Отсутствие полосочек, дурацких циферок и прочей фигни. Повреждения воспринимаются непосредственно на визуальном уровне. В игре подтверждена физика крови.

Много взаимодействия с окружением, что гуд. Как правило враг не умирает просто как тряпичная кукла, а включается отдельная анимация добивания. Нет воздушных комбо, даже подкинуть как в Гов…

3

Я тоже как как какой-то 2,71блан порой воняю на игры, которые мне просто не нравятся в силу жанровых особенностей или из-за каких-то элементов. При этом я порой просто поиграл часа 1,5 или вообще не играл. Сидя на DTF, я стал куда чаще так засирать игры.

Вот смотрю на Росомаху и... вроде норм. Но вонь такая, будто Sony и Insomniac лично в душ…

12
1
1

Ну вы не его рожу взгляните, кто ребенка из детсада выпустил

Обратно верните

14
2

Шутеры уже тысячу лет назад изобрели регенерацию хп без лишнего интерфейса. По-моему было бы логично как-то ну попытаться сделать подобную механику в игру про персонажа, чья основная сила это и есть регенерация.

Всё никак не пойму, почему в играх про Росомаху ему всегда дают дефолтную экшн-полоску ХП
7