При придумывании игровых механик, геймдизайнер обычно вдохновляется другими играми и смотрит как реализована та или иная механика там. Однако, среди всех геймдизайнеров, меньшинство черпает вдохновение для механик оттуда, откуда черпали ещё их предшественники: из фантастической литературы.
В детстве фантастики перечитал - горы. А сейчас что-то совсем мало читаю(
Потому что сейчас сай фай не пишут )
ту же "ложную слепоту" которая сейчас оверхайп - я за сай фай не считаю :) Сумерки с вампирами какие то- но на космическом корабле)
Найти хорошую фантастику - а не фентезю - сложно .