Уровень 13
Вот и наступил тот момент, поединок с мастером, то к чему мы так долго шли. Два ниндзя сойдутся демонстрируя свои навыки скрытных убийств. А фиг нам. Авторы всех переиграли и создали самый сильный уровень с точки зрения нарратива. Я не шучу уровень, продолжительность которого 2-3 минуты, самый интересный в эмоциональном плане за всю игру.
Сначала мы встречаем в кат сцене мастера Адзаи, который утверждает, что не враг нам и мы пошли по ложному пути. А Ора призывает нас убить мастера.
И в этот момент происходит главный сюжетный твист игры. Ора – наша напарница та кто сопровождал и поддерживал нас всю игру оказывается, галлюцинацией. То есть она наша тульпа от татуировок! Сразу становятся понятны причины её исчезновения, но при этом она сохраняла возможность общаться с нами. Как я раньше этого не замечал, игнорируя по факту голос в голове. Всё это время она настраивала нас против клана, медленно разжигая вражду!
Мастер удаляется ожидая решения главного героя.
Далее начинается Сюрреалистичный уровень, галлюцинации полностью поглощают героя. Он идёт вперёд видя последствия своих действий, свой путь. А Ора продолжает настраивать нас против клана, требуя смерти каждого ниндзя. Вся механика уровня состоит из обычной ходьбы, но визуал и музыка с эмбиенсом, создаёт непередаваемые ощущения, которые перекрывают все ощущения, испытанные ранее.
В галлюцинациях мы видим ниндзю, который звонил в колокол на первом уровне предупреждая о нападении.
Далее мы видим фразу из начала игры, которую в ремастере перевели неправильно «Не дай мне умереть».
Далее Карьян, которого мы убили.
И вот мы встречаем Мастера Адзаи и Ору. Нужно выбрать кого убить.
Если Адзаи умрёт, то герой окончательно сойдёт с ума превратившись в машину смерти.
Лично я выбрал убить Ору, ту самую которая при первой встрече говорила «Не дай мне умереть.»
Но убивая её герой на самом деле протыкает мечом живот себе. Совершив акт самопожертвования он спасает клан, как и другие носители метки до него. Самый сильный эмоциональный момент в игре.
Подводя итог я могу сказать, что в плане нарратива последний уровень самый сильный. Этот уровень подарил сильнейшие впечатления за всю игру. Да и игра сама в целом очень сильно вовлекает, не смотря на то что сделана маленькой студией. Она просто умыла всякие квадрупел эй проекты от мегакорпораций.
При всём этом я скажу, что сама по себе игра уникальная, но при этом ремастер и локализации отвратительные. В первой версии игры я снисходительно относился к ошибкам на уровнях. А вот когда сделали ремастер, надеялся, что они всё исправят, но работу над ошибками так и не провели, а это явный минус.
К тому же впечатление сильно попортила кривая локализация. Мало того что в некоторых местах перевод неправильный, так и многие фразы тех же охранников не переведены. А ведь фраз более 3500, разрабы постарались сделать так, чтобы каждый охранник говорил индивидуально в зависимости от ситуации, проделана огромная работа. Вот только локализация никак это не передала.
Отсюда вывод игра в плане гейм дизайна и нарративного дизайна настоящий шедевр, вот только ремастер сделан из рук вон плохо. Поэтому если и покупать игру в стиме, то только классическую версию ибо ремастер своих денег не стоит, там не за что платить.