Saints Row — Приземлённые Святые

Привет, народ! 2006-й стал особенным годом для игровой индустрии: Rockstar в это время возилась со своей GTA IV, и на рынке образовалось окно возможностей. Практически каждый издатель или студия решили: «А почему бы нам не сделать свою GTA?» THQ вместе со студией Volition решили пойти по этому пути и представили миру свою версию открытой криминальной песочницы — Saints Row.

Saints Row — Приземлённые Святые

И если сегодня серия ассоциируется с полным безумием — от прыжка через один самолёт два раза до войн с инопланетянами и даже дьяволом, — то старт был совсем другим.

Для меня это вообще было открытием: в первую Saints Row я раньше не играл, поэтому воспринял её как свежий опыт. Так что в привычной манере напишу про то, с чего всё начиналось.

Сюжет

История в Saints Row стартует максимально буднично для города Стиллуотер: главный герой (имени у него нет, а Джулиус называет его просто Play'a) оказывается не в том месте и не в то время.

Он становится свидетелем того, как три местные банды устраивают разборку из-за граффити, и едва не получает пулю. В последний момент его вытаскивает Джулиус Литтл, лидер недавно созданной группировки «Святые». И вскоре предлагает простое решение: раз уж ты оказался рядом — вступай. Будем вместе поднимать район, а затем и весь Стиллуотер.

Спасён Святыми
Спасён Святыми

Дальше начинается знакомство с основными противниками.

Los Carnales — старейшая банда города, латиноамериканский картель, занимающийся контрабандой различных веществ. Против них Джулиус отправляет Декса — умного и расчётливого парня, который предпочитает действовать хитростью и искать слабые места противника.

Братья Лопез обсуждают дела
Братья Лопез обсуждают дела

Vice Kings возглавляет Бенджамин Кинг. Джулиус хотел бы, чтобы ими занялся Трой, но тот отказывается, и на сцену выходит Джонни Гэт. Он действует несколько иначе: никакой хитрости — берём большой молот и бьем всё что стоит на пути. План порой даже срабатывает, но далеко не всегда без последствий, что в итоге отзовётся и для самого Джонни.

Вот Кинг крут, даже если его пытаются предать
Вот Кинг крут, даже если его пытаются предать

И наконец, Westside Rollerz — банда гонщиков и угонщиков. С ними работает Лин, выступающая в роли двойного агента. Она встраивается в их ряды и снабжает «Святых» информацией. Правда, подобные игры редко заканчиваются идеально, и её история становится одной из самых запоминающихся в первой части.

Не стоит вступать в его Семью...
Не стоит вступать в его Семью...

Так постепенно вы с командой зачищаете районы города, выталкиваете конкурентов и превращаете «Святых» в силу, с которой приходится считаться.

Подача сюжета в Saints Row разная. Иногда это простой звонок от Джулиуса: минимум слов — и ты уже летишь выполнять задание. А иногда игрока встречают вполне нормальные ролики. Да, режиссура тут не уровня Rockstar, но ролики есть, и порой они выдают очень забавные сцены и диалоги.

Сами задания варьируются от банального «зачисть крепость» до более креативных ситуаций. Например, у Los Carnales приходится скидывать грузы в воду бульдозером, есть хитрый план в духе «Троянский конь». У Rollerz — погоня за автовозом, где нужно разнести весь транспорт прямо на трассе, а в одной из гонок двигатели противников специально «подкручены», и они взрываются под ехидные комментарии Троя на пассажирском сиденье. Против Vice Kings запомнилась миссия, где герой вместе с Джонни Гэтом надевает жёлтые цвета банды и устраивает на камеру шоу, чтобы подставить их в глазах общественности. Именно такие моменты задают тон игре.

Игра разная по сюжету в разные стороны там и юмор есть , в духе диалога Декса и Гэта:
— У меня есть план.
— И сколько мне людей придётся устранить?
— Ни одного.
— Тогда это хреновый план.

Но это не значит, что в игре всё с юмором — есть и просто сильные сцены с постановкой и даже немного драмы. Хотя главный герой почти всегда молчит: у него всего 4 реплики, по одной на завершение каждой сюжетной линии, что местами, конечно, странно.

