Игры со временем
Я всегда любил временные петли и путешествия во времени: всякие «дни сурка», «исходные коды», «назад в будущее», «патрули времени» и, конечно же, «тьму». Всё сюда! И какими бы белыми нитками порой ни сшивались события, меня просто увлекает наблюдать за происходящим.
Но Ocarina of Time – это игра, и хороша она не столько концептом (хотя и им, безусловно, тоже), сколько механикой.
Я в лютом восторге от того, как происходящее сплетается в единую картину на двух полюсах времени. Что было с людьми в 98-ом, представить страшно.
Нинтендо грамотно расставляет крючки, постоянно интригуя игрока. Кажется, каждый персонаж в Ocarina of Time находится на своём месте. Все люди, словно живые, хотя они всё ещё выполняют конкретную функцию.
Одни помогают оставить задел в прошлом для будущего, для взрослого Линка. Другие, наоборот, влияют на события прошлого, которые у тебя, игрока, возможно даже ещё не произошли!
Иногда это целая цепь событий в разных временных промежутках. Какая-то феноменальная многоступенчатость. Гейм-дизайн на кончиках пальцев, короче.
Ещё и мир спустя 7 лет выглядит иначе, а Линк отчасти имеет различные инструменты и способности в зависимости от возраста и, соответственно, может попадать в места, недоступные «второй своей ипостаси».
В оригинал, напомню, не играл, однако, конечно, мне было известно, в чём главная фишка игры. НО! Я даже представить не мог, насколько грамотно и с каким феноменальным вниманием к мелочам это сделано. Просто поразительно!