Теперь всё по-честному: куда подевались читы в видеоиграх

Ушли, но не обещали вернуться.

Теперь всё по-честному: куда подевались читы в видеоиграх
9494

"Один из пользователей Reddit задался аналогичным вопросом — почему игры исчезли из современных игр"
Небольшая помарочка.
А статья интересная

45

Очень философская опечатка :(

93

одна опечатка - масса смысла

3

Теперь то, что давали читы надо покупать у разработчика...

34

Комментарий недоступен

17

И, конечно же, thereisnocowlevel, скрин которого есть в статье.

1

Ещё есть "WhoIsJohnGalt?" в "Warcraft III: Reigh of Chaos".

а я помню power overwhelming, black sheep wall, show me the money :)

tgm
tcl
tmm
Эхх, а вот эти консольные команды стали уже классикой для фанатов игр Бетесда, проделав путь от Морровинда до наших дней. Все потому что движок. Движок никогда не меняется.

24

А как же извечный код для детей и младших братьев?
Alt+F4 — бессмертие)

11

аа, в голос!)
было время :')

3

Так он же реально работает! В последнем Ведьмаке, например. И для Overwatch подходит. Да и вообще во-многих проектах работает - нужно пробовать.

Разработчики просто сильно не афишируют это, чтобы все ништяки игроки получали не сразу.

( ͡° ͜ʖ ͡°)

1

ASPIRINE и BIGBANG - так я развлекался в Вайс Сити...

7

panzer, seaways, nuttertools )

9

И для небольшого веселья FIGHTFIGHTFIGHT

Так игры то щас стали все казуальными, там даже о читах и не вспоминаешь

12

Вот основная причина. А не "мы теперь можем патчить."
Общий уровень сложности "в среднем по больнице" снизился, и очень сильно.

3

Помню времена, когда почти во всех шутерах работали
/god
/giveall
/impulse 101
/noclip
/notarget

Благословенные дни движков idTech, эх.

11

/impulse 101 вроде и в Source перекочевал.

Комментарий недоступен

6

Теперь читы выходят в виде DLC (пусть и не так очевидно)

5

Комментарий недоступен

В среде фанатов Sims читы до сих пор весьма актуальны, насколько я знаю.
Motherlode, ага.

5

Забавно, а я, откровенно говоря, думал, что в игры добавляли читы как раз таки из-за их сложности. Мол, это сейчас есть 10 прохождений на ютубе, 3 форума с советами, 27 видеоблоггеров, которые перемоют игре все кости ради просмотров, и несколько стримеров, которые прошерстят игру вдоль и поперёк за донат. А раньше среднестатистический хиккан, который ни с кем не общается, но никак не может заставить работать атомную станцию в городе гулей во втором фоллыче только и мог, что купить "страну игр" или "игроманию", чтобы вычитать там прохождение заветного момента. А оно вот как - по причинческим технинам.

4

Да почему же? Ваша версия тоже имеет свое место в этом вопросе, конкретной-то причины нет. Все в совокупности.

2

Вспоминаю Jedi Academy: Shift + ~ / devmapall / Enter / god / Enter / giveall / Enter / Shift + ~
Золотые были времена

3

Да, тогда Raven еще делали игры :(

Очень крутой материал, спасибо!

4

iddqd
idkfa
Noclip
Раньше читы использовались, дабы полетать по карте и поискать секретные места или взглянуть на какую-то сцену иначе. Или наоборот посмотреть, сможешь ли победить врага, которого по сюжету нельзя победить ибо, ты слаб, но у тебя есть год мод. В общем, читы лично я использовал чисто в наблюдательных целях "а что если...". В современных играх, почему-то даже не тянет подобным заниматься.

Хотя некоторые игры были столь сложны, что приходилось всё же включать чит. В тех же стратегиях по типу старкрафта.

4

Великолепная статья, прочитав вспомнил и пустил скупую слезу как мы всем классом сидели и переписывали эти самые "реликты" того времени, как ребята из старшего класса дразнились и не хотели нам выдавать заветных читов к МК и ГТА! Золотое время, сейчас вся эта атмосфера загадочности и недоступности ушла вместе с той эпохой, спасибо всей индустрии за это великолепное время!

4

Seaways
aezakmi
то, что сразу вспомнилось из GTA

3

Да, в начале нулевых в школе по всему классу пускали бумажку с кодами, чтобы всё переписали.

3

A,C,Вверх,B,Вверх,B,A,Вниз кто-нибудь?

3

A, B, B, A, вниз, A, B, B, A, вниз, вверх, вверх - и следом возглас "Smoke" c покрасневшим экраном.

Люблю читы. Они позволяют играть так, как приятно мне. Помню, когда я проходил Doom, чтобы узнать концовку сюжета меня всегда напрягали какие-то уроды на уровнях... Заветное IDDQD позволяло убрать эту неприятную особенность в игре.

3

1-4. Годная статья, спасибо автору)

3

Будет забавно, если каждый ваш комментарий с этими непонятными циферками будет набирать от одного до четырех минусов. Не очень этично шлепать эти шифры. Начнём этот флешмоб.

2

>Уход эпохи NES и Sega GenesisВ детстве ни о каких "нес" и "генезис" никто вообще слыхом не слыхивал.

У нас были Денди и Сега Мега Драйв! 😎

2

Мой любимый - это fixme в морровинде >:^D

1

Комментарий недоступен

1

О бедном Game Genie замолвите слово.

