#Графика
Минусов довольно много помимо отсутствия поддержки Bluetooth.
Разработчики добились отличного результата, хоть для этого и пришлось отказаться от полностью открытого мира.
Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)
Это положительно скажется на развитии мобильного гейминга.
Портативный ПК справляется, но лишь при минимальных настройках.
Remedy справилась с оптимизацией игры для «младшей» консоли Microsoft.
В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
И подсказали настройки, чтобы повысить частоту кадров.
Похоже, переживать за какие-либо проблемы из-за наличия DRM-защиты не стоит.
Игра действительно отлично выглядит даже на минимальных настройках.
Без генерации кадров сложно.
Разработчики не будут ограничивать фреймрейт, а постараются как можно лучше оптимизировать игру уже после релиза.
Починить шутер полностью пока не удалось.
Разработчики из Insomniac вновь смогли удивить.
Теперь понятно, почему картинка не становилась более плавной.
Однако играть с использованием технологии практически невозможно.
Эксперты отметили, что разработчики пожертвовали качеством рейтрейсинга и детализацией треков.
В игре нет просадок fps, что бы ни происходило на экране.
Для AMD это удачный старт, считают обозреватели.
Она просто отключается во время даже не очень быстрого движения камеры.
Средняя частота кадров увеличилась за счёт снижения разрешения.
Они позволяют повысить частоту кадров на 40-60%, при этом не сильно снизив качество графики.
Преимущество за ПК, что сильнее всего заметно в освещении и отражениях.
Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
В сети также появилось много скриншотов игры с максимальными настройками графики.
«Одна из самых технологически продвинутых игр станет ещё лучше».
На консоли Nintendo что-то случилось с глазами персонажей.
При этом игра выглядит «впечатляюще», сообщил один из обозревателей.
Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью,…
Хотя игра оптимизирована для графических ускорителей Radeon.
Теперь понятно, почему Bethesda ограничила фреймрейт на консолях.
По графике консольная версия почти не уступила ПК.
Тем временем аналогичную платную модификацию с DRM-защитой от китайского разработчика взломали.
Даже несмотря на то, что её можно включить только при помощи мода.
Эксперт DF удалил это сообщение спустя некоторое время после публикации.