Silent Hill: Townfall - туманная посредственность
У Silent Hill: Townfall был потенциал стать любопытным спинофом, добавив в серию новый необычный взгляд. Вид от первого лица, стелс и нотки лавкрафтовского ужаса в портовом городе внушали надежду. Но получилась удивительно серая игра, в которой просто не за что ухватиться.
Начнем с оформления. Графика хороша. Звук качественный. Музыка аутентичная, но во время стелс эпизодов успевает утомить однообразным гудением.
Левел дизайн прост, но мирное исследование локаций увлекает. В свои лучшие моменты - для меня это было исследование города перед офисом корпорации и сам эпизод в офисе - игра действительно создаёт плотную, гнетущую и жутковатую атмосферу.
Жаль, что настроение туманного ужаса в портовом городе в стиле Лавкрафта и нотки "Мглы" Стивена Кинга с огромным монстрами над домами, которые заявляются в прологе - вообще не используются и оборачиваются пшиком.
Сюжет очень слабый. Буквально в первые 10 минут игра прямо говорит - "все сон собаки", сразу обрывая связь с реальностью и даже не пытаясь хранить интригу. История крайне медленно развивается. На экране технически постоянно что-то происходит, но сам сюжет две трети хронометража вообще никуда не двигается.
Ты узнаешь в прологе, что в городе что-то случилось и погибло много людей. Следующие 4 часа - узнаешь, что у врачей был аврал. Ещё 2 часа - герой как-то к этому причастен. Вау, кто бы мог подумать. Еще через 4 - безответственное начальство производства пренебрегло техникой безопасности, что привело к аварии и жертвам. Оригинально, конечно.
В сюжете просто не за что зацепиться, некому сопереживать, не о чем переживать и нечего разгадывать. И когда история пытается удивить, например, перезапуская цикл событий - тебе плевать, потому что ты не знаешь, что на кону, и что это вообще может значить для героев и истории. Сюжет так тщательно хранит свои тайны, что просто перестает работать.
И самое обидное - скрывать там, на самом деле, нечего. Финальная развязка слабая, на героев плевать, а дилемма и проблема главного героя не сравнима с лучшими образцами в серии.
Диалоги написаны очень плохо. Они состоят на 95% из совершенно бессодержательной абстрактной воды и попыток нагнетать. Типичный диалог:
- Зачем ты пришел?
- Ты позвала.
- Тебе нельзя находиться здесь.
- Я должен узнать правду.
И это переливание из пустого в порожнее идет практически всю игру.
Это не раскрывает персонажей, не двигает историю, не дает интересных деталей, не цепляет. И просто безумно скучно.
Большинство столкновений с врагами можно пройти либо с помощью стелса, либо в открытом бою. При этом стелс местами обязательный и один из самых неудобных, что я видел за последнее время.
Прекрасный пример - начало второй главы, когда играя за безоружную медсестру нужно добраться до клиники. Уровень прямой как палка, нелинейность на уровне обойти машину на дороге слева или справа. Врагов при этом полно - через каждые 15 метров.
И все они идут в ту же сторону что и ты - так что просто обойти их и спокойно пойти дальше нельзя, нужно медленно плестись следом. Или бесконечно швыряться отвлекающим мусором.
Сами враги при этом замечают быстро и атакуют на расстоянии, так что уйти без потерь здоровья (весьма серьезных на уровнях сложности выше легкого) почти невозможно. Это настолько плохо, что служит отличным примером, как стелс ДЕЛАТЬ НЕ НАДО.
Для тех, кто решил сражаться в открытую - сразу несколько плохих новостей. Боевка кривая и крайне простая. Сражения не дают вообще никакого вызова. Оружие слабо ощущается и почти не дает импакта (особенно огнестрел).
Враги тупые, неповоротливые и беспомощно дохнут, если просто стрейфиться вокруг них боком, осыпая ударами. А если еще заранее оглушить бутылкой или кирпичом, какими завалены все уровни - не успевают даже попытаться дать отпор.
Несколько раз за игру встречается бессмертный противник, который моментально убивает одним прикосновением. При этом оторваться от него не выйдет - он словно привязан к игроку резинкой и всегда знает, где тот находится с точностью до нескольких метров. Поэтому придется посидеть в шкафах, печально глядя в щели, как это чучело прибегать к твоему убежищу каждые 40-60 секунд.
Это совершенно отвратительные эпизоды, которые хочется просто пропустить. Настолько, что буквально день-два назад вышел патч, фиксящий поведение этой бессмертной образины. Надеюсь, стало хоть немного приятнее, но проверять сам, конечно же, не намерен.
Положительно отметить могу только уже упомянутый эпизод с офисом корпорации. Во многом, он работает из-за местных врагов, которые прячутся от игрока и нападают из засады. Здорово меняет темп и действительно держит в напряжении, за это лайк.
При этом концовка зависит именно от количества убийств. Статистика ачивок в Steam говорит, что с боем игру проходят почти в десять раз больше людей, не желая сталкиваться со стелсом. И это красноречиво говорит как о самом стелсе, так и о системе выбора концовки.
В итоге получается болезненно средняя и просто очень скучная игра, которая в лучшие свои моменты выдает пару часов неплохого хоррора, но остальные 10 упорно остается крайне посредственной и кривой. Как на уровне идей, так и исполнения.
Могу рекомендовать только заядлым поклонникам жанра, переигравшим во все более достойные ужастики. И только с серьезной скидкой - больше 10-15 баксов Townfall не стоит никаким образом. Можно вообще пройти на Ютубе - почти ничего не потеряете.
От меня 5.5. из 10, не более.
P.S. Вообще не понимаю тех, кто говорит "это все еще лучше f". Нет. f, при всех своих проблемах, хоть и не лучшая Silent Hill, но куда более цельная, оригинальная и просто интересная игра, которую вполне стоит разок пройти.