{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/опыт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Опыт", "text": null } ] }

Опыт

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/опыт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/опыт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/опыт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Владимир Семыкин

Есть ли будущее у стриминговых игр — постмортем Death’s Door: Aftermath

Как запускать, развивать и монетизировать интерактивные трансляции

Gamedev Владимир Семыкин

Как в Media Molecule исправляют баги

Об инструментах, методах и решениях

Gamedev Владимир Семыкин

Подкаст «Как делают игры»: реклама, в которую можно играть

Как привлечь пользователя и не обмануть ожидания.

Инди Eugen Dubovik

Casual Connect Asia 2018 или путешествие на восток

Наша маленькая, но очень гордая команда
Gamedev Владимир Семыкин

Что такое конечные автоматы и как их использовать в разработке игр

Польза и область применения.

Алёна Пономаренко
Gamedev Artyom Kaleev

Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Gamedev Artyom Kaleev

Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром

Когда вместо поезда едут рельсы.

Gamedev Андрей Верещагин

Бургеры, творчество и одиночество: создание игры Make Burgers!

HTML5 на службе у искусства.

Gamedev Андрей Верещагин

Работа с сообществом — опыт авторов гоночной аркады Distance

Отзывы от игроков и когда стоит к ним прислушиваться.

Gamedev Николай Кузнецов

Как построить свой «Деспотизм» (не нарушая принципов демократии)

Вот он — «Деспотизм»!
Gamedev Степан Дубовой

Не фича, а баг: тестировщик о классификации игровых глюков

Инди Владимир Тырлов

5 лучших англоязычных площадок для бесплатного продвижения инди-игры

Где независимому разработчику проще и выгоднее всего показывать свою игру зарубежным геймерам? Делимся опытом на примере нашей цифровой настольной игры Fated Kingdom.

Gamedev Sergey Konstantinov

Опыт разработки текстового квеста для мобильных платформ

Когда 10 — дольше, чем 90.

Индустрия игр Alexandra Tokaryuk

Маскот для конференции DevGAMM

Gamedev Artyom Kaleev

Как Silent Hill 3 устроена за кадром

Летающие головы и движущийся тоннель метро.

Gamedev Kira Linch

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Gamedev Artyom Kaleev

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

Gamedev Роман Шувалов

Как я делал игру на основе карты реального мира

RTX off, RTX on (на самом деле это всего лишь мой рендерер)
Gamedev Андрей Верещагин

Подкаст «Как делают игры»: работа с брендами

Разработчики о том, как создавать игры по известным франшизам.

Инди Анатолий Логиновских

Инди-разработка. Источник бесконечного вдохновения и 3 способа уничтожить лень

Возможно ли оптимизировать энтузиазм? Где найти источник бесконечного вдохновения? И как уничтожить лень? Ответы в этой статье...

Что-то непонятное, но интересное...
Gamedev Андрей Верещагин

Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros

Организация передачи данных для стабильной игры.

Gamedev Артур Стоянов

Как мы «умную» настольную игру сделали

Создание платформы, которая избавит игроков от рутины.

Gamedev Artyom Kaleev

Как Ubisoft создаёт свои миры — на примере второй части The Crew

Сложности воссоздания Америки в масштабах игры.

Gamedev Андрей Верещагин

Как создавались боссы в Shovel Knight

Gamedev Андрей Верещагин

Создание трейлера для игры: опыт авторов The Uncertain

Gamedev Андрей Вавиличев

«Перегорел», но выжил

Инди Николай Кузнецов

Despotism 3k и методы рационального мышления — глава первая

Инди Andrey Sklyarov

Lovecraft Quest — комикс, в который можно играть

Инди Alexey Testov

О поиске издателей

Gamedev Давид Григорян

Создание графики для игры Dungeon Card — часть вторая

Инди Дмитрий Мучкин

Дизельпанк, религия и милитаризм — как устроен мир Insomnia: The Ark

Разработчики рассказывают о лоре игры.

Индустрия игр Артемий Леонов

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии

Предостережение от ветерана разработки.

Gamedev Андрей Верещагин

«Если за игрой нет страсти, то лучше сразу уходите»: советы по работе с издателем

Потенциальная прибыль и долгосрочные партнёрства.

Gamedev Андрей Верещагин

Разработка мобильных игр для детей

Опыт студии My Town Games.

Gamedev Артемий Леонов

Игра-конструктор: как геймдизайнеры собирали сюжетную кампанию Titanfall 2 по частям

Что такое «экшен-блоки» и как ими пользоваться.

Gamedev Андрей Верещагин

Как виртуальная реальность может изменить игровой нарратив

Ответственность перед игроками и связь с персонажами.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание промо-артов для игровой студии

Опыт разработчиков из Azur Games.

Инди Maxim Korobtsev

Создание глобальной стратегии про тайное правительство: опыт авторов Secret Government

Индустрия игр Дмитрий Мучкин

Советы и предостережения: главное с панели DevGAMM про инвестиции и финансирование

Основные цитаты из дискуссии.

Gamedev Андрей Верещагин

«Игры не должны быть прибыльными — они не должны приносить убытки»: создатель Bloodstained о судьбе синглплеера

Рынок однопользовательских игр и разница между восточными и западными инди.

Gamedev Стас Шиловский

Джейко Хёрбст — создание персонажей для видеоигр

Gamedev Николай Бондаренко

Где мои деньги, чувак: локализация

Цены и помощь сообщества.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления