Вот и наступил тот момент, поединок с мастером, то к чему мы так долго шли. Два ниндзя сойдутся демонстрируя свои навыки скрытных убийств. А фиг нам. Авторы всех переиграли и создали самый сильный уровень с точки зрения нарратива. Я не шучу уровень, продолжительность которого 2-3 минуты, самый интересный в эмоциональном плане за всю игру.
Сна…
Вот мы и попали в новый мир. Арабская экзотика – пустыня, песчаная буря, обветшалые восточные дворцы, брошенные машины, рушащиеся под ногами мосты, а на заднем плане восточная архитектура и горы. Помимо этого вместо лазеров подвешена взрывчатка на верёвках и метательные ножи на растяжках. Враги обмотаны тканью, как бедуины. Авторы отлично передали…
Уровень отлично выполнен с точки зрения нарративных механик. Есть простая кат сцена и новые фоны со звуками, однако основной интерес уровня создаётся катанием на ящике и бег по заполненным газом подвалам, а так же старый страх человечества – боязнь высоты! Ора отмечает невероятную глубину пропасти через, которую мы перепрыгиваем. То есть пытается н…
Миссия начинается с кат сцен. Досан наносит новую татуировку, делая нас сильнее, тем самым нарративно обосновывается появление новой сверх способности героя. При этом старый мастер спрашивает чувствуем ли мы изменения в себе от допинга, стали ли агрессивней. (Намёк на то, что скоро герою придётся покончить с собой, дабы не убивать близких). Так же…
Миссия начинается с короткой кат сцены, сразу с момента начала пожара. Вполне объяснимо, так как изначально это были не два уровня, а один.
Кат сцена, где нам указывают в кат сцене, что капрал Келли станет следующей целью.
Уровень начинается с короткой кат сцены, где нам ставят основную проблематику миссии, каким образом найти Злодея?(Завязка)
Задача любого геймдизайнера сделать так, чтобы игра оказалась достаточно продолжительной и в тоже время не однообразной, дабы не надоесть игроку. Поэтому каждый геймдизайнер старается придумать на уровень новые механики, а задача нарративщика обосновать это сюжетно и красивой обёрткой.
Что ж авторам удалось. Уровень начинается с заставки, поя…
Первый уровень.
Наконец сам геймплей, обратите внимание в каких тонах выполнены локации и персонажи. Тут преобладают тёмные цвета, ведь мы ниндзя, крадущиеся в ночи, войны тени, разящие из засады. То есть художники отлично передают визуалом суть игры.
Продолжение статьи о игре. Простите за долгое отсутствие.
Предисловие.
Всего 13 уровней и каждый из них, представляет, что-то особенное.
1 в старом японском стиле, по сути обучающий базовым механикам и знакомящий с примитивными врагами;