Автопарк был увеличен парой моделей... парой... тройкой...
На данный момент я делаю это на чистом приколе, без завязки на игровой движок, и без идей создать с этого игру, но при этом все катки отдельные объекты, орудия и башни не статичны, у каждого объекта из этих категорий выставлен нормальный центр для ротации.
Из нового (помимо новых моделей) сделал себе на нодах "генератор" камуфляжа, у меня в проекте 4 текстуры: обычная, пустыня, зима и поздняя война, и текстура атласная, задался вопросом - как быть с камо - вариант нашёл - НОДЫ! И так, у меня на текстурах есть ряд с палитрой:
Получая координаты с текстуры для каждого цвета, миксуем их в хаотичном порядке с локальными координатами (чтобы при движении модели текстура не менялась, и все это миксуем и короче вот, кому интересно:
На выходе получаем, что используя одну текстуру я могу и в обычный красить танк и давать камуфляж, а когда надо будет в игру, тупо запеку текстуру под определенные меши.
Как остановится? Я же скоро начну делать бумажные прототипы и потом пойду на третьи тазики... Не переживайте! Если все дальше так и пойдет, я пересяду делать Советские и Американские с Британскими танками! Работы много! Есть пару идей конечно для одной игрушки, но пока до неё далеко :3