Еще одна победа: Pathfinder: Kingmaker - пройдено
Что можно сказать? Если супер вкратце, то вся дилогия Pathfinder - это...
Если не супер вкратце, то...
Впечатления
Что касается первой части, то, на мой взгляд, это первая игра, к которой неиронично подходит тезис - раскрывается на 40-м часу. И ниже объясню почему.
Так как сначала я прошел вторую часть, а потом взялся за первую, то в процессе игры не мог не сравнивать их между собой. Я так и не смог отделаться от ощущения, что это одинаковые и в то же время абсолютно разные игры одновременно.
Если брать вторую часть, там тебя сразу головой в экшен окунают. Вот тебя притараканили в город, ничего не объяснили и сразу начинается замес. Нападение на город, тут же ты помогаешь его отбивать, потом обороняешь таверну, потом нападаешь на Серый гарнизон, все время динамика, битвы, демоны, бах, и ты уже командор, ты уже штурмуешь следующий город... Короче говоря ты сразу в эпицентре событий, отчего ты уже в истории, в сюжете, причем с самого начала.
А теперь возьмем первую часть. И тут дела обстоят немного по другому:
Тут игра тебя как бы потихоньку окутывает вуалью героического приключения. Такого, знаете, образцово-книжного, прям фэнтезийного фэнтези с героическими героями, которых отправляют в опасные приключенческие приключения.
Знаете, я никогда не играл вживую в D&D, но окунувшись в первую часть, мне кажется, что я чутка уловил антураж сей процедуры.
Вот нам представляют персонажа Линдзи, бард, который по совместительству еще и рассказчиком является. И вот ее язык изложения, на мой взгляд, могу ошибаться, как раз имитирует эталонного мастера в настолке.
Вот пример, что я имею в виду - "Перо делает первый глоток из чернильницы и выводит..."
Мне, почему то, кажется, что хороший мастер как раз таки умело и должен задавать располагающую ауру перед масштабной партией. Должен уметь красиво описывать происходящее, что бы игрок чувствовал и проникался описанием.
Я прекрасно понимаю, что обе части игры - это настолка, но на мой взгляд, вот именно дух настолки - передает только первая часть. Ну вот потому что она вся такая ламповая, тут на порядок больше книжных интерактивов с приключенческими артами ( примеры приложил )
Даже в самом начале вся группа героев делится на два лагеря: Первые признают лидером - тебя, вторые - типа другого игрока, с которым по началу ты соревнуешься в достижении цели и с которым вынужден биться за право сильнейшего.
После, когда ты уже переходишь в свои владения, когда начинаешь обустраивать свою столицу, тебя знакомят с другими баронами соседних государств, которые мне тоже показались имитированными игроками, которые с тобой за одним столом сидят и вы играете эту эпичную партию.
Плюс биомы тут одинаково привлекательные. Леса, речушки, холмы, поля, пещеры. Даже биом первого мира представляет из себя экзотическую растительность.
И вот игра получается вся такая зеленая, летняя, привлекательная. Ну прям грех не отправиться геройствовать.
Для полного погружения надо играть в свой выходной, в одиночестве, когда за окном пасмурно и сыро, а перед тобой на столе чай с малиновым вареньем и разного рода вкусности. Накинул еще плед на себя (На +5 к спасброскам) и погнали покорять мир Голариона.
Была тут как то давно на ДТФ реклама, по которой я шутейку шутил...
Мне кажется, ссылка этой рекламы должна вести на страницу с игрой в Steam. Не то, что мастер с игроками не нужен, даже онлайн не нужен.
В общем, если сравнивать обе части в контексте ощущений:
Первая - это образцовая настолка.
Вторая - это сюжет, это история.
Заметьте, я не сравниваю их в разрезе "лучше/хуже". Я видел достаточно отзывов, где людям больше заходила первая часть, кому то вторая. И в этом нет ничего удивительного. Как я писал выше, это одинаковые игры, просто с разной аурой.
Первые несколько десятков часов, пока я еще полностью не проникся нарративом, я как бы держал в сердечке вторую часть, там, как никак, мифические пути, напарники, к которым я уже был привычен, интересные выборы и т.д. Но все это держалось, пока я только зачищал первые локации от главгадов.
Да, первые несколько десятков часов в Кингмейкере ты занимаешься рутиной.
Пойди убей злодея №1, потом пойди убей злодея №2, который наводит жути на твое поселение. Ага, напасть под №3 снова угрожает твоей столице, бегом исправлять ситуацию... и т.д.
И вот тут происходит тонкий, переломный момент, как раз таки о чем я и говорил, что игра раскрывается на 40-м часу.
На определенном этапе игры государства начинают взаимодействовать между собой и тут я по настоящему ощутил свои земли... реально своими.
Мать его, да я 40 часов вилкой вычищал всяких паразитов. Кто там осмелился усомниться в законности и в компетентности моего правления? Пусть только шаг ступят на мою землю... я вас всех...
