Совсем ничего не писать я тоже не могу. Хотя бы «шортсы» да скрины хочется постить. Тем более, Dark Arisen просто феноменальна по атмосфере.
Совсем ничего не писать я тоже не могу. Хотя бы «шортсы» да скрины хочется постить. Тем более, Dark Arisen просто феноменальна по атмосфере.
Дневников по прохождению DLC, к сожалению, не будет, и у меня на это пять причин.
Это просто кабздец какой-то. Давно я так долго не залипал в редакторе персонажей. Сделал трех персонажей, первый получился синтоловым пенсионером.
После вчерашнего успешного забега в подземелья, решил, что зачищу ещё три данжа, образовавших своеобразный треугольник на карте Батталя, прежде чем догонять лорда Фаэзуса.
Большую часть дня я провёл в бессмысленной беготне. И мне это нравится. Открывал пещеры, ковырял монстров, прыгал по скалам и искал сундучки. Быть в игре > проходить игру, и Dragon's Dogma 2 как раз из тех, в которых мне просто приятно находиться.
Что ж, я преодолел барьер в 50 часов в Dragon's Dogma 2, и... Она нравится мне всё больше и больше! Люди в тырнете всячески пытались убедить меня, что после 15-20 часов игра не предоставляет ничего нового. Впрочем, такие и мир BotW/TotK пустым считают. Я верю себе, а мне по нраву вайбы медитативного приключения.
В прошлом прохождении, ради смеха играл магом без атакующих способностей(сапортом короче). И брал 3 пешек дд. Оказалось, что это имба. Потому что в отличии от пешек ты можешь не думая спамить одни и те же навыки.
Время исследовать Пограничный город и примыкающие к нему земли: горы, ущелья, пещеры. Чем дальше продвигаюсь, тем больше меня влюбляет левел-дизайн этого мира. Забраться везде, как в Зельде, нельзя, но это позволило Capcom сделать так, чтобы местные ландшафты были сами по себе препятствием, побуждающим к исследованию и поиску маршрутов. Шик!
Игра научила, нет, даже выдрессировала меня вновь и вновь возвращаться к старым местам. Не без помощи пешек, конечно. А я и не против. Бродить по миру Dragon's Dogma 2 мне очень нравится. К тому же, постоянно находишь что-то новое.