Динамическое освещение для рогалика
В Sorry, My King каждая непроходимая клетка имеет свое ID с тем, какой там объект находится (трава, корни, пень, кусты и т.д.). В зависимости от ID присваивается тип тени, который двигается относительно источника в стиле
Клетки интереса игрока: монеты, NPC, слот-машины и прочее подчиняются такому же правилу.
Поддержать разработку можно в ТГ: