Dragon's Dogma 2. День 1. Диония и Сигизмун
Что ж, я начинаю новое и долгожданное лично для меня приключение. Анонсу Dragon's Dogma 2 на Свиче я был очень рад, оставалось лишь надеяться, что оптимизация не подведёт. Судя по обзорам, Capcom знатно постарались и проделали хорошую работу. Capcom... Опять Capcom.
Самостоятельно поглядеть на техническое исполнение я ещё успею. А пока – создание персонажа. И, забегая вперёд, это было моё самое долгое «копошение» в редакторе. Если обычно я справляюсь минут за 10-20, а в недавнем Cyberpunk 2077 потратил, может быть, полчаса, то здесь я просидел часа полтора-два.
По традиции создаю девушку. Молодая воительница Диония, двадцати семи лет от роду, обладает гладкой, медно-оливковой, чуть ли не изумрудной кожей. Её чёрные волосы с едва заметным пепельным оттенком заплетены в две толстые косы, а густые брови придают взгляду уверенности и твёрдости. Небольшие заострённые уши выделяют Дионию на фоне окружающих, намекая на аристократичность, а шрам неизвестного происхождения на уголке пухлых губ заявляет о недосягаемости для мужчин.
Шея Дионии украшена ослепительным узором, который она, впрочем, спрячет от посторонних под бронёй. Тело воительницы крепкое, подготовленное. Грудь упруга, а бёдра мощны.
Диония – боёц. Она сражается с противниками в ближнем бою с мечом и щитом, проводя мощные атаки. Впрочем, кто знает, куда меня заведёт отыгрыш в этот раз...
Начало Dragon's Dogma 2 чудовищно похоже на начало Skyrim. Диония – узница, работает в шахте вместе с другими пешками. Внезапно на заключённых и их конвой нападет огромная гидра. Диония вместе с другими узниками даёт ей отпор.
Под шумок героиня сбегает вместе с одним из заключённых. Девушке является дух, называющий её Восставшей и твердящий про некое предназначение.
Откуда ни возьмись появляется грифон и уносит Дионию вместе с её спутником вдаль.
Однако путь наш оказывается недолгим. «Крылатика» сбивают неизвестные, мы падаем, а моего новоиспечённого товарища утаскивают под воду жуткие кроваво-красные щупальца. Он уверяет, что, если Диония действительно Восставшая, как сказал призрак, то мы обязательно встретимся вновь.
Здесь меня встречают воины во главе со средневековым метросексуалом Джастином и отводят в ближайший лагерь. По пути я собираю травы и сражаюсь с кучками гоблинов.
В лагере встречаю множество пешек. Они показывают мне камень Разлома и объясняют, как он перемещает их, пешек, между разными мирами. Рассказывают о Восставших.
Так, я знакомлюсь со своей первой и постоянной пешкой – соратником, который будет сопровождать меня на протяжении всего путешествия.
Ну как знакомлюсь... Создаю. Игра удивляет и предлагает вновь сваять персонажа. Теперь – этого самого спутника.
И, признаюсь, сначала я хотел сделать ещё одну девушку, получился бы эдакий *запрещённый в РФ*-дуэт. Но потом решил, что это скучно! «Пусть это будет какой-нибудь карикатурный, совершенно противоположный по натуре моей Дионии мужичок» – сказал я себе. И создал его...
На самом деле, это должен был быть неуклюжий, уродливый персонаж, своеобразный мальчик на побегушках для Дионии. А вышел весьма колоритный тип. Рыжие волосы и борода + ярко-голубые узко-посаженные глаза. Ну красота! Да, это всё ещё неуклюжий и низкорослый пухлячок с изуродованным шрамами лицом, но его необъяснимое владение луком при таком-то телосложении станет большим подспорьем в нашем приключении.
Характер – добросердечный. Он сострадателен, верен, исполнителен. В битве стремится к балансу, но предпочитает поддержку, спешит на помощь союзникам.
Отдельно упомяну имя. Пешку я назвал Сигизмун. Дело в том, что именно в процессе создания он ПОЧЕМУ-ТО напомнил мне Сигизмунда Дийкстру из третьего Ведьмака. Наверное, в большей степени из-за огромного носа и пухлых губ.
Однако, Дийкстра был огромного роста, а мой Сигизмун – коротышка и до буквы «Д» не Дорос! Поэтому – Сигизмун.
Кстати, хочу в целом отметить крутейший редактор. Я с удовольствием провёл в нём порядка 3 часов, создавая двух своих героев. Очень понравилось. Настройка тончайшая, вплоть до определённых зубов, которые можно «выбить» персонажу.
Это буквально всё, чем я занимался в свой первый игровой вечер, но даже так получилось некое запоминающееся событие со своими эмоциональными и творческими крючками. Ох, вы бы только знали, как я воодушевлен на это драконье приключение! Хайпим!