Герцог и герцогиня. Обзор реплик геймпадов первого Xbox.

Герцог и герцогиня. Обзор реплик геймпадов первого Xbox.

Немного истории

Свое знакомство с приставками Microsoft я начал с Xbox 360. Тогда его геймпады многие считали самыми удобными, что, по моему скромному мнению, было вполне заслуженно. Однако я тогда не знал, что эти контроллеры были результатом проб и ошибок в прошлом поколении консоли.

Самый первый Xbox был знаковой консолью, практически некст-геном внутри шестого поколения, однако его геймпад оказался не слишком удачным. Он получился слишком громоздким, так как подрядчик Microsoft изготовил слишком большую печатную плату.

Особенно контроллер не полюбился в Японии и Microsoft даже выпустили сначала для японского рынка, а потом и для всего остального мира новую версию. Она получилась заметно компактнее оригинала и обладала улучшенной эргономикой.

Оригинальный геймпад получил прозвище “Duke”, что по-русски означает герцог, в честь Дюка Шнепфа, сына Бретта Шнепфа, одного из менеджеров компании, руководящего разработкой аппаратного обеспечения, в том числе, данного контроллера. Позже название Duke ушло в массы.

В 2018 году один из основателей Xbox, Симус Блэкли, решил выпустить современную реплику Герцога и обратился в компанию Hyperkin, известную своей ретро-игровой продукцией. В результате была выпущена реплика “Герцога”, совместимая с современными ПК и Xbox One. В 2021 году, к юбилею Xbox компания перевыпустила контроллер с небольшими изменениями (добавлена кнопка скриншота, USB Type-C вместо Micro USB, другие цвета), а позже вышла и реплика уменьшенной версии с названием Duchess (по-нашему, герцогиня).

Внешний вид и описание

Герцог и герцогиня. Обзор реплик геймпадов первого Xbox.

Первое впечатление от Герцога: “какой же он большой” (гусары, молчать). Весит он целых 400 граммов, почти как оригинал! Считается, что форма была вдохновлена контроллером Sega Dreamcast, и действительно, сходство есть. Правда, Герцог даже больше геймпада Дримкаст.

Раскладка управления практически полностью идентична современным контроллерам от Xbox, за одним исключением: у оригинальных контроллеров не было бамперов/шифтов, их функции выполняют черная и серая кнопки на лицевой панели справа.

Hyperkin, дабы подтянуть эргономику до современных стандартов Xbox, добавила шифты. При этом у Duke, в силу дизайна оригинала, они совсем маленькие и не очень удобные, зато у Duchess с этим все в порядке.

Герцог и герцогиня. Обзор реплик геймпадов первого Xbox.

Оригинальные геймпады имели по два разъема расширения, что делало их достаточно “пузатыми”. У Hyperkin на месте портов расширения заглушка. В случае Duke она смотрится забавно – геймпад с ней напоминает мне ската манту.

Главная фишка Duke от Hyperkin – это LCD-дисплей в кнопке Xbox. При нажатии на нем проигрывается стартовая анимания Xboх (у второй ревизии геймпада есть разные варианты анимации). Однако больше никак потенциал дисплея не используется, что расстраивает.

На данный момент Duke выпускается в четырех цветах: черном, белом, полупрозрачном фиолетовом и красном. Ранее также была доступна зеленая версия, но сейчас она уже снята с производства.

Герцогиня заметно компактнее Герцога, вес геймпада всего 250 граммов.

Черная и белая кнопки, заменяющие собой шифты, переехали вниз, а кнопка Start и Select – под левый стик. Шляпки стиков напоминают шляпки контроллера Xbox 360. Крестовина и кнопки XYAB стали привычной нам формы.

Герцог и герцогиня. Обзор реплик геймпадов первого Xbox.

Hyperkin также добавила в данную модель шифты. В силу дизайна они получились заметно больше, чем у Duke.

Стики тут с датчиками Холла, о чем радостно сообщается на коробке. В триггеры встроены вибромоторы, как у современных контроллеров Microsoft.

Duchess выпускается в трех цветах: черном, белом и полупрозрачном зеленом.

Оба геймпада имеют 3,5мм выход на наушники.

Эргономика и впечатления

Эргономика Duke вызывает смешанные чувства. С одной стороны, в моих руках (средних по размеру) он лежит неплохо. Пальцы уверенно ложатся на стики и триггеры. С другой стороны, проблемы начинаются в деталях: рукоятки могли бы быть подлиннее, а перемещение правого большого пальца между кнопками и стиком заставляет слегка перехватывать геймпад. Особенно неудобно расположены кнопка Y и кнопки-аналоги шифтов. Сами шифты слишком мелкие и находятся далеко от триггеров, поэтому быстро переносить пальцы между ними неудобно.

Шляпки стиков выпуклые, и, как мне кажется, не такие цепкие, как у аналоговых стиков современных геймпадов.

Крестовина Duke была перенесена Microsoft из линейки ПК-контроллеров SideWinder. Она округлая и, на мой взгляд, не очень удобна для файтингов. Но для вспомогательных функций, например, в шутерах, в целом подходит.

Duchess в этом плане намного удобнее: шифты имеют нормальный размер и находятся ближе к триггерами, а дублирующие шифты кнопки перенесены вниз, что, вкупе с общими размерами контроллера, не вынуждает пользователя тянуться пальцами до кнопок и постоянно менять хват во время игры.

Также оба геймпада имеют общую особенность: из-за того, что их прототипы имели по два слота расширения, они достаточно толстые. Соответственно, хват отличается от более поздних контроллеров Microsoft и может быть непривычным.

Duke и Duchess сделаны очень качественно, ничего не скрипит и не люфтит. Тактильные ощущения не хуже, чем от оригинальных геймпадов от Майкрософт. Кнопки нажимаются четко, без залипаний. Аналоговые стики также работают плавно и точно, без явных мертвых зон.

Геймпады без проблем распознаются как актуальной консолью Xbox (проверено на Series X), так и компьютером с Windows, благодаря поддержке протокола Xinput не требуя установки дополнительного софта и прочих настроек.

Выводы

По данным моделям геймпадов от Hyperkin легко отследить эволюцию эргономики геймпадов Xbox, от округлых форм Duke, воплощающих в себе модные тренды дизайна пользовательской электроники рубежа 90-х и 2000-х годов, до идеально выверенных лаконичных форм контроллеров Xbox One/Series.

В первую очередь эти геймпады представляют коллекционный и/или ностальгический интерес. Также они удобны в проектах с оригинального Xbox (у Microsoft отличная компания обратной совместимости, недавно распространившаяся и на ПК).

При этом сами геймпады качественно сделаны, и, несмотря на некоторые особенности и недостатки, их приятно использовать. К эргономике Duke, конечно, есть вопросы, однако это в целом проблема оригинального дизайна. А вот версия геймпада Duchess в этом плане почти идеальна.

1177
88