Ноунейм издательство. 4ая часть

Новые издатели, общий прогресс по новой работе и несколько интересных проектов, которые привлекли мое внимание. В общем, всего понемногу, как обычно.

Новые издатели

С прошлого поста прошло двенадцать дней, и за это время я успел случайно найти сразу двух новых издателей, которые активно интересуются играми из России и стран СНГ. Если пропустили прошлый пост, обязательно загляните.

Возможно, вам покажется странным, что я рассказываю о других издателях. Но на самом деле это важная часть моей работы. Нужно понимать, что предлагают другие компании, какие условия они дают разработчикам и чем отличаются друг от друга. Если не знаешь рынок и своих конкурентов, будет гораздо сложнее выстроить диалог с разработчиком.

Ноунейм издательство. 4ая часть

Первый издатель оказался из Китая и, разумеется, предлагает разработчикам выход на китайский рынок. Звучит заманчиво, но у меня возникло немало вопросов. Скорее всего, за такую возможность. И в первую очередь большей частью своего дохода из Китая.

Я написал им письмо с несколькими вопросами, но прошло уже больше десяти дней, а ответа так и нет. Пока поддержка не спешит выходить на связь, я тоже не спешу делиться ссылкой на них. Все таки скорость и качество коммуникации многое говорят о потенциальном партнере.

Ноунейм издательство. 4ая часть

На втором издателе долго останавливаться не буду, но этот случай тоже показательный. Даже с такими предложениями можно столкнуться.

По словам представителя, они работают сразу над несколькими проектами. При этом у компании нет ни портфолио, ни сайта. На просьбу рассказать о себе подробнее, чтобы продолжить диалог, я получил отказ. Зато меня довольно активно просили отправить питч и игровой билд.

Поэтому совет здесь простой. Не торопитесь делиться материалами о своем проекте, пока не убедитесь, кто перед вами.

Новая работа

На прошлой неделе у меня прошло первое полноценное собеседование. На мой взгляд, все прошло спокойно и в очень дружелюбной атмосфере. Уже на этой неделе начинается испытательный срок.

Если вы думаете, что я сразу приступлю к отбору проектов, то вынужден немного разочаровать. Впереди еще много бумажной работы и внутренних процессов, с которыми нужно разобраться. Поэтому полноценный разбор проектов и проведение тестов, скорее всего, начнутся не раньше августа.

Ноунейм издательство. 4ая часть

Short Fuse! - это автомобильный кооп до четырех человек, в котором вам нужно перевозить взрывчатку. Быть может вы слышали об игре Nitroglycerine! Цель аналогичная, но теперь вас окружают верные друзья.

У Short Fuse дела идут, на мой взгляд, неважно. Сейчас примерно около 100 вишлистов (согласно сайту Steamdb), а релиз назначен на октябрь 2026 года. Надеюсь это всего лишь плашка в Steam и релиз сдвинут на 2027.

BLEEDING- хардкорный дизельпанк-шутер от первого лица про работягу с боевым протезом-наковальней. Честно признаюсь, что скопировал описание из Steam. Оно мне чертовски нравится.

У ребят, кстати, дела идут хорошо. После успешного запуска на itch.io и плейтеста в Steam игра уже успела собрать несколько тысяч вишлистов. Еще они ведут блог на DTF. Клик.

Релиз запланирован на 2027 год, так что времени впереди еще достаточно. Надеюсь, у нас получится обсудить возможное сотрудничество.

ARTMESS - 'то красивый, вручную нарисованный 2D платформер, который, я очень надеюсь, не останется без внимания игроков. Блог автора игры тоже есть на DTF.

Если судить по данным SteamDB, игра пока не успела собрать большое количество вишлистов, хотя ее страница появилась в Steam еще в январе 2026 года.

На этом, пожалуй, все. Двенадцать дней выдались насыщенными. Если появятся какие-то новости, то обязательно расскажу в следующем посте.

6