#Графика

Игроки сравнили ремастер Crysis с оригиналом — разница не всегда в пользу новой версии Материал редакции

Реалистичная вода и динамические облака — Digital Foundry о Horizon: Forbidden West Материал редакции

Окружение стало более детализированным, но модели изменились не сильно.

Cyberpunk 2077 будет поддерживать четыре эффекта трассировки и Nvidia DLSS 2.0 Материал редакции

Игра также будет доступна в «облачном» сервисе GeForce NOW в день релиза.

Открытый мир с детализацией как у линейной игры — Digital Foundry о Cyberpunk 2077 Материал редакции

Игра, которой необходима трассировка лучей.

Cyberpunk 2077. RTX во всей красе

Для того, чтобы понять, насколько Cyberpunk 2077 превзошел конкурентов в плане спецэффектов, нужно включить ролик в 4k и выставить минимальную скорость воспроизведения.

Даунгрейд графики The Last of Us Part II

Прощание с эпохой PS4: главное из финального отчёта Digital Foundry по The Last of Us Part II Материал редакции

30 скриншотов The Last of Us Part II c PS4 Pro — для тех, кто хочет оценить качество картинки Материал редакции

Все кадры на движке — сняты либо в роликах, либо в фоторежиме. Чтобы избежать спойлеров, мы скрыли некоторых персонажей.

Особенно разработчикам удались дождливые дни, стёкла у машины физически корректно бьются во время перестрелок

Главное из анализа трассировки лучей в играх на PlayStation 5 от Digital Foundry Материал редакции

GT7, Ratchet and Clank, Stray и Pragmata.

Анимация с помощью шейдера в Unity

Сравнение графики GT6, GT Sport и GT7

Настоящее 4K и выборочный рейтресинг: Digital Foundry о графике игр для PS5 Материал редакции

Версия для PS4 оказалась более стабильной: главное из отчёта Digital Foundry по The Last of Us Part II Материал редакции

13 июня специалисты из технического подразделения Eurogamer рассказали о технической части грядущего эксклюзива Sony. Мы выбрали из их обзора ключевые моменты.

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Теория о скрытой демонстрации Sony на презентации PlayStation 5

Дань традиции

Герман Хульст

Создатель Linus Tech Tips извинился перед Тимом Суини и своими зрителями за дезинформацию по поводу SSD в PS5 Материал редакции

Автор блога с 11 миллионами подписчиков признал свою ошибку и разобрался в презентации Марка Церни.

Выглядит как Fallout 4 на PlayStation 3: главное из разбора Switch-версии The Outer Worlds от Digital Foundry Материал редакции

Пропавшие ассеты, мутные текстуры и низкий фреймрейт.

Бэнкси — расцвет нелегального искусства

Русский трейлер документального фильма «Бэнкси» 2020 года

The Outer Worlds на Switch — играбельно, но картинка пострадала слишком сильно Материал редакции

«Нам пришлось переписать код движка с учётом PlayStation 5» — Epic Games и разработчики об Unreal Engine 5 Материал редакции

Экономия времени и доступность.

Самая красивая игра Naughty Dog: Digital Foundry о The Last of Us: Part II Материал редакции

Анимации как «произведение искусства» и сложности естественного освещения.

Блогер Адам Фэйрклаф объяснил, чем конвертация SDR в HDR на Xbox Series X отличается от других подобных решений Материал редакции

Microsoft рассказала об обратной совместимости на Xbox Series X — на старте будут доступны «тысячи» игр Материал редакции

28 мая ведущий разработчик Xbox Series X Джейсон Рональд опубликовал большой пост о поддержке старых игр на новой консоли. Мы выбрали из материала главное.

Статья удалена

Из Mafia 3 исчезла поддержка Xbox One X и PS4 Pro Материал редакции

Высокое разрешение в сделку не входило.

Как Naughty Dog технически изменила The Last of Us Part II по сравнению с первым демо 2018 года

Мини-наблюдение относительно пары технических аспектов игры, которые были усовершенствованны разработчиками

Digital Foundry: ремастер Mafia 2 хуже всего работает на PS4 Pro — есть просадки до 20 fps Материал редакции

Специалисты из Corridor Digital похвалили графику «Притяжения», а «Защитников» сравнили с болливудским кино Материал редакции

Хади Карими (Hadi Karimi) — иранский 3D художник, создающий модели известных людей

Артефакты освещения и вопросы к требованиям: разбор технического демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry Материал редакции

Как работают основные системы движка.

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Революция в производстве.

Джефф Кили поспорил с IGN о том, стоит ли занижать ожидания от графики в первых играх для PS5 и Series X Материал редакции

«Поговорим в августе».

«Как в кино, но на консоли»: главное из разбора Unreal Engine 5 от Digital Foundry Материал редакции

Рендер одного полигона на пиксель и система глобального освещения.

Epic анонсировала Unreal Engine 5 и показала его возможности на PS5 Материал редакции

Миллиарды треугольников в кадре и полноценное динамическое освещение.

Улучшаем стандартную графику Unity за несколько минут

Привет. Недавно решил начать делиться накопленным опытом по разработке, и записал своё первое видео. Статья прилагается. :)

Собственно, видео. Статью можно прочитать в самом посте.

Терафлопсы, быстрые загрузки и 60 FPS: главное из интервью автора Chorus о разработке для Xbox Series X Материал редакции

Потенциал консоли и ожидания.

King, Witch and Dragon. Devlog #5

Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity Материал редакции

Прототип плагина, который способен решить проблему.

Слева — пример повторяющихся паттернов, справа — применение техники процедурного стохастического текстурирования

Что такое VRS и как он влияет на производительность в играх — главное из анализа Digital Foundry Материал редакции

Технология оптимизации, у которой большое будущее.

Пост посвящается тем, кто не верил что в игре лицо Дрейка может быть как в катсценах, скриншотах и т.п

Кадр сделан не в кат сцене. В Twitter качественного пользовательского снимка не нашёл, поэтому сделал его сам.

Разрешение снимка - 4K. Кликабельно.

«Больше ресурсов тратится на подавление шума, чем на трассировку»: разработчики рассказали о создании Minecraft RTX Материал редакции

Как работает трассировка лучей и тонкости её внедрения в игру.

В какой игре на данный момент по вашему мнению самые детализированные модели лиц героев?

Не предлагайте пожалуйста несколько вариантов в одном. Спасибо.)

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }