Ремастер для MMO: параллельная разработка двух проектов при одном общем продукте

Мы продолжаем наш цикл статей о том, как делаются ремастеры. В прошлой статье мы говорили о том, как работать с целью, содержанием и рисками на этапе подготовительных работ. На этот раз перейдем к следующему этапу разработки — непосредственно продакшену.

Ремастер для MMO: параллельная разработка двух проектов при одном общем продукте
3333

Кайф, очень интересно. Прочитал обе статьи залпом.

3