Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков.
У меня кстати так и было, за время разработки игры я получил высшее образование: когда Мор анонсировали я был в 11 классе, на релизе заканчивал бакалавриат)
Спасибо за подкаст.
Даже тебе, бочкоголосый.
(Вы бы еще лампоголового позвали)
А мы и позвали! В следующем выпуске.