Лин всё же нелегко быть под прикрытием
Лин всё же нелегко быть под прикрытием

Геймплей

Главная ставка Saints Row — это, конечно, геймплей. Формула знакома по GTA: San Andreas — открытый город Стиллуотер, банды, полиция, возможность угонять машины, мотоциклы, катера. Разработка стартовала ещё в 2003-м (и, к слову, на раннем этапе «Святые» вообще ходили в зелёном), поэтому неудивительно, что игра выглядит как прямой конкурент GTA.

Но, в отличие от многих клонов того времени, здесь всё ощущается приятнее. Перестрелки удобные и динамичные, стрельба доставляет удовольствие — видны нотки The Punisher: камера свободная, автоприцела нет (маленькая доводка не в счёт), можно стрелять из машины на 360 градусов, хоть это и не всегда удобно, а персонаж свободно двигается во время стрельбы, что добавляет ещё больше динамики. (Схема управления, кстати, нестандартная — сперва путался, но быстро привык.) Машины управляются нормально: не эталон, но ездить приятно, техника разная и чувствуется по-разному. Сам герой тоже не из хлипких: здоровье восстанавливается быстро — можно перекусить бургером или прокачать бонусы, уменьшающие урон и ускоряющие регенерацию. Правда, бывает, что миссия срывается просто потому, что не заметил, как здоровья осталось мало, — и начинай заново. К счастью, задания здесь короткие — чаще всего меньше десяти минут, так что переигрывать не слишком мучительно.

Слышал Стефана по радио — такой мерзкий, а миссия такая приятная
Слышал Стефана по радио — такой мерзкий, а миссия такая приятная

Ещё деталь геймплея: магазины в городе работают не круглосуточно. Ночью их двери оказываются заперты, и если попробуете вломиться — сработает сигнализация и тут же нагрянет полиция, а можно и обчистить сейф, правда, посреди ночи стволы всё равно не купить.

Две шкалы розыска. Одна отвечает за внимание полиции, вторая — за банды. И они работают одновременно, так что можно нарваться и на копов, и на местных «авторитетов» сразу, что добавляет динамики уличным разборкам.

Фишка Saints Row — активности. Несмотря на то что Стиллуотер небольшой город, в нём есть чем заняться: эскорт, разборки, задания с запрещёнными веществами, безумный режим Mayhem (где нужно устроить хаос на определённую сумму) и, конечно, фирменные автоподставы со страховым мошенничеством, которые стали визиткой серии. Поддерживает всё это неплохой физический движок, благодаря которому полёты персонажа через лобовое стекло и эффектные аварии выглядят действительно весело.

Правда, именно с респектом и связана главная проблема игры. Каждая сюжетная миссия открывается только за счёт очков уважения, и их приходится постоянно зарабатывать в побочных активностях. Сами они весёлые, но когда понимаешь, что ради всего сюжета (а это почти 36 заданий) нужно снова и снова гриндить респект — тут уже появляется чувство рутины.

Визуал и техника

Первое, что важно помнить про Saints Row, — она выходила на Xbox, и на ПК её можно запустить через эмулятор, так что пришлось ковыряться с настройками. Первый запуск завис на создании персонажа, второй — на кат-сцене. Лишь после того, как я нашёл на странице совместимости, какой параметр нужно поменять, игра ожила. Дальше стало хорошо: да, есть мелкие микрофризы на подгрузках районов и странные искажения теней во время грозы, но в целом фреймрейт стабильный, даже когда всё вокруг взрывается яркими красками (хотя слышал, что на самом Xbox игра работает не очень).

Сама графика для 2006 года выглядела неплохо, но сегодня бросается в глаза её блеклость. При этом визуальный стиль всё равно довольно приземлённый. Если показать скриншот из первой части фанату Saints Row 3 или 4, он, скорее всего, не сразу поверит, что это та же серия — уж слишком разный визуальный тон. Видна немного угловатая картинка, близкая подгрузка ландшафта (не совсем понятно, это эмулятор или так было изначально), но всё это работает на атмосферу города.

Отдельно стоит отметить кастомизацию. Уже на старте мы создаём героя: можно настроить лицо, причёску, подобрать одежду. Пол выбрать нельзя — протагонист всегда мужчина, но зато гардероб здесь приятно разнообразный. Майку можно надеть под рубашку, сверху — куртку, причём застёгивать или оставлять открытой. Даже кепку можно развернуть в восемь сторон. И это не просто визуальная деталь: одежда добавляет множитель к респекту, так что мода в игре напрямую связана с прогрессом.

