The Punisher — Та самая игра про Карателя
Привет, народ! Настало время вспомнить ещё один интересный эксперимент Volition. После двух частей Red Faction студия решила ненадолго отложить борьбу за свободу в сторону и взяться за совершенно другую вселенную. И результатом стала, пожалуй, одна из самых жестоких видеоигр по комиксам в истории.
Игра, позволившая примерить на себя роль Фрэнка Касла, человека, который живёт местью и ведёт собственную войну с преступностью.
Сюжет
Но прежде чем говорить о самой истории, стоит разобраться, кто вообще писал этого Карателя. Над сценарием игры работала группа авторов, среди которых был Гарт Эннис — человек, имя которого с Фрэнком Каслом связано очень тесно. Тот самый автор Welcome Back, Frank, позднее развернувший Карателя в куда более жёсткой линейке Punisher MAX, а заодно подаривший миру «Проповедника» и «Пацанов».
В общем, человек, который никогда особо не стеснялся показывать более грязную, жестокую и циничную сторону комиксов и относился к классической супергероике с людьми в ярких плащах, мягко говоря, своеобразно.
Сама история The Punisher при этом представляет собой своеобразный гибрид разных воплощений персонажа. Здесь можно найти элементы комиксов Welcome Back, Frank, последующих историй Marvel Knights, включая Army of One, а также фильма 2004 года.
Но Volition не стала просто пересказывать один конкретный комикс или фильм. Разработчики смешали знакомых персонажей, организации и отдельные сюжетные элементы, а затем собрали из них собственную историю очередного этапа бесконечной войны Фрэнка Касла с преступностью.
Сама история подаётся через воспоминания Фрэнка. В начале игры Касл уже арестован и находится на допросе в тюрьме, а большая часть кампании представляет собой флешбэки, в которых он рассказывает о событиях, приведших его сюда. Довольно простой, но удачный нарративный приём: мы с самого начала знаем, где закончится история, но совершенно не знаем, как именно Фрэнк там оказался.
А начинается всё для Карателя практически буднично. Кто-то решил его убить. Глупая затея.
Фрэнк начинает разбираться, кому именно понадобилась его смерть, и постепенно собирает происходящее по кусочкам. И вот эта структура мне нравится: практически каждое дело приводит к следующему. Обычная зачистка наркопритона выводит на более крупную операцию мафии, та — на следующих людей, а постепенно локальная разборка превращается в конфликт с русскими наемниками, якудзой и людьми Фиска.
Получается своеобразная цепочка: Фрэнк тянет за очередную ниточку, находит человека, который знает чуть больше предыдущего, получает от него необходимую информацию, не очень добровольными методами — и отправляется дальше. Масштаб происходящего постепенно растёт вместе с количеством людей, совершивших очень большую ошибку, встав у Карателя на пути.
Но особенно приятно, что The Punisher не забывает: это не просто история Фрэнка Касла. Это история Фрэнка Касла во вселенной Marvel.
Сегодня Каратель отправляется в башню Фиска, в другой миссии оказывается в башне Старка, где-то работает вместе с Чёрной вдовой, а затем пересекается с Ником Фьюри. Даже во время одной из сцен допроса к нему заглядывает один очень знакомый слепой адвокат, пытающийся предложить юридическую помощь. Фрэнк, разумеется, посылает его куда подальше.
Связь с большим миром встречается и в мелочах. В разговорах и окружении постоянно мелькают знакомые имена и организации. Поэтому мир не выглядит так, словно специально для игры Карателя вырезали из Marvel и поселили в отдельную вселенную.
И это одна из вещей, которые мне особенно нравятся в The Punisher. Игра не пытается заставить каждого супергероя отобрать у Фрэнка половину сюжета, но постоянно напоминает: где-то там, за пределами очередного склада, который Касл сейчас превращает в братскую могилу для мафии, существует огромная вселенная Marvel.
Геймплей
В своей основе The Punisher — шутер от третьего лица. В распоряжении Фрэнка оказывается довольно внушительный арсенал: пистолеты, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, пулемёты и более тяжёлое оружие. Причём некоторые стволы Касл способен использовать сразу по одному в каждой руке, что позволяет устроить вполне достойную перестрелку.
Но обычная стрельба — далеко не главное, ради чего запоминается The Punisher.
Практически любого противника Фрэнк может схватить. После этого несчастного можно использовать в качестве живого щита, а при необходимости — просто разобраться с ним в ближнем бою. Но куда интереснее другая кнопка — допрос.
Фрэнку регулярно нужна информация, а добровольно разговаривать с ним почему-то никто не хочет. Поэтому Касл использует собственные методы убеждения. Можно угрожать противнику оружием или применить грубую силу, внимательно следя за его состоянием: нужно довести человека до той точки, когда он наконец заговорит, но не перестараться раньше времени.
А можно воспользоваться специальным местом для допроса: О, мы в мастерской? Какая интересная дрель. Смотри, какая красивая. Подойди поближе. Теперь либо ты рассказываешь Фрэнку всё, что знаешь, либо твой глаз познакомится с устройством дрели несколько подробнее, чем тебе хотелось бы.
