Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Приветствую всех в моём новом лонгриде, и хотя никто об этом не просил, но я всё же расскажу о том, как Иллюзия Рая погружает зрителей в свой мир, чем этот проект так отличается от остальных, еще поговорим о подходе к нарративному дизайну, а также об условностях создания окружающей среды, которые делают атмосферу, и сторителлинг — увлекательными.

Ведь главное это не реализм, а чтобы было, интересно…

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Предупреждение ⚠

  • Для вашего удобства — я разделил лонгрид на главы.
  • Повествование будет идти немного в произвольном, но хронологическом порядке серий, дабы не перенагружать вас лишней информацией.
  • Присутствует очень много различных футажей и видеоматериала, потому заранее извиняюсь за их огромное количество.
  • В самом лонгриде присутствуют спойлеры, поэтому если вы не смотрели данное аниме или не хотите нахвататься спойлеров — либо воздержитесь от прочтения, либо скипните 6-ую главу лонга.
    Ведь без затрагивания некоторых событий основного сюжета — здесь обойтись нельзя.

Содержание:

Ворлдбилдинг — краткий экскурс

Ворлдбилдинг — один из самых важных аспектов в любом сюжетном медиа произведении. Этот термин можно описать, как построение самого мира, а также информация про сам мир, в принципе. Ворлдбилдинг встречается везде — в играх, фильмах и непосредственно, в аниме. Однако, в аниме — его можно разделить на условные 4 группы:

  • Если это древнеяпонский сеттинг — обычно в качестве локаций или зданий, выступают либо различного рода деревни/поселения, либо место действий проходят в небольших префектурах/городах, в которых герои проводят огромное количество экранного времени. А иногда — местом действий может выступать лесная флора. Обычно в таких тайтлах, герои путешествуют с локации на локацию и практически везде — местом действия выступает древняя Япония либо Китай, однако принципы строения мира и арт-дизайн — практически не изменим. В эту категорию можно отнести такие проекты, как Самурай Чамплу или Дороро, место действия которых — происходит в древней Японии, а герои не имеют постоянного места жительства, и перемещаются с локации на локацию.
Дороро — как представитель 1-ой группы. Действие может происходить в лесной локации с разнообразной лесной фауной и флорой, а также в небольших городах.
Дороро — как представитель 1-ой группы. Действие может происходить в лесной локации с разнообразной лесной фауной и флорой, а также в небольших городах.

Но бывают и исключения, в духе Винленд Саги, местом действие которой — выступает средневековая Европа, переживающая эпоху викингов и постоянное варварство с их стороны. При этом ворлдбилдинг и сеттинг — не меняются. Изменяется лишь стилистика локаций, которая сменяется на средневековые деревни и небольшие поселения, пресущие тому временному периоду.

Винленд Сага - как пример тайтла в средневековом сеттинге
Винленд Сага - как пример тайтла в средневековом сеттинге
  • Если действия тайтла происходят в промежутке 20-21 века — в 90% случаев, локациями выступают обычные жилые города или посёлки. Однако, иногда — это может быть небольшой участок локации, в виде какой-нибудь маленькой деревушки или острова.
    Чаще всего — в тайтлах этой группы попадаются именно жилые города/поселения. Огромное количество ромкомов, слайсов, криминальных драм, экшенов или детективов — берут своим местом действия именно их. В основном — всё это происходит в таких городах, как Токио, Сибуя или Киото. На ум сразу приходят даже недавние новинки — вроде Skip to Loafer, Jujutsu Kaisen S2 и ещё с десяток других проектов.
Skip to Loafer
Skip to Loafer
Jujutsu Kaisen S2
Jujutsu Kaisen S2

При этом, есть и проекты, которые не берут своим местом действия Японию, а выходят за ее пределы — сразу вспоминается Great Pretender или Baccano!, события которых происходят в США, Франции и других странах мира.

Great Pretender
Great Pretender
Baccano!
Baccano!

Но встречаются и исключения, когда ворлдбилдинг ограничивается лишь отдельной деревней либо островом. Можно вспомнить Shiki и Summertime Render, которые входят в эту категорию. 99% всего экранного времени у этих проектов — сосредоточено на конкретном кусочке локации, и практически никогда не выходит за его рамки.

Деревня Сотобэ - основная и единственная локация в Shiki
Деревня Сотобэ - основная и единственная локация в Shiki
Остров Tomogashima - основная локация в Summertime Render, которая, между прочим — сделанная по мотивам <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LxxIjy1ke1s&amp;t=10s" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">реально существующего острова</a>, находящийся в префектуре Wakayama.
Остров Tomogashima - основная локация в Summertime Render, которая, между прочим — сделанная по мотивам реально существующего острова, находящийся в префектуре Wakayama.
  • Если брать сеттинг недалёко-далёкого будущего — почти всегда за основу берут антиутопичный мегаполис, напичканный хай-тек атрибутикой, являющийся основой практически любого киберпанк произведения.
    Однако в последние годы — в аниме индустрии начали появлятся и стимпанк произведения, которые несколько отличаются от киберпанка тем, что смешивают арт-дизайн 18-19-го веков, с различными технологиями наших лет. Правда, количество стимпанк аниме — можно посчитать по пальцам одной руки.

