Реалистичная разрушаемость и воксели

Proper use of a rusty pipeline. https://t.co/DP02L1o85p
Реалистичная разрушаемость и воксели

Деннис Густафссон — шведский разработчик, который принимал участие в создании Does not Commute и Sprinkle. В своём твиттере он поделился видеороликом из игры, над которой трудится сейчас. В нём можно увидеть впечатляющую разрушаемость окружения.

По словам автора, изначально он просто экспериментировал с технологией, а идея создать с её помощью игру пришла к нему лишь несколько месяцев назад. У проекта пока нет даже рабочего названия, но Густаффсон обещает рассказать о нём подробнее в будущем. Кроме того, разработчик готовит страницу в Steam для игры.

Демо, продемонстрированное в ролике, нельзя нигде скачать или купить. Густафссон запускал его на ПК с видеокартой GeForce GTX1070.

В твиттере Густафссона можно обнаружить ещё множество любопытных видео с демонстрацией различных технологий.

What happens when you combine the fluid dynamics from Sprinkle with stochastic transparency? This! https://t.co/cb8bz9P1rc
Реалистичная разрушаемость и воксели
I'm trying out dithered (blue noise) transparency in the voxel raytracing pipeline. Works surprisingly well together with TAA and gives much nicer reflections. The only issue is that the denoiser understandably gets very confused from the dither patterns. https://t.co/GHWvkCjJ8J
Реалистичная разрушаемость и воксели
I know I should be working on gameplay, but volumetric lighting is just too much fun. Added proper(ish) light scattering with phase function for chromatic effects. https://t.co/oGRMBlQH5U
Реалистичная разрушаемость и воксели
340
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
121 комментарий