#Графика

Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Фанат исправил лаги в Bloodborne и Sekiro на PS4 — в Digital Foundry рассказали, почему этого не сделала FromSoftware Статьи редакции

Небольшой патч полностью меняет впечатление от игр японской студии, но установить его можно только на «взломанной» консоли.

The Last of Us 2 | Разбор Графона | Дракман гений? | Лонгрид
Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Tiny Tina's Wonderlands: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и нативного разрешения от TechPowerUp

В статике FSR 2.0 улучшает качество картинки и устраняет мерцание по сравнению с нативным разрешением. Увы, но в динамике изображение сыплется. Качество текстур с включенным FSR ниже, что особенно заметно в 4K разрешении. В 4K производительность значительно повышается, но в Full HD и 2K разрешениях возникают проблемы из-за плохой реализации FSR.

К сожалению новинка от Gearbox Software не поддерживает ничего, кроме новоиспеченной версии FSR
В Digital Foundry изучили трейлер Starfield — игра детализированная и красивая, но к технической части есть вопросы Статьи редакции

А вот к сцене с Тоддом Говардом из ролика никаких претензий.

«Впечатляющие изменения»: в Digital Foundry протестировали Horizon Forbidden West с патчем 1.16 — он убрал все мерцания Статьи редакции

В нём также кардинально обновили стартовую катсцену.

В ПК-версии God of War появилась поддержка FSR 2.0 Статьи редакции

Экшен стал третьей игрой, в которой заработала технология масштабирования AMD второго поколения.

Ну че, погнали пиксели рассматривать?
Sniper Elite 5 | PS5 - Xbox Series S/X - PC
«Ретро-энтузиасты далеко впереди Sony»: в Digital Foundry протестировали эмуляцию классических игр на PS5 Статьи редакции

У доступных по обновлённой подписке PS Plus тайтлов много проблем, но компании по силам их решить.

В Digital Foundry протестировали оригинальную Xbox One в современных играх — она всё ещё «тянет» оптимизированные тайтлы Статьи редакции

Лучший пример — Forza Horizon 5, разработчики которой позаботились о старой консоли.

Digital Foundry: «С запуском второго сезона Halo Infinite стала гораздо лучше — многие давние проблемы исправили» Статьи редакции

Режим 120 fps для Xbox Series S — отличный, а вот пресет 30 fps на Series X — «сломанный».

 
«Ошеломляющий успех»: в Digital Foundry протестировали технологию апскейлинга FSR 2.0 в Deathloop Статьи редакции

Качественное масштабирование на ПК приходит в массы.

«Эти игры заслуживают большего»: в Digital Foundry протестировали ремастеры трилогии GTA через полгода после релиза Статьи редакции

Улучшений масса и они заметны, но впереди ещё много работы.

«Очень полезная функция с крайне неприятными ограничениями»: в Digital Foundry протестировали VRR на PS5 Статьи редакции

Далеко не идеальная реализация технологии, которая всё равно по-настоящему спасает.

«Почти как ремастер»: в Digital Foundry протестировали Metal Gear Solid 4 на ПК-эмуляторе PS3 Статьи редакции

В стелс-экшен можно поиграть даже в 4K при 60 fps, но нужен мощный компьютер.

«А Crysis потянет?»: в Digital Foundry протестировали шутер на Steam Deck Статьи редакции

И да, и нет.

«Что бы я ни делал, она не тормозит» — в Digital Foundry протестировали LEGO Star Wars: The Skywalker Saga на консолях Статьи редакции

На Xbox Series X разрешение выше, чем на PS5, а к катсценам есть вопросы на обеих платформах.

«Очень творческий подход, браво»: в Digital Foundry высоко оценили Doom с рейтрейсингом от российского программиста Статьи редакции

И теперь ждут следующий проект разработчика — Half-Life.

«PS5 где-то ​между RTX 2080 и 2080 Super»: в Digital Foundry протестировали Death Stranding Director’s Cut на ПК Статьи редакции

А также сравнили производительность в игре между консолью Sony и ПК с различными видеокартами.

«Впечатляющий дебют конкурента DLSS» — в Digital Foundry провели анализ Ghostwire: Tokyo на ПК и нашли лучшие настройки Статьи редакции

RT-отражения реализованы отлично, но играть мешают статтеры — настоящая головная боль тайтлов на UE4.