    Если же брать различные киберпанк проекты — обычно их местом действия выступает именно Япония, поскольку аниме и популяризировало киберпанк в общие массы.
    Всё это берёт начало ещё с Акиры, вышедшей аж в 1988 году, действия которой — были именно в Токио. Именно этот культовый фильм и сделал популярным отдельную субкультуру научной фантастики, которая в последние годы, лишь набрала обороты на фоне выхода множества игр, фильмов и аниме произведений.
Akira — как начало восхождения киберпанка.
Akira — как начало восхождения киберпанка.

Однако, за последние 10-12 лет — киберпанк произведений можно посчитать по пальцам. На ум приходит разве что Психопаспорт и No 6, которые следуют всем канонам жанра. Конечно, существует еще и недавно вышедший Edgerunners, однако он не является полноценным самостоятельным произведением, потому отдельного упоминания — он не заслуживает.

Психопаспорт
Психопаспорт
No 6
No 6

Говоря же про стимпанк проекты — таких тайтлов еще меньше, а достойны упоминания лишь 86 и Princess Principal. Однако, 86 можно назвать скорее хорошим воплощением визуальной эклектики, нежели полноценным стимпанком, но в эту категорию его вписать можно, пускай и карандашом.

Республика Сан-Магнолия из 86
Республика Сан-Магнолия из 86
Лондон из Princess Principal
Лондон из Princess Principal
  • Есть еще те проекты, в которых ни временного таймлайна, ни определенного сеттинга нету в принципе — сюда входит обычное/тёмное фэнтези, исекаи, а порой даже некоторые sci-fi произведения. Выделяется эта групка тем, что в таких проектах — построение мира может быть чуть ли не каким угодно, ведь он не ограничен временными рамками человечества.
    Хотя в большинстве случаев — такие проекты пытаются следовать заветам Толкиена, который является прародителем большинства фэнтези произведений. Но есть и те, кто не пытается ему подражать, чем очень выделется на фоне остальных.

    Долго заострять внимание на этом не стану, проектов из этой категории очень много. Если же брать самых лучших представителей — вниманием точно стоит обделить недавно вышедший (и до сих пор выходящий) Sousou no Frieren, Атака Титанов и Made in Abyss.
    У этих аниме — ворлдбилдинг крайне уникален и выделяется на фоне остальных, вслед чего эти тайтлы очень узнаваемы на фоне большинства. Это же и сделало их популярными.
Sousou no Frieren
Sousou no Frieren
Aтака Титанов — локация «Сигансина»
Aтака Титанов — локация «Сигансина»
Made in Abyss — сама «Бездна».
Made in Abyss — сама «Бездна».

Вот только, к чему этот эскурс на тему ворлдбилдинга, был нужен?

Нужен он был для того, чтобы ввести вас в тему и понять, а чем Иллюзия Рая выделяется на их фоне? И вот тут — предлагаю перейти к самой теме.

Ворлдбилдинг в Иллюзии Рая и чем он так примечателен

В первую очередь — ворлдбилдинг в Иллюзии Рая примечателен тем, что является гибридом из проектов первых трёх категорий. Аниме взяло по немногу со многих тайтлов и даже фильмов, однако преобразовало это в свой самобытный стиль — его можно описать как постапокалиптический роуд муви, с элементами мистери, в мире котором — мы словно ощущаем себя на месте героев, пытаясь разгадать весь этот клубок из загадок.
В мире Иллюзии Рая — Япония потерпела масштабную катастрофу и была сильно разрушена, а события сюжета — происходят в 2039 году. Сами разрушения были настолько масштабными, что даже спустя 15 лет — большинство районов и префектур, остались разрушенными и погрязли в руинах.

С этого же момента — начинается само аниме, где мальчишка Мару и его протеже Кируко пытаются выяснить что и как тут произошло, а также найти некий «рай».

Первая локация в тайтле, где мы можем оценить масштаб разрушений, который поражает даже спустя 15 лет.

На протяжении всего аниме — Мару и Кируко постоянно путешествуют по различным поселениям и общинам, находят себе жильё, общаются с различными людьми, готовят еду и просто занимаются бытовыми делами.

Что-то вроде такого.

Несколько напоминает тайтлы в древнеяпонском сеттинге, о которых была ранее речь, ведь подобные скитания с места на место, без постоянного местопребывания — пресущие, в основном, именно им.

Но события Иллюзии Рая разворачиваются не в древние времена Японии, а совсем в недалёком будущем. Здесь человечеству пришлось пройти через ужасный коллапс, унёсший сотни тысяч неповинных жизней, разрушив жилые кварталы и города — породив тем самым разруху и социальную анархию.

Руины одного из поселений, в котором всё еще витает жизнь.
Руины одного из поселений, в котором всё еще витает жизнь.

