Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Итоги
Наиграл ещё 144 часа в PvE и PvP
Список Классов
СОЛДАТ
Прокачал сначала до максимального уровня класс Tactical (по итогу прошлого выкачивания оружия он оказался IV ранга престижа 1 уровня). Облик - это Орден Генезис (красные Ультрамарины).
Это карта выбранных мною перков. Как базовых, так и престижных (элитных).
Разберу Подробно:
В 1 столбце выбрал "Усиленные Патроны", чтобы урон болтерного оружия был выше на 50% (в отличие от повышения урона на 15% от "сбалансированного распределения"), и болты пробивали на одного врага больше. "Плазменный Всплеск" можно выбрать при взятии плазменного выжигателя.
Я выбрал во 2 столбце "Прилив Сил", чтобы не быть отброшенным и не терять контроль в течение 10 сек. после идеального парирования\блока\уклонения. Что очень выгодно на сложных операциях или боях Осады против многочисленных элиток.
Далее, в 3 столбце я выбрал снижение разброса и отдачи на 20% (и дополнительный урон великим врагам +15%). Это более лучше при использовании болтерного оружия. При использовании мелта-винтовки или пиробластера лучше взять "Возмездие Императора" (оно будет восполнять боеприпас).
В 4 столбце выбрал Командный перк для увеличения оспариваемого (белого) здоровья на 30% от огня огнестрельным оружием. Это более эффективнее при восстановлении здоровья в Осаде или на сложных операциях\стратагемах. Чем просто повышение урона дальнего боя (которое не всегда нужно в команде) или восполнение гранаты каждую минуту. Впрочем при прокачке все равно лучше играть с перком "Защита припасов" (до достижения 21 уровня).
Перки снаряжения я выбрал которые увеличивают урон просканированным ауспексом врагам. Это увеличение урона на 75% от гранат, увеличение урона на 75% врагам (за счет снижения радиуса сканирования 25%) + увеличение урона на 75% врагам (за счет снижения времени метки до 4 сек). Таким образом, включая ауспекс на большую группу врагов или на великого врага я сразу наношу им чудовищный урон (на 2,25 раза при метании в них гранаты и в 1,5 раза при стрельбе). Мне это предпочтительнее чем прочие перки в столбцах.
Особым перком я взял "Ударный Фактор" - когда от Солдата отделяются микрогранаты при добивании, наносящие урон в радиусе 10 метров при добивании. Это очень помогает в волнах (при операциях) и Осаде.
Элитными перками Солдату я взял: способность при которой если в зоне ауспекса не было врагов, то заряд мгновенно восстанавливается. Это очень удобно при ошибке расстояния. Затем я выбрал чтобы стимуляторы давали на 40% больше здоровья (что удобно на сложных операциях). Также повышение урона в голову за выстрел вплоть до 15%. И взял повышение здоровья на 15%
Я считаю эти перки предпочтительнее, чем другие - которые вы можете видеть на следующем скрине. Увеличение боезапаса (всего на 15%) и так даётся в ветке прокачки оружия! Увеличения заряда способности при подъема ящика боеприпаса на 25% тоже не стоит траты - потому что заряд восполняется хорошо. И восполнение заряда на 15% быстрее при здоровье ниже 25% тоже не стоит траты - потому что на высокой сложности с таким здоровьем быстрее получить ранение.
А теперь покажу свои ветки прокачки Оружия доступного этому классу с предпочитаемыми моделями (прокомментируйте, поправьте если что лучше можно исправить)
ПОДДЕРЖКА
Затем выкачал класс Heavy (он тоже был III ранга престижа и большого уровня). Я прокачал его до IV 25. Облик - Орден Саламандры.
Теперь Подробно по перкам:
В 1 столбце я выбрал перк "Починка" на восстановление сегмента брони при быстром\мгновенном убийстве 7 врагов. Поскольку Поддержка действительно наносит массовый урон этот перк предпочтительнее, в том числе на высокой сложности. При использовании мульти-мелты я использую перк "Мультиубийство" на восполнение боезапаса на единицу при мгновенном убийстве 5 врагов. Тоже выгодно, с учётом боезапаса в 23 выстрела (с учётом прокачки мульти-мелты).
