{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Андрей Верещагин

Создание трейлера для игры: опыт авторов The Uncertain

Gamedev Андрей Вавиличев

«Перегорел», но выжил

Инди Николай Кузнецов

Despotism 3k и методы рационального мышления — глава первая

Инди Andrey Sklyarov

Lovecraft Quest — комикс, в который можно играть

Инди Alexey Testov

О поиске издателей

Gamedev Давид Григорян

Создание графики для игры Dungeon Card — часть вторая

Инди Дмитрий Мучкин

Дизельпанк, религия и милитаризм — как устроен мир Insomnia: The Ark

Разработчики рассказывают о лоре игры.

Индустрия игр Артемий Леонов

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии

Предостережение от ветерана разработки.

Gamedev Андрей Верещагин

«Если за игрой нет страсти, то лучше сразу уходите»: советы по работе с издателем

Потенциальная прибыль и долгосрочные партнёрства.

Gamedev Андрей Верещагин

Разработка мобильных игр для детей

Опыт студии My Town Games.

Gamedev Артемий Леонов

Игра-конструктор: как геймдизайнеры собирали сюжетную кампанию Titanfall 2 по частям

Что такое «экшен-блоки» и как ими пользоваться.

Gamedev Андрей Верещагин

Как виртуальная реальность может изменить игровой нарратив

Ответственность перед игроками и связь с персонажами.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание промо-артов для игровой студии

Опыт разработчиков из Azur Games.

Инди Maxim Korobtsev

Создание глобальной стратегии про тайное правительство: опыт авторов Secret Government

Индустрия игр Дмитрий Мучкин

Советы и предостережения: главное с панели DevGAMM про инвестиции и финансирование

Основные цитаты из дискуссии.

Gamedev Андрей Верещагин

«Игры не должны быть прибыльными — они не должны приносить убытки»: создатель Bloodstained о судьбе синглплеера

Рынок однопользовательских игр и разница между восточными и западными инди.

Gamedev Стас Шиловский

Джейко Хёрбст — создание персонажей для видеоигр

Gamedev Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: локализация

Цены и помощь сообщества.

Gamedev Олег Чимде

Есть две индустрии: как делать match-3 и хардкорные игры одновременно

С одной стороны коммерческие проекты для «Газпрома» и «Дикси», с другой — концептуальные игры для Steam: опыт студий GD Forge и Fair Games.

Adoption
Gamedev Андрей Верещагин

Проверка взаимодействия игровых систем с помощью таблиц

Простой инструмент, позволяющий держать всё под контролем.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Релиз инди-игры в обход Steam: достоинства и недостатки

На примере One Hour One Life Джейсона Рорера.

Gamedev Олег Чимде

Такой простой, но сложный пиксель-арт

Выбор стилистики и нюансы создания анимации: опыт инди-студии Gunpowder Team.

Индустрия игр Артемий Леонов

Почему хорошие игры проваливаются в Steam: создатель Life Goes On разбирает свои ошибки

Совет «просто сделай хорошую игру» не сработает, если эта игра не нужна рынку.

Инди Алексей Сигабатулин

Создание инди-хоррора: опыт авторов Uventa

Советы начинающим разработчикам.

Индустрия игр Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: от охоты к собирательству

Бандлы и краудфандинг.

Gamedev Андрей Верещагин

Люди со стороны: как работают аутсорсинговые компании, которые делают игровую графику

От получения технического задания до сдачи готового продукта.

Gamedev Влад Бабаев

Разработчик головоломки No More Buttons о необычном подходе к управлению на смартфонах и низких продажах своей игры

Автор рассказал, как придумал оригинальную механику и с какими трудностями столкнулся, выпустив игру по фиксированной цене.

Gamedev Андрей Верещагин

Свободное плавание: создание лодки в God of War

Трудности с высадкой и синхронизация персонажей.

Инди Lampogolovii

One Person Story — релиз, который состоялся

Инди Hank Moody

Как сделать игру по мотивам тредов на дваче и заработать свой первый миллион

Gamedev Андрей Чернышов

Псевдо-отражённые вывернутые нормали, или как я сделал сцену для Sketchfab

Gamedev Андрей Верещагин

«Я рекомендовал закупиться тележками для денег»: сотрудники Wargaming поделились фактами о разработке World of Tanks

Первые диздоки и агрессивное продвижение.

Gamedev Chisel

Как сделать мобильную игру в Иркутске и не замёрзнуть

Gamedev Андрей Верещагин

«Одиннадцатилетние хотят играть в GTA» — автор Adventure Time: Pirates of the Enchiridion о детских играх

Как изменился рынок игр для детей.

Игры Артемий Леонов

Как развивать игру 14 лет и не запутаться в ней: опыт World of Warcraft

Главное из интервью сотрудников Blizzard о лоре, контенте и технологиях игры-долгожительницы.

Gamedev Олег Чимде

Создание игрового мира малыми силами: опыт авторов Breathedge

Основы выживания.

Инди Beard Games Studio

Постмортем Where Are My Friends? — выпуск первой игры без бюджета и опыта

История создания мультижанровой игры от петербургских разработчиков.

Олег-геймдизайнер, Паша-композитор, Витя-сценарист и Аня-художник. Не хватает ещё одной Ани-художницы. Редкое фото, на котором нас так много сразу, работали мы всё время удалённо, каждый у себя дома
Gamedev Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Советы разработчика.

Почитать Олег Чимде

Как создаются комиксы: опыт студии Bubble

От идеи до продвижения.

Инди Артемий Леонов

Каково это — выпустить «игру мечты»

Создатели Owlboy, Stardew Valley и Iconoclasts рассказывают о своих эмоциях и делятся опытом.

Gamedev Тимур Мишин

Китайский рынок мобильных видеоигр: такой манящий и непростой

Советы по выпуску мобильной игры в Китае и специфика рынка.

Gamedev Pathogene At Los

Freedom Defender — сатирическая tower defense спустя год после релиза

История разработки игры о мигрантах и коммунистах в колонке авторов.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления