Трудности создания механики полёта на паутине, граница между реализмом и фантастикой, а также важность визуальных эффектов.
Шикарные полеты были в Ultimate Spider Man. Когда там реально надо было за что-то цепляться, и после первого Spider Man на Dreamcast я вообще конкретно был в приятном шоке)
Комментарий недоступен