«В игре целых 10 режимов графики и только два хороши» — в Digital Foundry протестировали Ghostwire: Tokyo на PS5 Статьи редакции

Реализация отражений с трассировкой лучей в игре — выше всяких похвал.

«Этот апдейт должен быть бесплатным»: в Digital Foundry протестировали и раскритиковали ремастер GTA V на Xbox Series S Статьи редакции

Просадки частоты кадров и отсутствие RT-теней разочаровали экспертов.

«Стабильных 60 fps нет на обеих консолях — из-за взрывов»: в Digital Foundry сравнили ремастер GTA V на Series X и PS5 Статьи редакции

Впрочем, падения частоты кадров редкие, небольшие и в целом не отвлекают от игрового процесса.

«Это самая удачная версия игры, но всё могло быть куда лучше»: в Digital Foundry протестировали ремастер GTA V Статьи редакции

В переиздании для консолей текущего поколения много изменений, но есть и заметные недостатки.

AMD запустила технологию суперсэмплинга RSR «для тысяч» игр и представила FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом Статьи редакции

Функции повышают частоту кадров в играх до трёх раз.

Digital Foundry: Elden Ring на Steam Deck работает лучше, чем на ПК, PS4 и Xbox One — всё благодаря оптимизации от Valve Статьи редакции

FromSoftware тоже исправила большинство недоработок ПК-версии, но проблемы всё ещё возникают.

Раздражающие мелочи: в Digital Foundry протестировали Shadow Warrior 3 Статьи редакции

Лучше всего игра работает в режиме обратной совместимости на PlayStation 5, а вот версия на ПК регулярно «подтормаживает».

«Мы не столкнулись ни с одним багом — редкость в наше время»: в Digital Foundry протестировали Gran Turismo 7 на PS5 Статьи редакции

С производительностью тоже полный порядок — частота кадров снижается только в паре конкретных сценариев.

Теханализ Elden Ring от Digital Foundry — загрузки на Xbox до трёх раз дольше, чем на PS5, а в бете игра работала лучше Статьи редакции

Стабильных 60 fps на консолях нет за исключением одного случая.

«Это просто неприемлемо»: в Digital Foundry протестировали ПК-версию Elden Ring и посоветовали оптимальные настройки Статьи редакции

В игре происходят постоянные статтеры даже на ПК с Core i9-10900k и RTX 3090 при разрешении 720p и минимальных настройках.

В Digital Foundry протестировали кампанию CrossfireX от Remedy на Xbox — игра достойно работает только на Series X Статьи редакции

По сравнению с Control, разработчикам не хватило бюджета.

В Digital Foundry протестировали Elden Ring с патчем 1.02: на консолях нет стабильных 60 fps, на ПК — подтормаживания Статьи редакции

«На релизе состояние игры оставляет желать лучшего на всех платформах», — резюмировали эксперты.

Некстген так и не наступил: разбор консольного патча 1.5 для Cyberpunk 2077 от Digital Foundry Статьи редакции

Именно такой должна была быть игра год назад.

«Разница как на ПК на „ультрах“ и „минималках“» — Digital Foundry о Horizon Forbidden West на PS4, PS4 Pro и PS5 Статьи редакции
ENHANCE!
Cyberpunk 2077: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.

Источник: Minozum
Cyberpunk 2077 на Xbox Series X до и после нового патча: сравнение графики и общие ощущения Статьи редакции

Кардинальных изменений не случилось, но игра стала выглядеть лучше.

«Визуально одна из самых поразительных игр для консолей»: в Digital Foundry протестировали Horizon Forbidden West на PS5 Статьи редакции

А к производительности экшена только одна небольшая претензия.

«Масса технических проблем в замечательной игре» — в Digital Foundry протестировали Pokémon Legends: Arceus Статьи редакции

Недостатки видно почти всегда, но увлекательный геймплей перевешивает их.

Разбор Графона | God of War | Игра, которая смогла

Я работаю Senior FX артистом в MPC Film (Король лев, Соник, Гарри Поттер...) и относительно недавно начал со всей силы заниматься разбором графической составляющей в играх. Процесс, без сомнения, отличается от кино, но тем не менее, визуально мы получаем ту же "фоторил" картинку и там и там. Однако мои коллеги из геймдева порой творят совсем…

Dying Light 2: Stay Human сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.

null