Ну вы поняли. Тут и так главная фишка в развитии своего королевства, но интересно получается, как вся эта, казалось бы, скучная рутина роднит тебя с этой самой землей, за которую ты проливаешь кровь, и отсюда то и начинается вся вовлеченность.
Что касается общих впечатлений, скажу так: Kingmaker - это супер ламповое, с книжно-настольным антуражем игра, которая, наверно, многих оттолкнет своей громоздкостью, горой текста и необходимостью в сотнях часов, но если удастся проникнуться атмосферой, то она подарит вам целое ассорти эмоций, что, по сути, и является самой главной наградой =)
Дальше немного пробегусь по напарникам и по боевке.
Напарники
В отзывах ко второй части игры, человек написал, что напарники из Кингмейкера ему понравились больше. Я тогда еще подумал, хм, так то и во второй были классные персонажи: Дейран, Ланн, Нэнио, Регилл, чтож там в первой?
Скажу честно, по первым 10-20 часам, я вообще не понимал, чем же так человеку понравились эти спутники. Ну да, харизматичная, веселая Линдзи, которая тырит деньги из казны смотрелась неплохо.
Харрим, по началу казавшейся мне стебным персонажем, который утрированно депрессовал, посыпал голову пеплом, и выражался театрально поникшей интонацией, тоже смотрелся интересно.
Но вот Валери, Октавия, Тристиан? Вроде обычные, скучные нормисы... Но не тут то было. Чем дальше шел, тем они глубже стали раскрываться. Валери, казавшаяся мне безэмоциональным паленом - в итоге обернулась умело прятавшим свои переживания под личиной дисциплины и закона.
Октавия, которая вроде казалась заступником доброты и морали, оказалась извращенкой ( предлагавшей тройничок ) + клептоманкой, хы.
Полюбился мне и Гоблин Нок Нок, который разбавлял скучную суету своими выходками, типа направить пьяного великана в столицу, который устроит там погром, отчего Валери будет в тихом ужасе от происходящего безумия. Она меня даже упрекнула, мол - "Шутка затянулась" Но я так не считал)
Даже скучный жрец выдал пируэт в процессе прохождения и смог удивить.
В итоге, часу на 50-60 я уже не бы так уверен, где спутники лучше, в первой или во второй частях. Так или иначе обе игры могут смело похвастаться интересными напарниками, которые явно дадут фору персонажам из того же БГ3, или Дивинити, или даже из полюбившихся мне Пилларсах. Хотя с Пилларсами не все так однозначно.
Тут все как надо, напарники делают твое путешествие более интересным, более интригующим, и даже сейчас, когда игра уже закончена, я уже немного скучаю по их теркам в лагере.
Боевка
По боевке напишу кратко.
Я стал фанатом тактической паузы. Тактическая пауза - это тупо база. Это лучшее, что может предложить партийная РПГ. Ну, фулл пошаг еще окей, но фулл пошаг вынужден ограничивать себя в количестве врагов на уровне ( на мой взгляд ) За счет чего будет труднее передать масштаб битв. При тактической паузе можно накидать кучу врагов, которых твоя группа будет рубить на куски. Особенно круто это ощущается во второй части, во время обороны города, или штурма, врагами сыпят прям хорошо, при фулл пошаге такое кол-во, наверно, начало бы душить.
Но не при тактической паузе. С ней ты как Тед ЛАссо, ты как тренер спортивной команды, который задает тактику, направление, вектор боев. Ты дал указание и у бровки наблюдаешь, как твои ребята справляются с поставленной задачей и каждый раз радуешься. что слепленный тобой билд показывает результаты.
А Реал тайм боевка это ваще... Все эти ваши перекаты, парирования, прицеливания, ой в топку. Запоминать анимации у боссов, что бы на 34-й трай с легкостью убить его, и идти дальше. Ой не. Я, конечно, не против таких игр, но отныне мое сердце принадлежит тактической паузе.
Не даром все великие игры имели такой формат боевки ( Dragon age: Origins, Neverwinter, baldur's gate 1,2... Pathfinder) Вот.
В заключении:
Если меня спросят на смертной одре, о чем я жалею больше всего?
Я отвечу, что не увижу новых частей pathfinder от Совокотов.
А если серьезно, то Pathfinder - это образец, эталон, мастер класс партийных РПГ. И хватит разносить миф, что это невероятно душные игры. Если брать нормисный нормал, то все вполне ровно зачищается. Немного подгорел только в концовке первой части, на дикой охоте, но подкорректировав билд, проходить стало на порядок легче.
Финального босса, кстати, который сияющий король, одолел с 3 попытки... Что странно, на той же дикой охоте я переигрывал на порядок больше...
В общем и целом - игра кайф.
Буду думать, куда вкатываться теперь. Либо переигрывать вторую часть ( интересны некоторые мифики ) Либо в Невервинтер прыгнуть.
Будет видно.
Добра!
#pathfinder