Видео: как работает разрезание объектов в играх
На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.
Детально точное разрубание модели в видеоиграх применяется очень редко: это ресурсозатратно, требует много сил от разработчиков да и зачастую просто не нужно.
Но при этом возможность разрезать какой угодно объект — одна из давнишних меметичных «хотелок» игроков: практически наравне с полной разрушаемостью. В этом видео рассказываем, как разработчики её реализуют.
Текстовая версия:
13 комментариев