1

66778231
Последний уровень Принца Персии на Денди )))

1

Я как-то и не заметил, что читы пропали. В какой-то момент я просто перестал про них думать, а сейчас прям удивился даже, )

1

всегда добавляю читы в свои ммо, тестировать без них почти невозможно. Но, правда, воспользоваться ими у игрока нет никакого шанса.

787898
Мобильные игры на Nokia тоже умели в читы.
А теперь даже такой компании нет

Про достижения очень точно. Например, какой смысл играть с читами в айзека, весь интерес же теряется.

Очень люблю айзека и куча часов наигранна, но мне бы хотелось иметь возможность специально получить тот или иной предмет чисто ради фана. Да, есть челленджи, но там не всё, что хотелось бы.

вверх + start, сосунки! =))

Работал только в тайваньской, по-моему, пиратке.

На счет GTA, у меня была версия Vice City где использование читов удаляло сюжетные миссии.

a,b,b,a,a+c,b+c,b+c,a+c - код перехода на сл. уровень в первом earthworm jim. Вводить в паузе.

reservoirdogs, shapeshifter, glassworld =) И открывались они только после полного прохождения Oni

Если меня разбудить среди ночи, я могу сказать пароли бессмертия и всего оружия в Duke Nuke 3D. X_x а еще пароли перехода на следующий уровень и всего оружия в Томб Райдер 2... на всю жизнь запомнился этот набор букв в первом случае и движений во втором..

вообще во времена сплошь пиратских дисков и слабого инета, именно благодаря паролям удавалось пройти игру до конца - например, когда игра просто вылетала (как Томб Райдер 2, при выборе карты (ключа) в инвентаре для входа в дверь). Можно было перескочить на следующий уровень и все-таки пройти до конца!!)))

Читы никуда не делись. Просто мы выросли и они нам не нужны.

abc cba cba cba aac acb ca ca ca bcb

Теперь читы называются DLC.

Вообще игры проще стали, а сейчас читы уже не такие секретные. Например в той же Saint's Row III и IV читы включены в систему прокачки, так что к середине (к четверти, для особо шустрых) игры можно уже было иметь чуть меньше, чем бесконечное количество хитпоинтов, патронов и прочих штук.

Увидел третью иллюстрацию в статье, и в голове само собой щелкнуло: ABBAABBA.

Конамикод неверный в статье нужно ↑↑ ↓ ↓← →← →BA Start

Просто представьте, насколько сильно всё поломается, если вы будете дёргать за эти «ниточки» в неправильном порядке.

Спидраны знают об этом лучше других.

А вообще, одно дело когда сами разработчики как в DMC добавляют это как награду за что-то, и совсем другое именно что сами читы.

Не знаю, есть ли еще такие люди как я, но мне как то всегда было не по себе читерить. Чувствую я себя не очень приятно после этого. Разве что если действительно с багом столкнулся бы или без чита не пройти. Читерил совсем уж в детстве может быть, еще в времена NES как раз по таким книжкам когда совсем не мог пройти и посмотреть хотелось что дальше, ибо игры были хардкорными. Помню еще на PS1 был Game Guru 3, там были сохранения, всякие интересные советы кажется - вот это другое дело, да. Читы нужны были во времена 8-бит, как я и сказал выше в первую очередь потому что было по-настоящему невозможно порой пройти из-за сложности и кривости. А сейчас.. не помню когда я вообще что-то вводил. Это было очень давно. Всегда хотел быть максимально далеко от любых читов и несправедливого, нечестного прохождения. Ибо в этом весь кайф, своими силами, без посторонней помощи. Ну это персональное имхо, конечно, остальные не так серьезно к этому относятся.
А как casual achievement hunter, меня поймут - что в этом теряется и вовсе весь смысл испытания и достижения целей. При том, что я далеко не считаю себя дико хардкорным игроком.

Комменты не читал. В хл1 и хл2 noclip, impulse 101 как был так и есть.

сейчас игры казуальные, да и по мышке клацать могут
а раньше в гта играли в 2 хари, один мышкой оправляет и елси в авто стрелками вперёд назад или вправо влево а другой пробел
так в впервые в игротеках играли новички
я ходил в своём городе в игро с названием Бункер, где было всего 5 компов, и 1 из-них админовский

Цэ вперед А назад А вверх (2 раза). Код первой таблицы для МК3. А за код к третьей в моей школе могли и порезать.

Сейчас игры и без читов проходятся довольно легко. Необходимость в них реально исчезла.

blacksheepwall
showmethemoney

прочитал все комментарии, но этих не нашел)

Вообще да, если проходишь тот же Скайрим (11 год, как это давно было), то при введении чита player.additem f 100000 достижение всё равно разблокируется. Но смысл?

Кроме Konami сode в Японии был также известен Hudson code - во многих играх этой компании для использования Continue нужно было нажать влево+Start.

Не хочется выглядеть занудой, но вряд ли то, как попасть в 4-1 (ровно как и переход 4-2 -> 8-2) в Super Mario Bros можно считать читом. Это ж абсолютно законный варп чтобы сразу попасть к правильном баузеру и правильной принцессе. Просто не все о нем знают)

Сейчас есть трейнеры, суть та же

мало играю в разные игры в основном в мультиплерные шутеры, там читы и читеры как были так и остаются! в частности CS: GO, складывается впечатление, что читеров там специально разводят, как средство постоянного заработка путем продажи им новых аккаунтов!

Собрались деды игроки)))). Даа. Было время. Сейчас конечно не хватает этого веселья. Мясо мясо мясо)))

Сейчас слишком легкие игры, чтобы в них читерить...

У игр от Paradox почти везде есть консоль с кучей команд, в мультиплеере (если есть) не работает, и ачивки отменяет, но натворить шороху можно вдоволь.