{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false }

Опыт

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" } }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" } }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" } }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Владимир Семыкин

Подкаст «Как делают игры»: нарративный дизайн

Нелинейность, симпатия к персонажам и иллюзия выбора.

Gamedev Владимир Семыкин

Командные муки: особенности настройки сложности в RPG

Трудности партийных историй и творческий подход в MMORPG.

Gamedev Владимир Семыкин

Мал, да удал: как создавалась Moss

Создание живого персонажа и особенности общения с тестерами.

Gamedev Artyom Kaleev

Как Fallout 3 устроена за кадром

Шлем в виде вагона, неполный ядерный гриб и плоская Земля.

Со стороны
Gamedev Владимир Семыкин

Карманный космолёт — как создавалась Starlink: Battle for Atlas

Виртуальные корабли и реальные прототипы.

Gamedev Владимир Семыкин

И швец, и жнец: как создавалась Moonlighter

Двойственность геймплея и трудности создания первой игры.

Gamedev Владимир Семыкин

Безголовые приключения: как создавалась Dead Cells

Эволюция концепции, совмещение жанров и трудности портирования.

Gamedev Владимир Семыкин

Имитация интерьера: почему здания в Spider-Man выглядят жилыми

Нью-Йорк, наконец, состоит не из картонных коробок.

Gamedev Владимир Семыкин

Безразличный мир: создание агрессивной среды Kenshi

Каннибалы, робо-ноги и намеренный обман.

Инди Владимир Тырлов

Дорожная карта - что это такое и чем она полезна разработчику?

Как одна простая схема помогла нам в разработке и продвижении цифровой настольной игры Fated Kingdom.

Gamedev Владимир Семыкин

Гимн нового мира: трудности производственного процесса Anthem

Кранчи, токсичность и повествования в онлайне.

Gamedev Андрей Верещагин

Невидимые стиральные машины и удаление пенисов: разработчики рассказали о своих «самых постыдных преступлениях»

Хитрости, на которые идут авторы игр.

Gamedev Владимир Семыкин

Конфликт ценностей: как создать общую проблематику на разных уровнях нарратива

Повествовательные механики в геймплее Frostpunk.

Инди Andrey Sklyarov

Рассказываю о Lovecraft Quest на Хабре

+ раздача Steam ключей

Gamedev Владимир Семыкин

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Gamedev Андрей Верещагин

Человеческие ресурсы: беседа с автором Despotism 3k

О маркетинге, ситуации в Steam и желаниях аудитории.

Индустрия игр Artem Korovkin

Десять плохих новостей для тех, кто собирается на Kickstarter

Опыт разработчиков RPG Encased.

Почитать turbo errin

Как сделать и издать комикс

Комикс «Клава и последняя жизнь». Фото магазина комиксов «Маяк»
Gamedev Владимир Семыкин

Дзен и искусство разработки: как передать медитативный опыт через игры

Тишина, спокойствие и созерцание в качестве замены взрывам.

Gamedev Владимир Семыкин

Подкаст «Как делают игры»: онлайн-обучение для разработчиков

Насколько оно эффективно и что его ждёт в будущем.

Gamedev Андрей Верещагин

Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр

Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.

Игры Artyom Kaleev

«Resident Evil в космосе»: создатели Dead Space вспоминают игру спустя 10 лет после релиза

Источники вдохновения, подробности разработки и размышления о будущем серии.

Gamedev Андрей Верещагин

Пылесосы и часы: разработчики рассказали о самых необычных причинах багов в своих играх

На поиски некоторых уходили недели, а на исправление — всего пять минут.

Gamedev Артемий Леонов

Как Return of the Obra Dinn менялась в процессе разработки

Рассказывает Лукас Поуп.

Gamedev Artyom Kaleev

Хорошие трейлеры слишком опасны: как We Happy Few пришлось переделывать на ходу

От «рогалика» к сюжетно-ориентированной игре.

Gamedev Artyom Kaleev

Как сделать интересную игру из рутины — опыт авторов Unpacking

Когда весь геймплей — это распаковка коробок с вещами.

Gamedev Владимир Семыкин

Есть ли будущее у стриминговых игр — постмортем Death’s Door: Aftermath

Как запускать, развивать и монетизировать интерактивные трансляции

Gamedev Владимир Семыкин

Как в Media Molecule исправляют баги

Об инструментах, методах и решениях

Gamedev Владимир Семыкин

Подкаст «Как делают игры»: реклама, в которую можно играть

Как привлечь пользователя и не обмануть ожидания.

Инди Eugen Dubovik

Casual Connect Asia 2018 или путешествие на восток

Наша маленькая, но очень гордая команда
Gamedev Владимир Семыкин

Что такое конечные автоматы и как их использовать в разработке игр

Польза и область применения.

Алёна Пономаренко
Gamedev Artyom Kaleev

Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Gamedev Artyom Kaleev

Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром

Когда вместо поезда едут рельсы.

Gamedev Андрей Верещагин

Бургеры, творчество и одиночество: создание игры Make Burgers!

HTML5 на службе у искусства.

Gamedev Андрей Верещагин

Работа с сообществом — опыт авторов гоночной аркады Distance

Отзывы от игроков и когда стоит к ним прислушиваться.

Gamedev Николай Кузнецов

Как построить свой «Деспотизм» (не нарушая принципов демократии)

Вот он — «Деспотизм»!
Gamedev Степан Дубовой

Не фича, а баг: тестировщик о классификации игровых глюков

Инди Владимир Тырлов

5 лучших англоязычных площадок для бесплатного продвижения инди-игры

Где независимому разработчику проще и выгоднее всего показывать свою игру зарубежным геймерам? Делимся опытом на примере нашей цифровой настольной игры Fated Kingdom.

Gamedev Sergey Konstantinov

Опыт разработки текстового квеста для мобильных платформ

Когда 10 — дольше, чем 90.

Индустрия игр Alexandra Tokaryuk

Маскот для конференции DevGAMM

Gamedev Artyom Kaleev

Как Silent Hill 3 устроена за кадром

Летающие головы и движущийся тоннель метро.

Gamedev Kira Linch

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления