Люблю кликбейты, так что сорянчик! Ниже расскажу о своём вчера приобретённом казахском гражданстве, и надеюсь хотя бы кому-то этот мой личный опыт будет полезен.
Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?
С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.
В этом тексте я рассказываю о том, с какими сложностями столкнулся при локализации своей игры, и какие нашел решения. Для кого-то это всё это может быть очевидным, а для кого-то, как для меня, неожиданностью, которую сложно было продумать заранее.
Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.
Записали видео о том, как мы делали звуки для библиотеки Secunda. В этот раз я чуть-чуть расскажу, как мы создавали трейлерные импакты. Версия на английском языке есть на канале Wavelet Audio.
Уверен, что каждый руководитель в какой-то момент задается таким вопросом. Лично я произношу его каждый день вслух минимум трижды, как успокоительную мантру для выпуска пара – хотя, безусловно, заранее знаю все ответы. О них и поговорим в этой статье – поймем мотивацию к безделью и даже производственному саботажу. Погнали!
Если выбрать какой-то звук в шумном модуле Серума и положить на него резонирующий фильтр, то можно, как ни странно, получить тональный и достаточно органичный саунд.
Продолжаем делать треки для Epic Auto Towers. В этот раз работали над второй, более мистической локацией.
Сделали 6 небольших игр (отлично показав себя на геймджемах), готовим к запуску полноценную игру в Стиме в 2024, и параллельно прорабатываем ещё один большой релиз. Да, я просто хвастаюсь. Но это сайт про игры или как, в конце концов?
Это главная тема для аудио книги от начинающего писателя. Произведение называется Superstellar и вещает про историю в антиутопическом будущем.
Новая штучка, основанная на алгоритме с использованием нейросети, превращает аудио отрывок в набор пресетов для синтезатора Vital.
Буду потихоньку выкладывать сюда все, что связано с игровой индустрией и как я пытаюсь в нее влиться не имея много опыта за спиной. Ведь DTF — сайт об играх, верно?
Отлично подойдет для футуристичного саунд-дизайна. Все бесплатно и открыто для коммерческого использования. Скачать пак можно вот тут