Во 2 столбце выбран перк "Сила духа" что прибавляет здоровья на 30%. И это выгоднее других перков в столбце (а в "стратегической стойке" вообще нельзя двигаться!)
В 3 столбце выбрал перк "Господствующая сила". Таким образом и команда и я наношу больше урона в дальнем бою на 10% (естественно команда при нахождении в радиусе 10 м) при включении защитного поля. Урон в ближнем бою не особо нужен классу, и вспомогательное оружие служит лишь дополнением (при растрате боеприпасов или как плазменная граната при использовании плазменного пистолета).
Командным перком в 4 столбце выбрал перк "Охватывающая эгида". Потому что 3\4 врагов ведут дальнобойные атаки. И данное снижение урона очень помогает на высоких сложностях. Запас боеприпасов повторюсь, увеличивается при прокачке самого оружия. Возвращение в строй с полным здоровьем... Зачем оно нужно, если снизив урон на 25% союзникам ты не допустишь их падения?!
в 5 столбце я выбрал перк "Истребление" на получение гранаты за быстрое\мгновенное убийстве 7 врагов. Что даёт синергию с перком "Починка"! Таким образом за уничтожение 7 противников я получаю и броню и гранату. Это гораздо предпочтительнее, чем 10 сек сниженного урона на 20% после отключения защитного поля. Или восстановление брони (которое и так происходит).
В 6 столбце я взял повышение прочности защитного поля на 20%. Что на мой взгляд предпочтительнее меньшей прочности (на целых 25%) в угоду перезарядки способности быстрее на 20% и потери энергии на 20%.
Я взял в 7 столбце перк "Грубая сила", что увеличивает урон оружия на 15% во время зарядки защитного поля. Это предпочтительнее. Ведь за бой вы можете так и не возродить члена отряда, а урон врагам в радиусе 10 метров не особо мощный.
В столбце особых перков я выбрал урон наносимый самим силовым полем (и даже в радиусе 5 метров). Что эффективно при несущихся врагах-милишниках. Повышение урона когда сопартийцы легли не даст преимущества. А восполнение заряда способности членам отряда тоже происходит на небольшом расстоянии.
Элитными перками я выбрал: восполнение боеприпасов на 1 магазин при убийстве особых и великих врагов (must-have), увеличения окна парирования и блока на 25% (что действительно нужно при массовых волнах с проведением карательных выстрелов и добиваний). А при использовании героического тяжелого болтера (который тоже даёт увеличение окна на 50%) - интервал идеального парирования и блока увеличивается до 75%! Как раз туда же способности не быть отброшенным и не терять контроль от тяжелых ударов при проведении карательных выстрелов! И наконец при истощении брони получаемый урон снижется на 25% 10 сек.
На мой взгляд выбранные престижные перки предпочтительнее. Увеличение области растаптывания на 50% на мой взгляд не так важно (хотя растаптывание отгоняет мины тиранид). Увеличение урона в ближнем бою на 100% вообще глупо, учитывая мощь тяжелого вооружения класса. Снижение разброса на 25% при стрельбе не целясь тоже не целесообразно, потому что стойка (прицеливание) имеет преимущества в ветках прокачки оружия!
Мои ветки прокачки Оружия доступного этому классу с предпочитаемыми моделями (прокомментируйте, поправьте если что лучше можно исправить)
АВАНГАРД
Затем выкачал класс Vanguard (тоже был III ранга престижа и небольшого уровня). Облик - Орден Имперские Кулаки.
Подробно по выбору перков:
в 1 столбце выбрал перк "Господство в бою" дающий 10 сек нельзя быть отброшенным и потерять контроль от тяжелых ударов после идеального блока\парирования\уклонения. Конечно и перк на урон в ближнем бою против элитных\особых\великих врагов тоже неплох и поначалу берите его.
во 2 столбце я выбрал снижение урона от вражеских атак в дальнем бою на 20%, что предпочтительнее на высоких сложностях (и с учётом того что три четверти врагов наносят именно дальнобойные атаки). Но поначалу и перк на увеличения окна идеального блока и парирования на 50% тоже хорош. Снижение здоровья при истощении брони не нужно, это контрится элитными перками (см. ниже)
3 столбце я выбрал перк на получение гранаты за быстрое убийство 7 врагов. Это предпочтительнее, чем увеличение урона ближнего боя при пустом магазине и увеличение идеального уклонения при низком здоровье.
В столбце командных перков взял перк на восстановление здоровья +30% при добивании особых и великих врагов каждым членом отряда (и самим тоже) - Must-have. По сравнению с этим повышение урона на 15% или ускорение заряда способности на 15% несостоятельно!
в 5 столбце я взял перк что удар в полёте наносит дополнительный урон в радиусе 5 метров. Но можно взять и перк на увеличение урона удара в полёте на 50% и нанесение урона на пути крюкомёта. Зачастую просто по пути крюкомёта никого нет. Снижение урона после удара в полёте на 40% 10 сек тоже хороший перк, но урон предпочтительнее.
в 6 столбце перков снаряжения тоже есть вариации. Я выбрал чтобы получившие удар в полёте враги 10 сек получали урон дального боя на 15% выше - перк "Острие копья". Это действительно эффективно, когда притянувшись к врагу жаришь его мелтой или высаживаешь очередь болтов в голову. Но рекомендуют и увеличение урона удара в полёте на 130% после убийства элитного\особого врага. Урон врагам поблизости при добивании - перк "Зона поражения" - можно взять когда особый перк выбран "Тактическое мастерство"
В 7 столбце я выбрал ускорение перезарядки крюкомёта на 20%. Опять же можно, пока идёт прокачка и использовать "мрачная решимость" - увеличение урона оружием на 15% во время перезарядки крюкомёта. Уменьшение урона на 5 сек после идеального парирования\блока\уклонения не особо действенно (в сравнении с перками в столбце).
в столбце Особых перков я выбрал перк "Прилив Адреналина" который лечит на 5% объема здоровья за убийство элитных\особых\великих врагов (а вспомним, что за особых и великих врагов уже +30% объёма здоровья восстанавливается). Перк "тактическое мастерство" придётся держать поначалу, поскольку он будет сочетаться с первоначальным перком "зона поражения" (см. выше). Перк на восстановление брони при смертельном уроне не особо хорош, потому что проигрывает в сравнении с лечащим перком "Прилив Адреналина" и имеет долгую длительность восстановления = 2 минуты. И восстановленная броня в ожесточенном бою может также легко уйти.
Элитные перки Авангарда выбраны следующие: увеличение урона на 10% в радиусе 8 м (вплотную) - синергия с перком "Остриё Копья" и увеличение урона от мелты бонусом. Повышение здоровья на 15% (важно из-за постоянного нахождения в гуще боя). И восстановление сегмента брони при использовании крюкомёта и при быстром убийстве 7 врагов.
Таким образом получаем постоянное восстановление брони. Больше полоску жизни и выше урон. Эти элитные перки престижа мне кажутся лучше, чем оставшиеся перки: восполнение заряда способности на 15% быстрее при низком здоровье (низкое здоровье не нужно). Повышение урона от снаряжения на 20% не стоит траты элитного перка, потому что основной урон приносит оружие. Не терять контроль при карательном выстреле тоже бессмысленно, ведь есть перк "Господство в бою". Так что появляющийся после идеального парирования\уклонения карательный выстрел уже идёт во время этого перка. Когда мы уже не можем быть отброшены или потерять контроль.
И вот Оружие доступное этому классу с предпочитаемыми моделями и моими ветками прокачки (прокомментируйте, поправьте если что лучше можно исправить)
СНАЙПЕР
Затем выкачал класс Snyper (он тоже был III ранга престижа и небольшого уровня). Облик - Орден Рапторы.
