Во-первых, очень мало юнитов, которые нанимаются непосредственно в городе. Так как игра нелинейная, могу предположить, что у кого-то может быть иначе, но у меня на постоянной основе к концу игры было всего четыре юнита: лучники, рыцари, конные бойцы и бронированные войны. Остальные, то есть наёмнические армии, формируются по большей части случайным образом. Дело усугубляется ещё и тем, что взять всех и сразу не получится — необходимо прокачивать вашему Герою специальную черту на манер King's Bounty, чтобы тот смог командовать большим числом армий. В итоге получается так, что первые часы нового режима едва ли можно назвать интересными. Но под конец, конечно, всё это дело набирает обороты — Герои прокачиваются, а войско увеличивается.
Ещё одна проблема Kingmaker заключалась в том, что режим боя в реальном времени с активной паузой морально устарел
Смешная шутка :)
Комментарий недоступен
По мне псевдореалтайм сам по себе плохо сочетается с попыткой дословно перенести правила настолки, которая пошаговая, сложные бои в таких играх превращаются в какой-то треш. При этом отлично подходит для проходных боев где не замарачиваясь затыкиваешь всех автоатаками.
Для Kingmaker это было объективно плохое решение. Игра была пошаговой в любом случае, у персов были броски на инициативу, они могли поймать внеочередную атаку при любом неловком движении. Про необходимость управляться с десятком-другим активных навыков у каждого перса вообще не говорю. Реал-тайм просто ставил игрока в такое положение, когда он даже не осознавал половину происходящего на экране.
На нормале автолевел напарников не делает их прям бесполезными, странно что у автора такие проблемы со сложностью возникли. У меня под конец игры пати почти всех выносило автоатакой