🤖 Рай не для всех — D-Topia 😿
Привет. Сегодня мы погрузимся в мир фантастического будущего D-Topia (2026), где еду бесплатно печатают трижды в день, погода регулируется ИИ, а все люди не знают печалей. Ну, или почти все... Нам как Смотрителю придётся столкнуться с тёмной стороной утопии и решать проблемы, которые система пропустила. Приятного чтения и просмотра!
D-Topia — это сочетание симулятора ходьбы и головоломок.
День начинается с приёма душа, вкусного напечатанного завтрака и проверки здоровья.
Затем мы топаем на завод, как и большинство граждан низкого уровня. Каждый день тут нам представляют новые механики головоломок, которые потребуются позже по дню.
Можно поработать больше и заработать денежный бонус. Дополнительные деньги — это очень важно! Ведь только так можно будет купить себе косметические предметы для дома. Ну, или если вам хочется какого-то геймплея, но мы сидим не том ресурсе...
Днём стоит съездить домой и пообедать. Затем прогуляться по комплексу и расспрашивать людей, чтобы найти проблемы.
Чтобы что-то починить, решаем простенькую (если она сюжетная) или более заковыристую (или она опциональная) задачку.
По всем локациям находятся «собирашки» в виде мышей, у каждой из которых маленькая забавная история. Но увидит их только мотивированный игрок.
Ведь в каждой локации надо неторопливо подойти к пульту управления блочным миром, посмотреть непропускаемую анимацию переключения, затем неспешно обойти заново всю локацию, затем опять переключиться в реальный мир — для каждого из экранов.
К моменту выполнения сюжетных заданий как раз наступает вечер, так что ужинаем напечатанной едой и ложимся баиньки. И так каждый день. С одной стороны рутина, с другой — работёнка не очень пыльная. По крайней мере, так кажется на первый взгляд.
По ходу игры мы будем знакомиться с разнообразными персонажами. Вот толстячок, который в детстве пережил психологическую травму, так что теперь не особо общается с другими людьми. Вот не по годам не слишком умный мальчик, так что у него проблемы с общением со сверстниками. Чуть позже встретим инженерку — тоже Смотритель, которой сложно общаться с людьми, так что она построила себе двух дронов-компаньонов. Ещё познакомимся с геймершей, предпочитающей реальному общению виртуальное.
И с каждым из них связана своя история и непростая дилемма. Вот толстячок пытается взломать автомат вкусностей, чтобы заесть непрекращающийся стресс. С одной стороны, мы можем закрыть на это правонарушение глаза, ставя своё решение превыше закона. С другой, можно сослать его в Z-топию к другим маргинальным личностям; по новостям передавали, что там недавно взорвали бомбу, так что наш преступник будет себя там чувствовать как рыба в воде.
Чем дальше сюжет, тем сильнее повышаются ставки. В какой-то момент мы наталкиваемся на беспризорного кота. Стоит ли этого генетического уродца записать на себя? Или пустить его на удобрения?
(Осторожно, жесть!)
Или вот. Насколько один человек ценнее целого модуля? Вот вам непростой вопрос. Выполнить свою работу и помочь конкретному человеку, но закончить искусственный дождь на пару часов раньше? Или обречь этого человека на вечное изгнание из города (даже в Z-топию не возьмут)?
Как и полагается в сюжетно-ориентированной игре, истории отдельных персонажей тут почти не связаны, даже более того, многие из них никогда не пересекаются. Так что игрок никогда не запутается и всегда может чётко предсказать, чем закончится каждая отдельная линия.
Игра длится календарную неделю, и после этого наступает концовка. Тут игра нас радует неожиданным плот-твистом: что в игре нет никакого плот-твиста, и мы просто выполняли свою работу.
Единственно от всего отличается история Мари. Вроде милая девочка, но её история стоит последней, так что должна быть кульминацией игры. И она вытворяет такое, что может прямо шокировать. Спрашивается: зачем вообще это добавили в игру? Мы сюда пришли, чтобы переживать интересные истории, которые связывают сразу несколько персонажей и углубляют лор здешней вселенной? Конечно же нет. Отвратительно! 😡
Рекомендую игру всем тем, кто любит однотипных неинтересных персонажей, чёрно-белые решения, трату времени на пустую беготню между локациями и предсказуемые сюжеты. Конечно, захватывающая получасовая история Мари выбивается из общего потока, так что придётся перетерпеть, но остальные шесть часов проведёте с кайфом.
Обзор игры D-Topia (2026).