И таких элементов окружения в игре огромное количество. Где-то это пламя камина, где-то циркулярная пила, где-то аквариум с пираньями, а где-то работающий пропеллер самолёта. Практически на каждом уровне разработчики находят новый способ заставить преступника очень быстро вспомнить необходимую Фрэнку информацию.
И именно система допросов стала одной из главных особенностей The Punisher. Она делает игру жестокой, мрачной и одновременно очень подходящей самому персонажу. Здесь насилие — не просто дополнительная анимация смерти противника, а полноценная игровая механика.
Причём допросами дело не ограничивается. Окружение используется и для специальных казней, поэтому очередная комната постепенно превращается в маленькую загадку: «Так, а что интересного Фрэнк сможет сделать вот с этой штукой?»
Конечно, одними безымянными бандитами всё не заканчивается. По ходу истории встречаются более серьёзные противники и полноценные боссы: представители семьи Гнуччи, Меченый, тот самый Русский и другие знакомые персонажи. Есть даже босс-вертолёт (ну куда без него ?).
К последней четверти игры привычная формула всё-таки начинает немного утомлять. Перестрелок становится много, а фундаментально новых механик практически не появляется. Но The Punisher хотя бы постоянно пытается играть уже существующими системами: меняет противников, подбрасывает новые специальные допросы и казни, заставляет использовать окружение и живые щиты.
Отдельно стоит упомянуть режим ярости. По мере уничтожения противников Фрэнк заполняет специальную шкалу, после чего в какой-то момент может решить:
«Ладно. Сегодня без автомата».
Касл достаёт ножи и на некоторое время превращает перестрелку в натуральную мясорубку, быстро расправляясь с противниками в ближнем бою или метая ножи. Заодно ярость позволяет восстановить здоровье, поэтому это не просто эффектный режим, а вполне полезный инструмент, способный спасти Фрэнка в тяжёлой ситуации.
И это тоже хорошо работает на образ персонажа. Большую часть времени Касл действует как вооружённый до зубов солдат, использует оружие и людей в качестве живых щитов. А потом терпение заканчивается, автомат отправляется куда подальше и начинается совершенно другой уровень переговоров.
Есть в игре и система очков, которая дополнительно поощряет действовать именно в стиле Карателя. За прохождение миссий, цепочки убийств без урона, допросы и другие действия Фрэнк получает очки, а хорошие результаты позволяют открывать различные улучшения. Постепенно увеличивается эффективность Касла, появляются бонусы для оружия и другие небольшие преимущества, поэтому между заданиями присутствует вполне полноценная система развития персонажа система не идеальная но дает прогрессию и смысл переигрывать эпизоды.
Визуал
Визуально The Punisher придерживается достаточно реалистичного для своего времени стиля без каких-то особенных художественных приёмов. Цветовая палитра зачастую довольно мрачная и грязная, что хорошо подходит истории Фрэнка Касла и той части вселенной Marvel, в которой он обычно работает.
Зато окружение постоянно меняется вместе с путешествием Фрэнка. Сегодня это грязный наркопритон или доки, завтра — аккуратные технологические коридоры, а в другой момент игра вообще отправит Карателя в джунгли. Локации заметно отличаются друг от друга, поэтому визуально кампания редко успевает надоесть.
Сам Фрэнк при этом остаётся легко узнаваемым. Чёрная одежда, знаменитый белый череп на груди и плащ сохраняют классический образ Карателя, хотя по ходу игры можно увидеть и несколько вариаций его привычного внешнего вида.
Технически The Punisher уже в 2005 году не выглядела вершиной графических технологий и местами уступала наиболее впечатляющим конкурентам своего времени. Однако и каким-то вырвиглазным продуктом её назвать нельзя. Картинка вполне достойно выполняет свою задачу, а разнообразие локаций помогает компенсировать техническую простоту.
Отдельно стоит упомянуть CGI-ролики. Их в игре не так много, но они используются для отдельных сюжетных моментов и выглядят заметно богаче сцен на движке. Из-за этого они немного контрастируют с остальной игрой, зато хорошо дополняют подачу истории и придают некоторым событиям дополнительную зрелищность.
Звук
Начать разговор об озвучке стоит, конечно же, с самого Фрэнка Касла. К роли Карателя вернулся Томас Джейн — тот самый актёр, который годом ранее сыграл персонажа в фильме 2004 года.
И лично мне его Фрэнк нравится. Джейн хорошо передаёт холодный и мрачный характер Касла, но при этом не превращает его в безэмоционального терминатора. У Фрэнка хватает собственного язвительного и довольно чёрного юмора, особенно когда дело касается людей, которых он собирается убить.
Взять хотя бы встречу с Меченым. Человеку с огромной мишенью прямо на лбу Фрэнк совершенно справедливо замечает, что в него довольно сложно промахнуться.
Подобными комментариями сопровождаются и обычные стычки. Противники кричат, угрожают, пытаются оправдываться или начинают умолять о пощаде во время допросов, а Фрэнк периодически отвечает на их реплики. Какой-нибудь преступник может попытаться оправдаться словами:
«Я просто выполнял приказ!»
