Ответ на постУровень 4

Уровень 5

Миссия начинается с короткой кат сцены, сразу с момента начала пожара. Вполне объяснимо, так как изначально это были не два уровня, а один.

Уровень 5

Далее с помощью украденного прибора мы узнаём, где находится Карьян и он пытается скрыться. Нам говорят быстрее бежать за ним, но в этом нет смысла ведь по скрипту в любом случае не догоним.

Уровень 5
Уровень 5
Уровень 5

Затем кат сцена где нам говорят о скорой встрече с боссом (капралом Келли), музыка становится более динамичной, напряжённой.

Уровень 5

Далее появляются новые противники(снайперы) и механики передвижения ящиков для закрытия им обзоров.

Уровень 5

В конце поединок с капралом, где нужно решить простую систему головоломок и сбросить ему подвесной кран на голову, после чего он перейдёт в состояние оглушения и его можно будет спокойно убить.

Уровень 5

Обратите внимание, что подвесной кран визуально отличается от всего окружения. Так нам авторы визуалом подсказывают, что и как делать (отличный нарративный приём).

Уровень 5

Кат сцена бегство Карьяна, указание на будущую встречу. Тут же Ора говорит, что Карьян выиграл немного времени и главный герой тоже (то есть опять намёк на будущую смерть главного героя. Сюжетный крючок для зрителя. Отличный приём).

Уровень 5
Уровень 5

Теперь посмотрим кривую эмоций

1- Завязки как таковой нет, она сохранилась с прошлого уровня.

2- Игра с охраной в кошки мышки – классика. (Развитие)

3- Сообщают, что Карьян уходит, попытка повысить напряжение.

4- Кат сцена подготовка к поединку с Келли.

5- Победа над Келли.

6- Бегство Карьяна, указание на будущую встречу и скорую смерть главного героя. (Развязка)

Уровень 5

По итогу, здесь эмоциональное напряжение стало меньше, чего-то нового кардинально не появилось, но это с лихвой компенсируется следующим уровнем.

11
11