{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Андрей Верещагин

«Одиннадцатилетние хотят играть в GTA» — автор Adventure Time: Pirates of the Enchiridion о детских играх

Как изменился рынок игр для детей.

Игры Артемий Леонов

Как развивать игру 14 лет и не запутаться в ней: опыт World of Warcraft

Главное из интервью сотрудников Blizzard о лоре, контенте и технологиях игры-долгожительницы.

Gamedev Олег Чимде

Создание игрового мира малыми силами: опыт авторов Breathedge

Основы выживания.

Инди Beard Games Studio

Постмортем Where Are My Friends? — выпуск первой игры без бюджета и опыта

История создания мультижанровой игры от петербургских разработчиков.

Олег-геймдизайнер, Паша-композитор, Витя-сценарист и Аня-художник. Не хватает ещё одной Ани-художницы. Редкое фото, на котором нас так много сразу, работали мы всё время удалённо, каждый у себя дома
Gamedev Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Советы разработчика.

Почитать Олег Чимде

Как создаются комиксы: опыт студии Bubble

От идеи до продвижения.

Инди Артемий Леонов

Каково это — выпустить «игру мечты»

Создатели Owlboy, Stardew Valley и Iconoclasts рассказывают о своих эмоциях и делятся опытом.

Gamedev Тимур Мишин

Китайский рынок мобильных видеоигр: такой манящий и непростой

Советы по выпуску мобильной игры в Китае и специфика рынка.

Gamedev Pathogene At Los

Freedom Defender — сатирическая tower defense спустя год после релиза

История разработки игры о мигрантах и коммунистах в колонке авторов.

Gamedev Евгений Серегин

Оптимизация VFX для игровых движков

Gamedev Владимир Тырлов

Что мы поняли, разрабатывая цифровую настольную игру Fated Kingdom

Нестандартные решения и уникальный опыт.

Gamedev Максим Козлов

Восемь лет, шесть игр — мой путь соло-разработчика

Оффтоп Роман Петров

Borderlands 2: Создавая Крошку Тину

Как придумать персонажа, что с ним потом делать и почему доверие - это важно.

Gamedev Андрей Верещагин

Культурный барьер: почему провалилась Beat Cop от 11 bit studio

Как важно проводить исследование перед разработкой.

Gamedev Артемий Леонов

Как одна строчка кода испортила Warhammer Online

И другие истории о небольших ошибках, которые приводят к серьёзным последствиям.

Gamedev Андрей Верещагин

Портирование инди-игры на консоли в России

Куда писать, к кому обращаться и как оптимизировать.

Инди Maxim Chudaev

GOINUND — война решений

О разработке первой полноценной игры, хитростях, самоиздате и, конечно же, ошибках, которые не стоит повторять.

Gamedev Артемий Леонов

Принципы создания визуальных эффектов: советы от ведущего художника League of Legends

Как заставить эффекты служить геймплею.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Каково работать в студии, в которой всем платят одинаково

Опыт французской команды Motion Twin.

Gamedev Дмитрий Чижов

Опыт создания игры за один месяц

Gamedev Антон Антонов

Создание процедурной диалоговой анимации в Unreal Engine 4

Gamedev Svyatoslav Gismeev

Super Moe Goddess: как я делал микс из The Binding of Isaac и Touhou Project

История разработки игры, которая изначально была небольшим тестовым проектом, а в итоге стала важной частью моей жизни.

Ранняя версия игры. Тогда проект ещё носил название Super Loli Goddess
Gamedev Андрей Верещагин

Как разработчики порно-игр зарабатывают с помощью краудфандинга

Интересы аудитории и творческая свобода.

Gamedev Андрей Ланнистер

Постмортем игры Shadowlings

Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя.

Gamedev Андрей Верещагин

Как важно работать над ошибками — опыт авторов мобильной игры SURV

Эксперименты с механиками майнеров и кликеров.

Black Bears
Gamedev Андрей Верещагин

Настоящие герои: разработчики Horizon Zero Dawn, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas о проработке персонажей

Как создаются убедительные NPC их интеграция в игровой мир.

Gamedev Андрей Верещагин

Как устроена система персональных рекомендаций в магазине в Clash Royale

Машинное обучение и анализ поведения игроков.

Gamedev Андрей Верещагин

Культурное разнообразие: авторы Mafia III о кадровой политике студии и её влиянии на игры

Как поднять сложную тему и никого не оскорбить.

Gamedev Андрей Верещагин

ASO-оптимизация: как игра, сделанная за выходные, набрала 2 миллиона скачиваний

Опыт создателя Epic Split Truck Simulator.

Gamedev Andrey Apanasik

Постмортем UnnyWorld

Ошибки и как их можно избежать.

Арена с боссами
Gamedev Артемий Леонов

Созидание через разрушение: как авторы Journey вырезали из неё почти всё, что там было

И в результате получили уникальную игру.

Gamedev Михаил Васильев

Симуляция истории в стратегии — опыт разработчиков Egypt: Old Kingdom

Работа с египтологами и поиск баланса между историчностью и увлекательностью.

Gamedev Капитан Котейкин

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Инди Georgiy Kukhtenkov

Почти без купюр: итоги разработки игры для взрослых

Материал предназначен для людей старше 18 лет.

Gamedev Vasily Milov

Мой тернистый путь в геймдев

Лучницы и дракон против золотого мужика с мечом, фэнтези-лор не знает пощады
Gamedev Tanya Veryasova

Краудсорсинг в локализации игр: плюсы и минусы для разработчика

Gamedev Андрей Верещагин

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

Gamedev Gregory Radovilskiy

Как обмануть себя и перестать бояться

Gamedev Андрей Верещагин

«Всё дело в доверии»: авторы Moonlighter об успехе своей первой игры

Создание сообщества и честность с потенциальными покупателями.

Игры Артемий Леонов

История убийств в Ultima Online: как игроки-преступники противостояли разработчикам

Создатели хотели обеспечить безопасность новичкам, но у них ничего не вышло — из-за свободы действий и изобретательности «убийц».

Gamedev Андрей Верещагин

Как разработчики из Румынии делают игру по славянской мифологии

Авторы Yaga о состоянии игровой индустрии в стране.

Gamedev Артемий Леонов

Провальный релиз Moon Hunters: что приводит к неудаче и как её пережить

Создательница Shrowded Isle и Shattered Planet делится опытом крайне неудачного запуска.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления