Отсутствие полосочек, дурацких циферок и прочей фигни. Повреждения воспринимаются непосредственно на визуальном уровне. В игре подтверждена физика крови. Нон-таргет боевка, все по красоте.

Много взаимодействия с окружением, что гуд. Как правило враг не умирает просто как тряпичная кукла, а включается отдельная анимация добивания. Нет воздушны…

44

Я тоже как как какой-то 2,71блан порой воняю на игры, которые мне просто не нравятся в силу жанровых особенностей или из-за каких-то элементов. При этом я порой просто поиграл часа 1,5 или вообще не играл. Сидя на DTF, я стал куда чаще так засирать игры.

Вот смотрю на Росомаху и... вроде норм. Но вонь такая, будто Sony и Insomniac лично в душ…

1133
11
11

Ну вы не его рожу взгляните, кто ребенка из детсада выпустил

Обратно верните

1144
22
11

Шутеры уже тысячу лет назад изобрели регенерацию хп без лишнего интерфейса. По-моему было бы логично как-то ну попытаться сделать подобную механику в игру про персонажа, чья основная сила это и есть регенерация.

Всё никак не пойму, почему в играх про Росомаху ему всегда дают дефолтную экшн-полоску ХП
88