Уровень 6
Миссия начинается с кат сцен. Досан наносит новую татуировку, делая нас сильнее, тем самым нарративно обосновывается появление новой сверх способности героя. При этом старый мастер спрашивает чувствуем ли мы изменения в себе от допинга, стали ли агрессивней. (Намёк на то, что скоро герою придётся покончить с собой, дабы не убивать близких). Так же Досан упоминает, что эти чернила очень старые и возможно ему самому придётся искать новые.
Начав игру мы видим, как изменилось окружение и фоны, всё выполнено в стиле средневековых замков. А так же добавились дождь и молнии, которые подсвечивают героя, если он не в укрытии. Авторы визуально разнообразили игру, от этого она не надоедает и обозначает условные главы произведения.
Даже на карте видно оформление в стиле замка.
Далее авторы отлично подают обучение новой механике. Нужно сконцентрировать и тогда увидишь, какой рычаг, активирует ловушки, а какой открывает дверь, то есть игрок ВЫНУЖДЕН проходить обучение, но подаётся это как часть геймплея и не вызывает отторжения.
Далее мы видимо новые элементы окружения – склады оружия и брони. За их нахождение начисляют очки, при этом они спрятаны не по прямой уровня, а в ответвлениях. То есть авторы поощряют исследовать уровни, а не идти прямо к цели.
Позже создатели игры через Ору развивают паранойю игрока. Женщина говорит о том как принявшие татуировку становятся изгоями, как их сторонятся, как ненавидят. А потом убивают.
Проходя испытания и головоломки, которые заставляют попотеть, мы оказываемся в уровне с ядовитым газом. Там начинаются ещё более сложные испытания, особенно, если проходите без убийств. При этом авторы, не учат работать с газом на прямую, а лишь дают намёки, чтобы игрок доходил до всего своим умом. Отличное нарративное решение, информации ровно столько сколько нужно.
И наконец спуск в катакомбы сшивание со следующим уровнем.
Теперь посмотрим кривую эмоций
1- Кат сцена где Досан рассказывает о скором наступлении безумия, и необходимости найти новые чернила. Позднее мы узнаем, что старый мастер ушёл в пустыню на поиски растений для чернил. Тем самым обосновывается новый уровень игры впоследствии. Сейчас главная тема – БЕЗУМИЕ.! (Завязка).
2- Игра с охраной в кошки мышки более сложная, чем ранее (авторы задают градус напряжения), а так же показ новой способности. (Развитие)
3- Ора развивает паранойю игрока, настраивает против товарищей.
4- Уровень с газом, новые головоломки.
5- Проникновение в катакомбы. (Развязка)
Поводя итог скажу, что уровень имеет хорошие сюжетные заделы на будущее, которые интригуют игрока и новые интересные механики.