Раздражающие игровые условности – Магазины
Меня раздражает, когда играешь за представителя какой-нибудь редкой, экзотической профессии, в данном случае за изгнателя духов («Banishers» 2024) и вот – у каждого торговца, в каждой зачуханной деревне, ты находишь специфичное изгнательское оружие и амулеты. Откуда это здесь, Карл, если изгнателей по всему миру раз два и обчелся?
Или вспомнить «The Witcher 3», в котором секретные рецепты ведьмачьих эликсиров продавались у кого ни поподя. Подобные нестыковочки меня прям цепляют и портят погружение.
Понятно, что игры полны условностей, но в подобных случаях это выглядит, как банальная халтура разработчиков. Даже на ограниченность бюджета это сложно списать – ведь можно было бы убрать из сценария парочку второстепенных персонажей и квестов, а сэкономленные средства потратить на проработку подобных нарративных диссонансов.
Как говорится – Критикуешь, предлагай! Предлагаю. В «Banishers» главный герой регулярно попадает в так называемую Пустоту – потусторонний мир, обиталище духов. Можно было бы поместить туда некоего загадочного Торговца, продающего, в том числе, и изгнательскую амуницию.
Откуда она у него? – Другие изгнатели тоже посещали Пустоту, решая свои изгнательские дела. Некоторым из них не повезло и они нашли там свою смертушку, а Торговец завладел их добром. Возможно даже – Уууу интрига! – Торговец приложил руку к гибели некоторых из них. У него же можно и прокачивать снарягу за ресурсы, выпадающие из поверженных врагов.
Как Торговец всегда оказывается в Пустоте там же где и герой? – С помощью мистических свойств конечно же. Мистика вообще может разрешить многие нарративные парадоксы, если она допустима по лору. А здесь она допустима, что невольно возвращает к вопросу о халтуре.
А вот пример, где мистика использована ни к месту – торговец в «Resident Evil 4». Спасибо, конечно, за лут, но... Кто ты такой, Дядя!? Ты мог бы обоснованно появиться, например, в психоделической «Silent Hill», но ни как не в материалистической вселенной Резика.
В общем я считаю, что лучше пусть игра будет менее продолжительной, но более целостной. Лучше пусть в игре будет меньше механик, но они будут гармонично сочетаться с нарративом. Все можно сделать красиво, если немного подумать.
А вы как считаете? Цепляли ли вас тоже магазинные игровые условности или это я один такой придира?