{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/tag/опыт/default/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "19288" ,"history": { "from_url": "/tag/опыт", "from_id": "0" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Gamedev Андрей Верещагин

Как экономить время работы при создании игрового окружения

Основы работы с префабами.

Gamedev Viacheslav Utochkin

The Final Station: от задумки до релиза

Как не сойти с дистанции, найти издателя и выпустить свою игру в свет.

Gamedev Андрей Верещагин

Как устроена работа инди-команды: опыт авторов ATOM RPG

Усердие и немного удачи.

Игры Roman Shamolin

Издание настольной игры на Kickstarter: как собрать средства на проект за семь часов

Сейчас кого-то ограбят
Gamedev Андрей Верещагин

Как авторы Just Cause работают над Rage 2 вместе с id Software

И какие изменения они хотят привнести в формулу оригинальной игры.

Gamedev Михаил Васильев

От флэш-игр до исторических стратегий: краткая история студии Clarus Victoria

Эволюция идей, поиск команды и сотрудничество с учёными.

Gamedev Андрей Ланнистер

Чему я научился, создавая инди-игру

Переделки и поиск мотивации.

Gamedev Андрей Верещагин

Использование принципов интерьерного дизайна в создании локаций

Как расставить акценты и заставить игрока двигаться в нужном направлении.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание стилизованного ветра в Unreal Engine 4

Руководство от художника Call of Duty: WWII.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание графики в мобильной RPG Age of Magic

Опыт разработчиков из студии Playkot.

Gamedev Андрей Верещагин

Основы поисковой оптимизации приложений

Выбор названия, ключевые слова и реклама в поиске.

Gamedev Андрей Верещагин

Как разработчики Forza Horizon нанимают сотрудников на «секретный» проект

Избежать утечек и заинтересовать кандидатов.

Gamedev Степан Дубовой

Как подготовить игру к локализации?

Gamedev Анатолий Логиновских

Делаем игру за три дня: день второй — окружение и механика: уже можно поиграть

Про механики, окружение и деньги.

Визуальный результат за три дня
Игры Дмитрий Мучкин

Зачем в Remedy надели костюм для захвата движения на собаку

К сожалению, не для разработки игры про Джона Уика.

Gamedev Андрей Верещагин

Постмортем многопользовательского платформера Move or Die

Бесплатные DLC и никаких микротранзакций.

Gamedev Андрей Верещагин

Геймдизайн и арт: как двум командам найти общий язык во время разработки

Совместные усилия на благо игры.

Gamedev Pigeon Ann

Как (не) сделать игру за 672 часа

Создание и выпуск первой игры

SimpleFX ассет
Gamedev Николай Новиков

Тернистый путь от клонов Resident Evil до железных дорог

Железная дорога
Gamedev Андрей Верещагин

«Если вы хотите иметь полный контроль над своими творениями, то вам нужно самим финансировать разработку»

Почему Platinum Games хотят отказаться от работы с издателями.

Gamedev Stas Shostak

Разработка по-македонски, как стратегия для выживания в инди-апокалипсисе

Стрельба по-македонски, чтобы никто не упустил моей аналогии в заголовке
Gamedev Andrew Chuprina

«Я не боюсь того, кто изучает 10 тысяч различных ударов; я боюсь того, кто изучает один удар 10 тысяч раз»

Резюмирую опыт и делюсь им.

Наш стартовавший проект Cutepet Valley
Gamedev Анатолий Логиновских

Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация

Возможно ли создать полноценную игру за три дня?

Поэтапное создание концепта персонажа
Gamedev Андрей Верещагин

«Во славу красивой картинки»: создание окружения и освещения в Grimshade

Как сочетаются двумерные задники и трёхмерные модели.

Gamedev Владимир Тырлов

Настольный эксперимент или история разработки Fated Kingdom

Нелёгкий опыт создания трёхмерной мультиплеерной игры без финансирования командой из двух человек.

Gamedev Андрей Верещагин

Как авторы Omensight экономят при разработке игр

Повторное использование ассетов и преимущества фиксированной камеры.

Gamedev Андрей Верещагин

Подкаст «Как делают игры»: как проверить профпригодность геймдизайнера

О собеседованиях и необходимых навыках.

Инди Анатолий Логиновских

Три года в геймдеве: про Steam, игры и ностальгию

Как приходит опыт.

The Magical Silence — мой лучший проект в пиксельной графике
Gamedev Slava Gris

От синдрома множественной личности к пиксельным котикам

Как я в одиночку осуществлял мечты.

Gamedev Андрей Верещагин

«Я видел, как люди выгорают на работе, и это того не стоит»: разработчики Uncharted, Destiny и God of War о кранчах

Переработки и их влияние на продуктивность.

Gamedev Олег Чимде

От литературы к играм: беседа с автором визуальной новеллы Project Pastorate

О поисках вдохновения, муках творчества и кнопках, которые меняют жизнь.

Gamedev Андрей Верещагин

«Особенность и привлекательность японских игр можно сравнить с раменом»

Японские разработчики о разнице подходов к созданию игр на Западе и в родной стране.

Gamedev Andrew Chuprina

Инди-студия из четырёх человек — об участии в DevGAMM Moscow 2018

Что ожидать от выставки, какие цели ставить и какие сложности могут возникнуть.

Наш стенд на Showcase
Gamedev Артемий Леонов

Что разработчикам приходилось вырезать из игр

Эффекты из Prototype, геймплейные механики из Star Traders и целый город из Shadowrun Returns.

Gamedev Андрей Верещагин

Фактор случайности: процедурная генерация в The Swords of Ditto

Как разработчики делают каждое прохождение уникальным, а мир — естественным.

Gamedev Вадим Елистратов

Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает

Немного геймдизайнерской магии.

Gamedev Андрей Верещагин

Как Dying Light стала игрой-сервисом

Закономерный итог правильной работы с сообществом.

Gamedev Артемий Леонов

Как пишут сценарии к AAA-играм

Главное из разговора со сценаристами Gears of War 4, Spec Ops: The Line и Batman: Arkham Knight.

Gamedev Tanya Veryasova

Экономим деньги, время и нервы: четыре секрета успешной локализации

Как спланировать работу и организовать обратную связь.

Gamedev Артемий Леонов

Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно

Советы от издателя.

Gamedev Артемий Леонов

«Невидимые» герои: как XCOM 2 рассказывает истории через окружение

«Бумажный король», «человек с цветочными горшками» и другие персонажи, о существовании которых мало кто подозревает.

Gamedev Nadine Moody

PAX Rising – личный опыт, советы, лайфхаки

Что нужно знать при подготовке поездки на выставку.

После

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]