Задача любого геймдизайнера сделать так, чтобы игра оказалась достаточно продолжительной и в тоже время не однообразной, дабы не надоесть игроку. Поэтому каждый геймдизайнер старается придумать на уровень новые механики, а задача нарративщика обосновать это сюжетно и красивой обёрткой.
Что ж авторам удалось. Уровень начинается с заставки, поясняющей…