Видео: как работает разрезание объектов в играх

На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.

Детально точное разрубание модели в видеоиграх применяется очень редко: это ресурсозатратно, требует много сил от разработчиков да и зачастую просто не нужно.

Но при этом возможность разрезать какой угодно объект — одна из давнишних меметичных «хотелок» игроков: практически наравне с полной разрушаемостью. В этом видео рассказываем, как разработчики её реализуют.

Текстовая версия:

94
13 комментариев