багги, танками-невидимками НОД, тяжёлыми "Мамонт" танками GDI и другими боевыми машинами, каждая из которых заметно меняет ход сражений.
Одной из самых необычных особенностей игры стала возможность заходить практически в любое здание и уничтожать его изнутри. Благодаря этому знакомые по стратегиям постройки, вроде Руки НОД или Электростанции, впервые можно исследовать собственными глазами, а затем сравнять с землёй.
Однако не обошлось и без недостатков. По мере прохождения разработчики всё чаще повышают сложность не за счёт более умных противников, а за счёт их количества. Особенно это заметно ближе к финалу, когда игрока буквально заваливают бесконечными волнами ракетчиков, мутантов и другой пехоты НОД. Из-за этого некоторые эпизоды оказываются сложными скорее из-за искусственного увеличения числа врагов, чем благодаря удачному дизайну сражений.
Сетевая игра
Сетевой режим Command & Conquer: Renegade стал одной из самых необычных особенностей игры. Он представляет собой смесь шутера от первого лица и стратегии, которая сегодня может напомнить сочетание элементов Battlefield, Team Fortress и даже современных MOBA-игр.
Матч начинается на базах двух противоборствующих сторон. Игроки могут использовать стандартные классы или покупать за заработанные кредиты более сильных бойцов и различную технику. Каждый класс обладает собственным вооружением и ролью на поле боя, хотя часть персонажей зеркально повторяет своих противников.
Победить одними меткими выстрелами здесь не получится. Главная задача — уничтожить базу противника, а для этого необходимо координация ,и контроль за полем боя. Благодаря этому каждый матч ощущается как настоящая партия в Command & Conquer, только увиденная глазами одного из солдат.
Визуал
Конечно, Command & Conquer: Renegade не стал графическим прорывом своего времени. Однако игре удалось сохранить узнаваемый визуальный стиль серии. Все знаковые элементы вселенной легко узнаются: Мамонт-танк, «Орка», Обелиск Света, техника НОД и GDI — всё это выглядит именно так, как игроки привыкли видеть в стратегиях, только теперь уже с перспективы первого лица.
Отдельно стоит отметить, что кат-сцены здесь выполнены на игровом движке, а не с использованием живых актёров, как в классических Command & Conquer. С одной стороны, это лишило игру фирменного шарма роликов Westwood, но с другой — позволило сохранить единый визуальный стиль на протяжении всей кампании.
Да, графика даже на момент выхода не поражала технологичностью. Однако благодаря узнаваемому дизайну техники, построек и окружения игра отлично передавала атмосферу вселенной Command & Conquer, позволяя буквально оказаться внутри знакомого конфликта.
Звук
За музыкальное сопровождение вновь отвечает Фрэнк Клепаки, а это уже своеобразный знак качества для серии. Саундтрек сочетает рок, индустриальные мотивы и фирменное электронное звучание, благодаря чему Renegade с первых минут ощущается как настоящая Command & Conquer, несмотря на смену жанра.
Не меньше внимания уделено и звуковым эффектам. Многие из них перекочевали прямо из классических стратегий: звук подбора брони и аптечек, крики погибающих солдат, предупреждающий гул Обелиска Света перед смертоносным выстрелом и множество других знакомых деталей. Для поклонников серии это настоящая встреча со старыми знакомыми, только теперь услышанными уже с перспективы первого лица.
Озвучка персонажей выполнена на достойном уровне. Конечно, главным украшением остаётся Джо Кукан, вновь исполнивший роль Кейна. Остальные актёры не столь известны, но со своими ролями справляются уверенно.
Именно внимание к таким деталям позволяет Renegade сохранить дух классических Command & Conquer. Даже сменив жанр, игра звучит так, что её невозможно спутать ни с каким другим шутером.
Итог
Command & Conquer: Renegade стал необычным экспериментом Westwood, который позволил взглянуть на знакомую вселенную с совершенно новой перспективы. Да, сюжет здесь довольно прямолинеен, а графика даже по меркам 2002 года не хватала звёзд с неба. Ближе к финалу дают о себе знать и проблемы с балансом, когда сложность достигается в первую очередь количеством противников.
Однако игре удалось главное — сохранить дух Command & Conquer. Узнаваемая техника, знакомые постройки, фирменная музыка Фрэнка Клепаки и необычный многопользовательский режим сделали Renegade не просто очередным шутером, а полноценной частью знаменитой серии.
Даже спустя годы Command & Conquer: Renegade остаётся интересным примером того, как можно перенести стратегию в совершенно другой жанр, не потеряв при этом её индивидуальность.
Сегодня подобные эксперименты встречаются довольно редко. Разработчики нечасто решаются перенести известную вселенную в совершенно другой жанр. В качестве примеров сразу вспоминаются разве что Halo Wars, показавшая вселенную Halo в формате RTS, или Gears Tactics, удачно адаптировавшая мир Gears of War под пошаговую тактику. Именно поэтому Command & Conquer: Renegade остаётся интересной и по сей день.
Возможно, именно поэтому я до сих пор ценю подобные проекты. Они позволяют не просто снова вернуться в любимую вселенную, а буквально посмотреть на неё другими глазами. Жаль, что сегодня разработчики идут на такие эксперименты гораздо реже.
P.S. Спустя годы поклонники выпустили Renegade X, сосредоточенный на многопользовательском режиме. Лично мне, как любителю сюжетных игр, всё же хотелось увидеть полноценного наследника Renegade с новой кампанией. К сожалению, таким проектом должна была стать Command & Conquer: Tiberium, но игру отменили ещё до релиза.
Спасибо за внимание! Если обзор понравился — ставьте лайк, подписывайтесь. Расскажите играли ли в Renegade? Понравилась как идея или это что-то странное и не нужное вселенной C&C?
Играйте в хорошие игры.