И все это так хорошо звучит но игра черезмерно затянута, геймплей хорош, но с ним перебор. Если бы в горах я не додумался по пути к новому вышивальщику сразу тянуть рогатки, я бы реально бросил. Игру бы сделать меньше на треть что бы плотность не проседала как это происходит в «чудесных» 3, 6 и 7й главе была бы игра года...
То есть условно говоря теперь после выхода Дса нельзя ругать игры с квестами поди принеси? а то чет раньше все ругали такие квшки а тут неожиданно когда вся игра состоит то ничего
Все выходные проводил тросы, никакого сюжета, лишь проводка инфраструктуры во все нужные точки, и господи как это было охуенно. А какой кайф испытываешь когда влил пару часов в это, а взамен получаешь чуть ли не мгновенное перемещение по локации благодаря которому 5 звезд в легкую делаются у выживальщиков.
Но как же так, ведь по мнению игровых экспертов, в ДС нет геймлея вообще ? Хм.
Но если серьезно, то Луцай - это лайк до просмотра.
И все это так хорошо звучит но игра черезмерно затянута, геймплей хорош, но с ним перебор. Если бы в горах я не додумался по пути к новому вышивальщику сразу тянуть рогатки, я бы реально бросил. Игру бы сделать меньше на треть что бы плотность не проседала как это происходит в «чудесных» 3, 6 и 7й главе была бы игра года...
То есть условно говоря теперь после выхода Дса нельзя ругать игры с квестами поди принеси? а то чет раньше все ругали такие квшки а тут неожиданно когда вся игра состоит то ничего
Комментарий недоступен
Все выходные проводил тросы, никакого сюжета, лишь проводка инфраструктуры во все нужные точки, и господи как это было охуенно. А какой кайф испытываешь когда влил пару часов в это, а взамен получаешь чуть ли не мгновенное перемещение по локации благодаря которому 5 звезд в легкую делаются у выживальщиков.
Когда начинаются катсцены, я такой: "Ах, боже, кстати! Здесь же еще сюжет есть интересный!"
Ну за 4к еще бы.