Очки тоже от Ultor...
Очки тоже от Ultor...

Что до самого города — он небольшой и собран по знакомым шаблонам: бедные кварталы, центр с небоскрёбами, район красных фонарей и даже арена с отсылкой к корпорации Ultor из Red Faction. Влияние корпорации пока только намечается, но именно отсюда начнётся её путь в будущих частях серии.

Звук

У Saints Row внушительный список лицензированных треков, но оригинального саундтрека как такового нет: за пределами радио — тишина. Компенсирует это озвучка, и здесь она действительно на высоте.

Особое внимание заслуживает актёрский состав. Кит Дэвид — голос Джулиуса — знаком многим сразу по нескольким эпохам: в 80-х он снимался в культовых The Thing и They Live, в 90-х озвучил главного героя в мультсериале Spawn, а сегодня его чаще всего вспоминают как Арбитра из Halo, капитана Андерсона из Mass Effect и даже президента США, который регулярно спорит и ругается с Риком Санчесом в Rick and Morty. Майкл Кларк Дункан, известный по «Зелёной миле», озвучил Бенджамина Кинга. Дэвид Кэррадайн, тот самый Билл из Kill Bill, стал голосом лидера Rollerz, Уильяма Шарпа. В игре также засветились Дэниэл Дэ Ким (Lost, Hawaii Five-0), озвучивший Гэта, Тиа Каррере («Правдивая ложь»), Мила Кунис, Жоакин де Алмейда и Клэнси Браун, подаривший голос мэру Хьюзу.

Такой актёрский состав, может, и не редкость для середины 2000-х (вспомним хотя бы Vice City, где тоже хватало звёзд), но именно озвучка делает персонажей Saints Row по-настоящему яркими и запоминающимися — и превращает постановку если не в кино, то в добротный криминальный сериал.

Итог

Saints Row (2006) оказалась для меня неожиданно интересной. Возможно, потому что я раньше с ней не был знаком и шёл «с чистого листа». Да, у игры есть недостатки — она выглядит дешёвой, в ней нет уникального саундтрека, радио играет далеко не самые культовые треки. Но при этом в ней есть то, чего не ждёшь от «дешёвой подделки под GTA»: отличная актёрская озвучка с реально громкими именами, очень удобный, живой геймплей и довольно неплохая криминальная история.

Взрыв, который поменяет всё
Взрыв, который поменяет всё

Стрельба работает приятно, бои не раздражают, управление транспортом адекватное, ragdoll добавляет веселья. И в итоге получилась игра, которая не отталкивает, а наоборот — затягивает. Поэтому, как ни странно, спустя годы Saints Row всё ещё способна увлечь. Она может быть дешёвой на вид, но уж точно не пустой внутри.

Особенно интересно Saints Row (2006) смотрится сегодня на контрасте с остальной серией. Первая часть — приземлённая, местами даже слишком логичная и адекватная. Но именно за счёт этого она воспринимается цельно и честно. И выходит забавный парадокс: старая игра 2006 года выглядит куда убедительнее, чем последний «приземлённый» перезапуск 2022-го, который вроде тоже пытался вернуться к истокам, но провалился. После которого закончилась и история Volition...

И моя оценка — серебро. Причём довольно неожиданное. Учитывая, что с остальной серией я уже давно знаком, от самой первой Saints Row я ожидал гораздо меньшего. А она взяла и оказалась заметно лучше моих ожиданий.

Ставьте лайки, подписывайтесь, если обзор вам понравился, и обязательно пишите в комментариях: когда и с какой части вы впервые познакомились со «Святыми»?

Застали оригинальную Saints Row ещё в 2006-м? Ворвались в Стиллуотер уже во второй части? Познакомились с серией через безумие The Third или Saints Row IV? А может, вашим первым знакомством вообще стал перезапуск 2022 года?

Ну и самое интересное — какая часть в итоге осталась для вас лучшей?

И мысль дня: быть крутым засранцем и дать всем окружающим понять, что ты крутой засранец, — это две совершенно разные вещи.

14