На что Касл спокойно отвечает:
«Они все так говорят».
И заканчивает разговор.
Причём подобные моменты иногда дополнительно подчёркиваются небольшими стилизованными комиксными вставками, благодаря чему игра не забывает о собственных корнях даже во время самых жестоких сцен.
В целом работа со звуком хорошо дополняет происходящее. Выстрелы звучат достаточно убедительно, противники постоянно реагируют на действия Фрэнка, а многочисленные крики, угрозы и комментарии делают перестрелки и допросы живее.
Остальных актёров я бы уже не стал особенно выделять. Они со своей задачей справляются и хорошо дополняют общую картину, но не перетягивают внимание на себя.
И, пожалуй, это здесь даже правильно. Потому что The Punisher — это шоу Фрэнка Касла. И голос Томаса Джейна прекрасно даёт это понять.
Музыка
Саундтрек, написанный Тимом Винном и Кристофером Леннерцем, хорошо подчёркивает атмосферу отдельных миссий и противостояний. Причём музыка старается подстраиваться не только под происходящее, но и под тех противников, с которыми в данный момент воюет Фрэнк.
Разборки с мафией сопровождаются более напряжёнными оркестровыми композициями, добавляющими происходящему драматизма. Во время столкновений с русскими появляются более жёсткие и милитаристские мотивы, тогда как противостояние с якудзой получает собственный азиатский колорит. Благодаря этому музыкальное сопровождение меняется вместе с самой кампанией и помогает дополнительно разделить её на отдельные главы.
Саундтрек работает вместе с перестрелками, окружением и происходящим на экране, усиливая нужное настроение конкретной миссии.
Перевод
Сказать, что официальный перевод получился слабым, — почти сделать ему комплимент. Реплики нередко переведены без учёта контекста, а некоторые диалоги словно собирали уже после записи.
Особенно досталось самому Фрэнку. Дмитрий Дюжев то запинается, то делает странные паузы, а некоторые фразы звучат так, будто актёр впервые увидел текст прямо перед микрофоном. На фоне отличного Томаса Джейна разница особенно заметна.
В итоге оригинальная дорожка здесь остаётся лучшим вариантом. Тем более что субтитров локализированная игра почему-то не предлагает.
Видимо, принципом локализации было: «И та-а-ак сойдёт!»
Итог
The Punisher — жестокая и бескомпромиссная игра, которая полностью оправдывает своё мрачное содержание. И назвать её одной из лучших игр про супергероев у меня всё равно не получится хотя бы по одной простой причине. Фрэнк Касл — не супергерой.
Да и с определением «антигерой» здесь временами возникают вопросы. Некоторые поступки Фрэнка находятся гораздо ближе к тому, что в другой истории совершал бы злодей, чем к благородной борьбе за справедливость. Просто у Касла есть собственная черта, которую он не переступает, и собственное представление о том, кто заслуживает наказания.
Именно поэтому жестокость The Punisher работает. По сравнению с тем же Manhunt она воспринимается несколько иначе: не просто как средство шокировать игрока очередной расправой, а как часть самого образа Фрэнка. Допросы, казни, запугивание — всё это показывает его методы и мир, в котором ошибки зачастую не прощают.
Одним из главных достоинств игры для меня вообще остаётся её приземлённость.
Это всё ещё вселенная Marvel. Где-то существуют мутанты, миллиардеры в невероятно дорогих костюмах, слепые адвокаты по ночам наряжаются дьяволами, а подростки прыгают между небоскрёбами на паутине. А Фрэнк Касл продолжает твёрдо стоять обеими ногами на земле.
Игра постоянно напоминает о существовании большого Marvel, но супергеройская фантастика остаётся где-то на втором плане. В центре истории находятся месть, преступность и наказание — и именно благодаря этому The Punisher сохраняет собственное лицо.
После успеха игры у Volition существовали планы на продолжение, однако полноценный сиквел так и не появился, в том числе из-за проблем с лицензией. Но часть идей и наработок студии не пропала бесследно и впоследствии перекочевала в другие проекты Volition.
В итоге The Punisher — не та игра, которой обязательно нужно восхищаться. Здесь хватает однообразия, технически она даже для своего времени не была каким-то откровением, а официальный русский дубляж заслуживает отдельного круга наказания.
Но эту игру определённо есть за что ценить.
За характер. За необычные механики. За нежелание смягчать своего главного героя. И за то, что спустя столько лет The Punisher всё ещё остаётся одним из самых необычных и мрачных взглядов на персонажа Marvel.
Фрэнк Касл не спасает мир.
Он просто наказывает тех, кого считает виновными.
Моя оценка игры Золото. Причём в случае The Punisher — золото, добытое кровью и пытками.
У игры хватает недостатков. Она постепенно становится однообразной, технически никогда не была вершиной своего поколения, а некоторые её элементы заметно постарели. Но есть одна вещь, которая для меня перевешивает всё это:
другой такой игры просто нет.
The Punisher не пыталась сделать Фрэнка удобнее, добрее или ближе к традиционному супергерою. Она взяла его методы, его характер и его войну с преступностью и построила вокруг них практически весь геймплей.