Resident Evil Village - История хорошего отца
Что мы можем сказать об Итане Уинтерсе? Он определённо хороший отец, иногда крайне несообразительный и за словом в карман не лезет, хотя в складывающихся с ним ситуациях это норма.
Может, не самый хороший муж, ибо «СПОЙЛЕР», но того, что он проявляет себя лучше подготовленных спецназовцев в уничтожении биооружия, когда дело касается его семьи, — этого не отнять. Итан Уинтерс — хороший отец, и Resident Evil Village это доказывает.
Ещё в седьмой части его регенеративные способности вызывали уйму вопросов, но здесь их обыграли сюжетно. Если в прошлой части я списал всё это на игровые условности и как-то забыл, то здесь каждый раз, когда очередная часть тела покидала своё естественное местоположение, лицо непроизвольно кривилось, а в голове возникал вопрос: «А как, простите, он это перенёс?» Сила отеческой любви, не иначе. И это я ещё не упомянул броски об стену, благодаря которым внутренности, скорее всего, превратились бы в кашу, но, как правило, что в кино, что в играх, на подобное даже не обращаем внимания.
Но ладно, это объяснили хорошо, как и то, какого чёрта вообще творится вокруг. Какие оборотни, вампиры и прочее в мире биологического оружия? Этот аспект тоже довольно доходчиво разжёвывают, и мы получаем своего рода и сиквел, и приквел к основным частям серии, а историю возникновения логотипа компании Umbrella видим так, между делом.
Седьмая и восьмая части — это игры совершенно разные по духу. Если Biohazard пугал своей клаустрофобностью и луизианскими болотами, которые сами по себе внушают хтонический ужас, то здесь такого ощущения нет. Это скорее не ужастик, а блокбастер в хоррор-антураже. А ну нет, кстати: от ребёнка у Бенивенто я знатно так прифигел. Масштаб вырос, постановка вышла на новый уровень и стала более боевиковой. Сражения с роботами, с драконами на крышах приближают её к шестой части, которая была офигенной и задорно проходилась в коопе.
Поначалу, правда, напряжение вызывали моя немощность в отношении прицеливания с геймпада и ограниченный на первых порах боезапас. Но потом, познав все прелести помощи в прицеливании, я стал отвешивать неплохие хедшоты. Правда, местной фауне их требовалось по три-четыре, что несколько напрягало: в других играх ты привык, что тебя награждают за меткость, а здесь, увы. А уж когда на тебя прет целая толпа, вот там начинают ручки потеть, а задница сжиматься, и ты судорожно пытаешься отстреливаться и не угодить в угол.
Противники злые и верткие, особенно когда остаётся мало патронов: их нырки вызывают дикое раздражение. Но в целом ближе к концу уже никого не боишься, и разобраться с очередной пачкой врагов — лишь вопрос времени. После прохождения седьмой части особого желания снова пострелять не возникло, но здесь чёт прям хочется попробовать режим «Наёмники». Всё-таки здесь всё идёт как-то пободрее.
Ну и чего я точно не ожидал, так это подобного рода финала. «Резик» никогда не хвалился сюжетом и драматизмом, но восьмёрка всё-таки заставила испытать эмоции определённого рода. На что способен человек, чтобы спасти своих родных, и нужна ли ему награда за то, что его миссия была успешна? Финальный этап затянул не на шутку, и я обнаружил себя смотрящим титры в два часа ночи — хотя в последние годы такое случалось очень редко.