600+ кораблей от сообщества Falconeer Chronicles
Томас Сала выпустил в раннем доступе инструмент по созданию кораблей ShipShaper, который позволяет не только проявить творческую жилку и внедрить получившиеся корабли в необычный градострой Bulwark, но и сохранить их для последующей 3D-печати.
Предисловие
Первоначально планировалось провести конкурс по созданию кораблей с призовым фондом в виде полной коллекции игр Томаса, но пришлось посмотреть правде в глаза: многие ли захотят участвовать в довольно трудоёмком мероприятии по весьма специфической игре, да ещё и за собственные деньги?
Тогда было решено вместо конкурса познакомить игроков с тем, что уже доступно в мастерской Steam... И вот примерно на этом этапе моя челюсть ускакала куда-то под стол.
Сколько-сколько кораблей?! Я натурально не успевал их скачивать, ведь пользователи добавляли всё новые и новые суда — и даже не думали останавливаться.
И на утро их стало ещё больше! Судя по всему, опасения разработчика о том, что игра может совсем никак не заинтересовать сообщество, оказались преждевременными.
Если что, то в посте собраны далеко не все творения игроков, но уж точно большая их часть.
Примечательные экземпляры
Помимо свободного полёта фантазии, игроки зачастую пытались с помощью уже внедрённых в ShipShaper элементов воссоздать известные корабли из игр, кинематографа или реального мира. Сам я не шибко знаток, так что ориентировался исключительно на названия в мастерской Steam, поэтому наверняка большинство подобных отсылок благополучно пропустил.
Самым популярным судном оказалась «Галка» из Assassin's Creed IV: Black Flag. Удалось нарыть аж три экземпляра, довольно существенно друг от друга отличающихся.
Не отстаёт от одного пиратского брига и другой известный корабль под чёрными парусами: «Чёрная жемчужина», что тоже в общем-то было предсказуемо:
Другие знаменитости
Больше кораблей!
Но это была всего лишь разминка. Мне остаётся лишь вытирать слёзы радости и слюну зависти во время рассматривания того, на что способны игроки, когда им дают инструмент для творчества.
Ещё больше кораблей!
Если вы думаете, что на этом всё и закончилось, то смело записывайтесь в отряд оптимистов: за день, пока я был занят общением с Томасом, в мастерскую Steam загрузили ещё под сотню дизайнов разнообразных суден!
Да они просто психи!
Томас Сала — замечательный человек и прекрасный разработчик с собственным уникальным стилем. Не знаю, считает ли он себя трудоголиком, но одновременно разрабатывает или поддерживает сразу четыре проекта по миру Falconeer Chronicles:
- The Falconeer: получила в прошлом году бесплатное графическое обновление Revolution Remaster, серьёзно улучшившее визуал игры.
- Bulwark: в мае обновление Architecture, Economy and Sailing переработало вынесенные в название аспекты игры. Кроме того, сейчас прорабатывается небольшое Medieval House DLC.
- ShipShaper: герой этого поста, вышедший 2 сентября в раннем доступе и представляющий собой своего рода мостик между и следующей игрой Томаса.
- Ancient Waves: рабочее название пока что не анонсированного проекта, также разворачивающегосяв мире Урса. В отличие от полётов на гигантских птицах в The Falconeer или градостроительству в Bulwark, новая игра будет посвящена теме мореплавания.
Виталий: Вы как-то упоминали, что механика конструирования кораблей была создана в рамках работы над следующей игрой, которая станет третьей в серии о Фальконирах.
В какой момент вы решили, что можно выпустить отдельное приложение, которое позволит широкому кругу лиц заняться творчеством в данном форме? Было ли это спонтанной идеей?
Томас: На самом деле, ShipShaper зародился ещё на стадии проведения исследовательской работы при прототипировании Ancient Waves. Я понимал, что мне обязательно потребуется крутая технология проектирования корабельных корпусов.
Так что это был не отдельный проект, а вольный эксперимент, который в какой-то момент естественным образом превратился в нечто самостоятельное. Точным момент «перехода» я даже не смогу назвать, т.к. это произошло само собой.
Виталий: Практика создания кораблей игроками показывает огромное разнообразие идей, которые могут быть воплощены в жизнь: от совершенно фантастических концептов до воссоздания реально существовавших суден или кораблей из игр и кино.
В то же время в Falconeer Chronicles существует несколько фракций с ярко выраженным собственным стилем. Откуда вы черпаете вдохновение при их проектировании или какими принципами руководствуетесь в процессе «воображения» прототипов?
Томас: Сложный вопрос. Я занимаюсь дизайном в очень экспериментальном стиле, следуя прихотям и наблюдая за тем, что рождается, а затем отталкиваясь от получившихся результатов и развивая их.
Очень трудно точно определить, откуда что берётся. Меня, безусловно, вдохновляют те же образы поп-культуры, что и всех остальных, но также и олдскульное морское искусство (например, живопись) и фантастические образы 1970-х годов, которые я видел в детстве. Всё это сформировало мой стиль и чувство формы.
Виталий: Корабли, которые игроки создают в Shipshaper, могут быть интегрированы в Bulwark. Как вам идея пойти немного дальше — в гипотетическом будущем — и создать специальную арену, на которой можно было бы сталкивать лбами корабли различных дизайнов для сравнения их боеспособности и выживаемости. Своеобразная тестовая симуляция, в ходе которой игроки могли бы соревноваться в создании наиболее красивых и при этом эффективных кораблей в рамках определённых ограничений (по размеру, количеству орудий и т.д.).
Томас: Сейчас я занимаюсь расширением возможностей специального режима в ShipShaper, позволяющего игрокам сходу оценить поведение кораблей, с той целью, чтобы он стал гораздо больше похож на песочницу. Разнообразить его элементами интересного игрового процесса.
Например, сразу после запуска добавил «полную физику»: по сути, оценку вашего корабля и того, как он держится на плаву. Ну, или тонет... Это значительное улучшение по сравнению с изначальной физикой простого «плавания туда-сюда». И это уже довольно весело.
В бета-версии данный аспект ещё серьёзнее проработан, а также добавлена возможность создавать другие корабли и взаимодействовать с ними (таранить, устраивать гонки и прочее). Сейчас всё довольно-таки примитивно, но это всё — подготовка к более интересному и непредсказуемому игровому процессу. Так что кто знает? Возможно, и до полноценных сражений дойдёт дело.
Кстати, я только что загрузил в бета-версию кучу всякого разного: от носовых и кормовых частей, до новых пушек и пр. — так что теперь народ сможет доработать азиатские варианты своих кораблей :)
Сейчас идёт распродаже игр, входящих в серию Falconeer Chronicles, так что не упустите возможность пополнить коллекцию необычными проектами!
Постскриптум
Попытался и я немного задизайнить что-нибудь интересное... Получилось не ахти как оригинально, но это честный труд.