Как управлять ожиданиями игроков

Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, ка…

88

из Xsolla

Чёт название знакомое. Это где директор упивался "креативным" увольнением сотрудников? Так эта контора по обработке платежей в играх. Они же игры не делают и не выпускают.