На примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker. Детально точное разрубание модели в видеоиграх применяется очень редко: это ресурсозатратно, требует много сил от разработчиков да и зачастую просто не нужно. Но при этом возможность разрезать какой угодно объект — одна из давнишних меметичных «хотелок» игроков: практически наравне с полной разрушаемостью. В этом видео рассказываем, как разработчики её реализуют.Текстовая версия: dtf.ruРубить и кромсать: как работает разрезание объектов в играх — Gamedev на DTFНа примере Metal Gear Rising: Revengeance, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker.#видео #видеоэссе #dtftv #разработка
Пап, а как работает разрезание?
рЭвенджен эйджин киллинг фичерВы бы хоть кого-нибудь посадили хоть раз прослушать, ну пиздец по ушам бьет.
Я в следующий раз скажу "нереальный двигатель три"
P.s. Согласен, произошел МИСТЕЙК
Знаешь ли ты как работает слайсинг?
Ну блин, я уж думал, что будет про традиционные обряды.
- Пап, давай купим домой разрезание.
- у нас дома уже есть разрезание.
Разрезание дома: