#Графика

В DOOM Eternal на Xbox Series X и PS5 появится режим графики с рейтрейсингом и 60 fps Статьи редакции

Технические подробности обновления, выходящего 29 июня.

«Редкое явление в игровой индустрии»: Анализ графики из первого показа и финальной версии Ratchet&Clank Rift Apart

Один из немногих примеров графического апгрейда после первого трейлера.

Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry Статьи редакции
Игра, невозможная на прошлом поколении консолей — главное из разбора Ratchet and Clank: Rift Apart от Digital Foundry Статьи редакции

Трассировка лучей и полное отсутствие загрузок.

Главное из отчёта Digital Foundry об обновлении The Last of Us Part II для PS5 Статьи редакции

Идеальные 60 FPS за одним редким исключением, но никаких изменений в графике.

«Рейтрейсинг — будущее, и индустрия готова его внедрять»: главное из интервью с 4A Games об обновлении Metro Exodus Статьи редакции
Digital Foundry: ПК-версия Resident Evil Village разочаровывает и требует доработки Статьи редакции

Но ситуацию всё же можно исправить патчами.

Десяток реальных скриншотов из Metro Exodus: Enhanced Edition и заметки на полях после первого часа Статьи редакции

6 мая на ПК вышло Metro Exodus: Enhanced Edition — бесплатное переиздание игры 2019 года, в котором авторы убрали весь запечённый свет и заменили его на трассировку лучей.

До 60 fps в 4K с рейтрейсингом и мгновенные загрузки на PS5: анализ Resident Evil Village на некстген-консолях от DF Статьи редакции
Resident Evil Village: дополнение к обзору, пара слов про техническую часть и скриншоты с PS5 Статьи редакции
Hollow Knight в 120 Гц: Microsoft увеличила количество игр с поддержкой FPS Boost на Xbox почти до сотни Статьи редакции

Но у «буста» есть свои ограничения: иногда его не поддерживает Series S, а иногда ради прироста приходится жертвовать разрешением картинки.

Первая ААА-игра, которая требует поддержку трассировки лучей — главное из анализа Metro Exodus Enhanced Edition от DF Статьи редакции

Улучшенное освещение, отражения и поддержка DLSS 2.1.

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
Главное из анализа демо Resident Evil Village от Digital Foundry на всех консолях Sony Статьи редакции

Когда неограниченный фреймрейт может вредить.

В Digital Foundry обнаружили, что обновлённая версия Ratchet & Clank (2016) работает на PS5 на старом SDK Статьи редакции

Это хороший знак для потенциального развития обратной совместимости на PS5.

Главное из анализа патча 1.2 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry Статьи редакции

На PS4 Pro игра выдаёт почти стабильные 30 FPS, зато там появились проблемы со стримингом и освещением. На остальных консолях FPS по-прежнему страдает.

Трудности поиска работы 3D моделлером

Статья создана для тех, кто собирается заняться 3D графикой. Я перечислю трудности при поиске работы на full-time и в офисе, к которым стоит подготовится. Постоянно есть какие то критерии, по которым ты не подходишь работодателю, портфолио конечно играет роль, но не такую большую как кажется.

Глaвное из сравнения Yakuza: Like A Dragon на PS5 и Xbox Series от Digital Foundry Статьи редакции

Между консолями почти полный паритет, но Series S немного отстаёт.

Ниже разрешение, но чётче картинка: главное из сравнения Marvel's Avengers на PS5 и Xbox Series от Digital Foundry Статьи редакции

Разница в методах апскейла изображения.

Главное из анализа Marvel's Avengers на PS5 от Digital Foundry Статьи редакции

И сравнение с версией для PlayStation 4.

Как Prey и Dishonored работают на Xbox Series c FPS Boost — главное из отчёта Digital Foundry Статьи редакции
Делал домашку по моделлингу, а получился Half Life: Alyx
λ OFFLINE λ Кирилл Жаркой
Пять игр Bethesda получат поддержку FPS Boost на Xbox Series Статьи редакции

Об этом сообщили в официальном подкасте Xbox Wire.

Главное из отчёта Digital Foundry о Crash Bandicoot 4 на PS5 и Nintendo Switch Статьи редакции

И там, и там — в рамках ожидаемого.

King, Witch and Dragon. DevLog #13

В этом девлоге я расскажу о своих экспериментах с Houdini и чего удалось достичь.

В будущем они будут вращаться. Обещаю.
Что такое тайловое текстурирование — общие принципы и использование Статьи редакции

Как создавать тайлы и зачем это нужно.

Главное из отчёта DF о демо Outriders на некстген-консолях: на PS5 лучше фреймрейт, на Series X — разрешение Статьи редакции
В чём рендерить

не используя заоблачное железо и платный софт. Скорее всего стоит посмотреть в сторону Blender, Godot либо webgl-решений.

Blender 2.79 (Cycles)
King, Witch and Dragon. DevLog #12

Что вы знаете о процедурных грибах? Далее я вам расскажу и покажу, что о них знаю я.

Главное из отчёта Digital Foundry о работе функции FPS Boost на Xbox Series Статьи редакции
Нестабильные 30 FPS: главное из анализа The Medium на ПК от Digital Foundry Статьи редакции

И сравнение с версией для Xbox Series X.

Главное из отчёта Digital Foundry о порте Super Mario 3D World и Bowser's Fury для Switch Статьи редакции

В оригинальной игре почти всё в порядке, а вот дополнение далось Switch тяжело.

Главное из отчёта Digital Foundry об обновлении The Division 2 для новых консолей: на PS5 есть проблемы Статьи редакции
В Digital Foundry использовали фотомод Control в качестве бенчмарка для сравнения PS5 и Xbox Series X Статьи редакции

Консоль Microsoft в среднем на 16% впереди при включённом рейтрейсинге и идентичных настройках графики.

Главное из отчёта Digital Foundry о производительности Destruction AllStars Статьи редакции
Fake Racing — трёхмерный дизеринг в гоночной игре

Давно хотел применить эффект дизеринга (dithering) к трёхмерной сцене, превратив картинку в однобитную. Наконец, задумка реализована, и теперь мне есть что рассказать и показать.

Скриншот демоверсии Fake Racing
Главное из технического разбора некстген-версии Control от Digital Foundry Статьи редакции

Хорошая производительность и лучшее соотношение качества картинки к стоимости железа.

Постарался совместить современные тенденции в искусстве с прошлыми
#рисунок#3d#blender#cgi#графика

The Medium не работает в 60 FPS и 1080p даже на RTX 3080 — и это при выключенном рейтрейсинге Статьи редакции
Главное из технического разбора The Medium от Digital Foundry Статьи редакции

27 января специалисты Eurogamer выпустили анализ игры Bloober Team на консолях Xbox Series. Мы выбрали из материала основные моменты.

Главное из отчёта Digital Foundry о демо Resident Evil 8: игра работает в 4K с прицелом на 60 FPS и просадками Статьи редакции

Специалисты Eurogamer протестировали демо Maiden, а мы выбрали из их ролика ключевые моменты.

Образцовый кроссген: главное из сравнения Hitman 3 на консолях текущего и прошлого поколения от Digital Foundry Статьи редакции

Стабильный фреймрейт и чистая картинка на всех устройствах.

Комментарии
null