Существует несколько способов скрывать однотонность: очевидные и простые и те, что требуют навыков работы с шейдерами.
Объекты окружения, пропсы, детализация геометрией. Использовать модели окружения, чтобы закрывать ими стены и полы с повторяющейся текстурой. Понимаю, что это очевидно, но и о простых вещах стоит напоминать.
После этого поста я теперь вижу во всех играх этот тайлинг. Я словно Нео который сьел пилюлю.
Полезная статья, пиши ещё.
Прекрасная статья. Как и в прошлый раз. Моё почтение.
Надеюсь, есть ещё знания, которыми ты поделишься с народом в будущем в том же грамотном и доходчивом ключе.