Всем привет, на связи Денис AKA Gevor, геймдизайнер студии Depra, и сегодня я расскажу вам о том, как рождался «Щитовикмен» в нашей игре BLEEDING.
Делаем игоры
Всем привет, на связи Денис AKA Gevor, геймдизайнер студии Depra, и сегодня я расскажу вам о том, как рождался «Щитовикмен» в нашей игре BLEEDING.
Историческое фото, с которого началось традиционное празднование дня дрона! Когда-то давно господа на руинах оставшегося мира увидели, как из своей норы после зимней гибернации показывает мордочку старый, довоенный дрон. Они долго стояли и умилялись. Но дрон не просто так шнырял сканерами и датчиками тут и там. В его программе было заложено — если…
Пока мы работаем над интеграцией новых врагов, взгляните на готовый концепт-арт дробовика!
Создание локации вылилось в серию стресс-тестов. Делимся одним из забегов: при 50 ботах FPS оказался выше ожиданий
Наша команда хорошо отдохнула на каникулах, и мы возвращаемся к работе с новыми силами. Уже готовим кое-что интересное, так что оставайтесь с нами!