Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant

Протестировав каждую настройку графики в Control Resonant я подобрал оптимальные параметры, которые позволят повысить FPS на 15-25% по сравнению с максималками, при этом практически с идентичным качеством графики.

Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant

Также, я расскажу как получить более существенный прирост к частоте кадров до 50%, но уже с некоторыми визуальными компромиссами.

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Control Resonant, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

🔷 Пресет оптимальных настроек

Протестировав каждую настройку я подобрал вот такой пресет:

Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant
Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant

Оптимальные параметры трассировки лучей:

Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant

Применять этот и другие мои пресеты можно в 1 клик через программу GSett Optimizer

🔷 Самые требовательные настройки

🔹Объёмное освещение

Данная настройка отвечает за объемные лучи света в тумане:

«Ультра» значение сильно снижает производительность даже в сценах, где вообще не видно будет никакой визуальной разницы:

Оптимальные настройки графики для CONTROL Resonant

При «Низком» значении лучи в тумане выглядят низкодетализированными, поэтому я рекомендую использовать «Высокое» качество.

🔹Объёмный направленный свет

Этот параметр влияет на яркость фонарей и прожекторов в тумане:

«Ультра» может заметно снизить производительность в сценах с туманом и большим количеством искусственных источников света, хотя выглядит практически так же, как и «Высокое».

🔹Туман

Эта настройка регулирует плотность и густоту тумана:

В сценах с туманом «Высокое» значение может снизить производительность примерно на 5-6%, но, на мой взгляд, оно того стоит — так игра выглядит более атмосферно. Но если вам необходимо повысить FPS, то можете использовать «Среднее» качество.

🔹Отражения на экране (SSR)

Чем выше значение параметра Screen Space Reflections, тем менее зернистыми будут отражения и с большей детализацией. Выключать же их полностью я настоятельно не рекомендую, т. к. общая картинка станет гораздо хуже.

Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество, но если хватает производительности, то лучше использовать «Ультра».

🔹Отражения поля знакового расстояния (SDF)

SDF отражения, в отличие от SSR, могут отражать объекты и свет, находящиеся вне поля зрения камеры. Простыми словами, это похоже на трассировку лучей, но отображает лишь упрощенные модели. На открытых локациях заметно преображает визуал в лучшую сторону.

«Высокое» от «Среднего» по производительности не сильно отличаются, но создает более детализированные отражения с меньшей зернистостью. Поэтому я бы рекомендовал использовать максимальное значение. Но в случае недостаточной производительности отключите данную настройку.

🔹Разрешение постобработки

Этот параметр позволяет выбрать, как будут рендериться эффекты постобработки — до масштабирования или уже после. И значение «Разрешение экрана» снижает производительность, даже когда все эффекты постобработки отключены и на экране нет совершенно никакой разницы:

Если вы, например играете в 4К с масштабированием в режиме производительности и со всеми включенными эффектами постобработки, то разница в FPS будет еще сильнее.
Но стоит учитывать, что в режиме Разрешение отрисовки могут наблюдаться некоторые дефекты в постобработке, например мерцания у эффекта глубины резкости.

🔹Параметры трассировки лучей

Я не буду здесь рассматривать каждую настройку трассировки, т.к. там слишком много сравнений. Кому интересно - лучше посмотрите этот раздел на моем сайте в полном гайде.

Но стоит отметить важную деталь, которая касается параметров трассировки лучей — влияние RT-настроек не складывается линейно. Например, включение одной настройки при полностью отключённых других параметров RT может снизить FPS на 40%, но если другая RT-настройка уже включена, её добавление может снизить FPS уже лишь примерно на 20%. Поэтому суммировать процент потери FPS для каждой настройки по отдельности некорректно.

Что касается Шумоподавления - на картах RTX 40 и 50 серий настоятельно рекомендую включать DLSS Ray Reconstruction. Это сильно улучшит детализацию отражений, теней и освещения, а также снизит количество шумов трассировки. И всё это с более высоким FPS. На более же старых моделях лучше выключить, так как это вызовет заметное падение производительности. И если ваша видеокарта не поддерживает RR или плохо с ним справляется, то используйте стандартное шумоподавление на Высоком значении, т.к. Среднее довольно плохо справляется со своей задачей.

А что касательно параметров Прозрачность и Обломки, то их стоит включать, если у вас уже включены параметры Прямое и Непрямое освещение, в таком случае снижения производительности уже практически никакого не будет. Отдельно же их включать не стоит.

🔷 Итог и сравнение пресетов

Игра Control Resonant имеет очень красивый визуал с впечатляющим освещением, физикой разрушений и выразительным визуальным стилем. Но без технических нюансов не обошлось — игра довольно прожорлива к видеопамяти, сильно нагружает CPU, на картах AMD встречаются краши видеодрайвера, а также есть проблемы со стримингом текстур на видеокартах с малым объемом VRAM.

Тем не менее, используя оптимальные настройки графики для Control Resonant из этого гайда, можно получить неплохой прирост к FPS около 15-25% по сравнению с максимальными настройками (если сравнивать режимы без использования трассировки), при этом практически с идентичным качеством графики. А также снизить потребление VRAM и повысить общую плавность геймплея.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA и максимальное качество текстур:

А если дополнительно снизить некоторые настройки по советам из гайда, то можно получить уже более существенный прирост к частоте кадров, вплоть до 50%, но уже с некоторыми визуальными компромиссами:

А вот сравнение в режимах с использованием трассировки лучей:

🔷 Полный гайд

Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:

Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.

330000
117766
1100
66
55
33
11
11
11
11
11