Начало пути

Шёл четвёртый месяц, как я уволился с основной работы и начал обучение на платформе XYZ п о направлению "Разработчик игр на Unreal Engine". Курс состоит из двух частей: 1 - разработка игр на C++, 2 - разработка игр на Unreal Engine.
Где-то в конце июля, когда я сделал первую простенькую игру на C++ жена предложила идею для игры. Мы обсудили эту игру и развили её настолько, насколько позволяет наш нынешний опыт (опыт состоит только из того, что мы играли в игры). Потом решили подключить нейронку, чтобы она фиксировала наши идеи и помогала отслеживать их, чтобы одна идея не перекрывала другую. Так у нас появился чат "Нейро-геймдизайнер".
В итоге я начал изучать и работать в UE 4.27. Моя задача состоит в том, чтобы игра от слов перешла к реализации. То есть вся логика работы игры на мне. Скрывать не буду, использую нейронку, чтобы она помогала объяснять некоторые моменты, а так же, чтобы она писала формулы расчёта некоторых функций.
Жена занимается визуальной составляющей. Весь HUD на ней, в дальнейшем она будет заниматься ещё моделями и текстурами, а так же маркетинг на ней (поэтому я и пишу сейчас этот пост).
Делаем игру в жанре: симулятор управления ресурсами. Рабочее название: NIGHTLINE.
По мере разработки буду писать сюда посты, может и жена потом со временем подключится=)
Сейчас делаем первую играбельную версию, чтобы проверить насколько интересен Core Loop. Так же, как доделаем её, надо будет найти несколько людей для тестирования.
Следите за продолжением=)
#цель #разработка_игр #nightline #unrealengine4 #gamedev #game

55
11
11
11