«Это наша самая влиятельная игра»: бывший глава id Software о создании Quake и её сиквелах

Краткая история развития культовой серии.

«Это наша самая влиятельная игра»: бывший глава id Software о создании Quake и её сиквелах
9494

И ни слова ни про Enemy Territory, ни про Champions. Тим Уиллитс как есть.

21

Enemy Territory от Quake взял только сеттинг (и то с вольностями), а Quake Champions на момент интервью (2016) ещё не анонсировали.

4

Ты сейчас всерьез сравнил ET и Champions с Великой троицей Q1-2-3?
Это тонкая шутка какая-то?

Я как раз в ET просиживал часами, насколько мне нравилась именно атмосфера близкая к реальному миру, но с динамикой quake.