В Digital Foundry протестировали Helldivers 2 на Xbox Series X|S — в игре серьёзные проблемы с яркостью

Картинка выглядит блеклой, а на ПК и PS5 такого нет.

73
38
9
8
2
1
1

Оптимальные настройки графики для MGS Δ: SNAKE EATER

К сожалению, в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater очень мало графических настроек, и, по сути, на частоту кадров влияют только две из них. Тем не менее даже этого нам достаточно, чтобы повысить FPS на целых 40% по сравнению с ультра-настройками, сохранив при этом качество графики практически на том же уровне. Бонусом будет мод на анлок фпс и подде…

Оптимальные настройки графики для MGS Δ: SNAKE EATER
43
2
2
1

Немного о чувствах.

Немного о чувствах.
8
1
1

Древесная серия "Барарум"

25
3
2
1

«Первое впечатление: „Вау!”»: в DF протестировали демо Resident Evil Requiem с трассировкой пути на ПК

OLED-монитор для этой игры просто идеален.

179
27
15
9
9
5
4
1

Акварельный скетч, лето.

акварелька с контуром, 20х30см
22
5
4
2
1
1

Battlefield 2042 VS Шестерочка

Просто классное видео-сравнение нового battlefield 6 со старой 2042, советую к просмотру. Для меня, опять же, через все видео проходит лейт-мотивом стерильность 2042. Шестерка просто ощущается тяжелее, правдоподобнее и объемнее.

7
1

Оптимальные настройки графики для Mafia: The Old Country

Я протестировал влияние каждой настройки в новой Мафии на визуал и частоту кадров. И подобрал пресет оптимальных настроек, который позволит играть с FPS выше на 50-60%, чем на максималках, но практически с такой же графикой.

Оптимальные настройки графики для Mafia: The Old Country
42
3
2
1
1
1

Многопоточность «из коробки» и новый язык программирования: первый взгляд на Unreal Engine 6

Вернётся ли в игры хорошая оптимизация?

Многопоточность «из коробки» и новый язык программирования: первый взгляд на Unreal Engine 6
17
2
1

Акварельные штучки, продолжение)

Летний акварельный скетч, 20х30см
24
4
4
2
1