Проблемы управления творческой командой: опыт разработчика Journey

Поиск баланса между новым и старым, доверие к своим коллегам и особенности финансирования инновационных идей.

Проблемы управления творческой командой: опыт разработчика Journey
5555

Все проблемы в итоге сводятся к тому, что люди не знают что делают до середины разработки, а то и до бета-версии. Фичи добавляются и убираются, сюжет правится и так далее. Представьте если бы так писался Властелин Колец... на середине книги сюжетная линия Арагорна внезапно исчезает. Толкин посчитал ее "лишней и скучной" после первых отзывов бета-читателей.