Подробно о перках:
в первом столбце перк "Мастер рукопашной" был предпочтительнее, потому что зачастую приходится вступать в ближний бой с особыми врагами, и на высокой сложности элитные враги наступают массово. Как первоначальный перк на пробивание выстрелами защитной стойки тоже норм. Помогать вернуться сопартийцам - не стоит, воскрешение и так быстро (а в Осаде у всех реликвия = самореанимация).
во 2 столбце перки уже разняться в зависимости от оружия. При использовании именно снайперской болт-винтовки или лазерной фузеи лучше взять "Выигрышная позиция", увеличивая урон на 20% при неподвижности свыше 2 сек. При использовании болт-карабинов лучше взять перк "Большой запас" - увеличение боезапаса на 10%. Просто потому что стояния в таком случае нет. Оставшийся перк проигрывает по значимости упомянутым.
В 3 столбце вообще нет предпочтительного перка. Все указанные перки должны просто подбираться под используемое оружие: "Железная Хватка" с снайперской болт-винтовкой, "Ловкость Рук" с болт-карабином, "Смертельная Эффективность" с лазерной фузеей.
В столбце командных перков выбираю "Обновление Отряда" что ускоряет на 10% восстановление невидимости за каждое убийство в голову. Опять же первоначально можно использовать перк на увеличение урона в голову на 10%, но затем нужно заменить. Оставшийся перк тоже не предпочтителен, в сравнении с упомянутыми.
В 5 столбце только перк "Очищение" (must-have). Он снимает отравление\скверну и мгновенно регенерирует оспариваемое (белое) здоровье. В сравнении с такой возможностью, остальные перки столбца просто не надо.
в 6 столбце я выбрал перк "Прицельный Выстрел". Это даёт 75% к первой атаке прервавшей действие невидимости. Притом за первую атаку считается как и первый выстрел винтовки\фузеи\болт-винтовки Сталкер, так и тройной выстрел болт-карабина Разжигатель. И полная очередь болт-карабина (до прекращения огня)! Невидимость при возвращении члена отряда не нужна, потому что часто нет необходимости возвращать сопартийцев. Перк на увеличение ближнего боя прерывающего невидимость просто нелеп.
В 7 столбце также нет предпочтительного перка и они ситуационные. Выбранный мною "Длительная маскировка" даёт синергию с перком "Выиграшная позиция" и используется только с снайперской болт-винтовкой\лазерной фузеей. При использовании болт-карабина я выбираю перк "Упорство". Что даёт снижение урона на 20% и не позволяет терять контроль и быть отброшенным на 10 сек. Оставшийся перк мало предпочтителен, так как ошеломление имеет малый радиус.
В столбце особых перков я взял "Образец Превосходства". Таким образом за 3 убийства в голову я получаю гранату. Поначалу конечно приходится пользоваться перком "Неуловимость" и в целом он тоже хорош при использовании болт-карабина. "Экстренная процедура" мало полезна в силу короткого времени действия и плотности врагов при такой ситуации.
Элитными перками я выбрал: "Универсальная Точность" - восполнение боезапаса основного оружия убийствами из дополнительного оружия на 15% каждые 15 сек - Перк must-have! Затем перк, при исчезновении брони снижается урон здоровью на 25% 15 сек. Очень полезно в схватках с большими волнами, боссами (великим врагами) и Осадах. Неуязвимость 2 сек после деактивации невидимости. Очень полезно. И синергия с "Длительной маскировкой" (я все равно ещё 2 сек невидим). И наконец перк после карательного выстрела наносить на 20% больше урона дальнего боя 10 сек.
В сравнении с остальными престижными элитными перками я считаю выбранные лучше. Перк не терять контроль и не быть отброшенным при совершении карательного выстрела можно взять. Но я склонился всё же к "Милости Императора". Также и перк на увеличение урона дополнительным оружием на 20% после смены (и до перезарядки) тоже кажется интересным и даже может сочетаться с "Универсальной Точностью". Но выбрать можно всего 4 и урон класса идёт от основного оружия. А повышение радиуса урона от гранат на 15 % просто смешно.
И свои ветки прокачки Оружия доступного этому классу с предпочитаемыми моделями (прокомментируйте, поправьте если что лучше можно исправить)
БАСТИОН
И наконец прокачал класс Bulwark (он был уже II ранга престижа).
Облик - Орден Ангелы Мщения (элементы брони Караула Смерти).
Подробно о перках:
в 1 столбце я выбрал "Штормовой Импульс" дающий после удара щитом\рывка щитом повышение урона + 30% на 10 сек. Поначалу конечно придётся использовать "Ауру устрашения" - урон по области 5 метров после идеального парирования, но этот перк и "убежденность" проигрывает мощи дающей выбранным перком.
во 2 столбце я выбрал перк "Шок и трепет" позволяющий наносить врагам в зоне шока на 25% больше урона. Он отлично сочетается с перком следующего столбца и позволяет быстро уничтожать врагов. Поэтому остальные перки и не рассматриваем.
в 3 столбце выбрал "Защитное Преимущество" - это создаёт зону шока на 5 сек после идеального парирования\блока. Что замедляет врагов и медленно наносит им урон. А также усиливает наносимый им урон на 25% (см. выше). Поэтому остальные перки тоже не интересны. Единственное, что перк "наращивание брони" можно использовать, но есть командный перк.
в перках командного столбца я выбрал перк "Чёткое восстановление". Must-have! Каждые 30 сек восстанавливается 1 сегмент (полоска) брони. По сравнению с этим остальные перки столбца не нужны.
в 5 столбце выбрал перк "Частота Помыслов". Это позволяет наносить урон при установке знамени, что выгодно в массовых волнах. Тоже Must-have!
в 6 столбце я выбрал "Ударная Сила". Это увеличивает урон от удара щитом в 3 раза и урон от рывка со щитом в 2 раза. И отлично сочетается с "Штурмовым Импульсом". Так я наношу большой урон врываясь на рывке и затем урон оружием ближнего боя.
в 7 столбце выбрал перк "Воодушевление" дающий +20% урона в зоне действия знамени. Что также удобно при окружении в массовой волне и даёт синергию с "Частотой Помыслов" в окружении.
в особых перках я выбрал "Бронированный Натиск" когда нельзя потерять контроль и быть отброшенным если есть броня. Что отлично сочетается с восстановлением брони при установки знамени. И просто в бою пока есть броня. Но поначалу можно использовать "Экстренное противодействие", что также отлично сочетается с перком "Шок и Трепет". Перк "мастерство защиты" имеет слишком большой кулдаун и потому не стоит внимания.
Из элитных перков Бастиона я взял: повышение лечения стимуляторами на 40% (поскольку по умолчанию здоровье бастиона увеличено на 30% и на высоких сложностях стимуляторы восстанавливают меньше здоровья). После активации знамени возникает неуязвимость на 2 сек, что также удобно в массовых сражениях и больших волнах врагов или битве с боссом (великим врагом). И два перка на урон: увеличение урона от заряженных\удерживаемых атак на 20% (регулярно надо делать силовой коготь на мече) + увеличение урона на 20% от атак дополнительным оружием (отлично сочетается с героическими плазма-пистолетом или тяжелым болт-пистолетом)
Эти перки я посчитал предпочтительнее, чем остальные элитные перки: не терять контроль в зоне действия знамени и так имеется поскольку активен особый перк "Бронированный Натиск". Восстановление заряда способности от блокирования атак в дальнем бою тоже рекомендуют, но перков можно взять всего 4 и мне времени восстановления способности хватает. Перк что убийства особых\великих врагов восполняют 1 магазин тоже не нужен, поскольку в Осаде боеприпасов будет хватать (всё таки это вспомогательное оружие), а в операциях особых врагов сравнительно меньше.
И ветки прокачки Оружия доступного этому классу с предпочитаемыми моделями (прокомментируйте, поправьте если что лучше можно исправить)
И финалом - полученные в PvP элитные облики ХСМ для Штурмовика и Бастиона (необходимо убить не менее 9 в 9 матчах)