Браузерный инструмент для генерации 3D-городов
Metropolygonia – интересная фича от соло-разработчика для тех, кто не хочет париться и вручную собирать целые кварталы в Unreal Engine.
Принцип работы:
Никаких нейросетей, только процедурная генерация. Можно самому задавать размеры зданий, кол-во этажей, фасады, окна, балконы, крыши, интерьеры и десятки других параметров.
Из готовых моделек можно быстро собрать целый город с дорогами, перекрёстками и кольцевыми развязками, а затем экспортировать всё в форматы: GLB, glTF, OBJ или STL для работы в Blender или Unreal Engine.
Проект молодой и пока развивается, но уже выглядит как очень полезный инструмент для левел-дизайнеров или художников по окружению.