В мире Иллюзии Рая наглядно демонстрируется, как люди часто готовы убивать чужих или использовать друг друга, ради собственной шкуры — это видно даже в самой первой серии, где герои сталкиваются с группкой бандитов, жаждущие их обокрасть. Причем ребята даже не пытались кому-либо навредить.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Px5QZ9eWL-Y" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Стычка наших героев с бандитами</a>, которая наглядно демонстрирует полную анархию, творящуюся вокруге.
Стычка наших героев с бандитами, которая наглядно демонстрирует полную анархию, творящуюся вокруге.

Сами же города и поселения — выглядят именно так, как это свойственно тайтлам в современном сеттинге, но при этом — здесь присутствуют и хай-тек технологии, вроде лазерной пушки у Кируко, которая называется «kiru-beam», наличие технологичных протезов у покалеченных людей, а также продвинутые методы хирургии по трансплантации человеческого сознания. И это лишь малая часть из всего списка.

Тайтл отлично в себе совмещает ворлдбилдинг из 2-ой категории, местом действия которой — выступают современные города и поселения Японии, при этом берет часть фишек из 3-ей группы, вроде тех же хай-тек технологий, которые не свойствены проектам 2-ой группы, ведь те ограничены рамками выбранного сеттинга. При всём этом, берет ещё и фишки с 1-ой группы, тем самым — становлясь роуд муви адвенчурой в постапокалиптическом сеттинге недалёкого антиутопического будущего.

Ушедшая эпоха былой цивилизации.
Ушедшая эпоха былой цивилизации.

Вся эта смесь из трёх групп сделана максимально правдоподобно, поскольку интерьер локаций, сеттинг и даже самсам арт-дирекшн — очень сильно схожи с нашими реалиями и не выглядят излишне футуристичными, а благодаря художникам по окружению и отличной работе над освещением — сама картинка выглядит очень реалистично, аутентично и красиво, вызывая некое чувство уюта. Порой отдаёт вайбами The Last of Us.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
Отдельно хочется отметить звуки и саунд-дизайн, который в этом тайтле играет огромную роль, придавая миру живости и иммерсивности.

И хоть в тайтле также присутствует нотка сверхестественного, вроде тех же монстров, которых тут называют «Хируко» — погружению это не мешает, ведь основные принципы и правила мира построенны не на магии и суперспособностях героев, а на умении приспосабливаться к окружающей среде, выживать и взаимодействовать с другими.

Если внимательно разглядеть - у Кируко в тот момент была незаряженная пушка
Если внимательно разглядеть - у Кируко в тот момент была незаряженная пушка
Однако инстинкт выживания и навыки сделали своё дело, а бандиты сами отдали героям нужные припассы.
Однако инстинкт выживания и навыки сделали своё дело, а бандиты сами отдали героям нужные припассы.

Но далеко не всё решается только драками и побоями, ведь умение вести диалог и договариваться с людьми — всегда стояло выше, нежели боевые навыки. Это же видно на примере того, когда добравшись до небольшого домика и найдя хозяина — герои просто решают все вопросы словестно, проявляя взаимопомощь друг другу. Они платят деньгами, а также отдают пальчиковые батарейки хозяйке, а та в благодарность им — впускает их к себе домой на некоторое время.

Тот самый небольшой домик, в котором на время обосновались Мару и Кируко.
Тот самый небольшой домик, в котором на время обосновались Мару и Кируко.

В условиях выживания, побеждает далеко не тот, кто всегда решает вопросы насилием, а скорее тот, кто проявляет здравомыслие и рассудительность. В отличии от прошлого поселения — здесь условия словно в раю. Мы видим перед собой дачный дом, который выглядит уютным, ухоженным и просторным, и в котором имеется всё необходимое — средства для гигиены, фен, кухня, тепло, вкусная еда, горячие источники и. т. д.

Казалось бы мелочи, но прекрасно работающие на атмосферу, постепенно окуная зрителя в свой мир. Подобные побрекушки и элементы декора отлично создают антураж, делая атмосферу уютной.

При этом доброта не всегда бывает искренней и через некоторое время — Мару и Кируко понимают, что это была ловушка, а добрая хозяйка, которая приютила наших героев у себя — на деле же хотела их скормить своему сыну, который стал одним из Хируко.
Хоть ребята смогли одолеть монстрика — тут же нам раскрывают способность Мару, который может с помощью одной суперспособности — проникать внутрь Хируко и убивать их, уничтожая внутреннее ядро. А ещё владеет сверхчеловеческой реакцией, вслед чего может мгновенно реагировать и увиливать от ударов.

Сын хозяйки, который ранее стал Хируко, а затем — <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N_gonrZfal8" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">был повержен</a>.
Сын хозяйки, который ранее стал Хируко, а затем — был повержен.

Становится понятно, что Мару не совсем обычный человек и он попросту не мог научиться подобному. В мире Иллюзии Рая нету магии и школ, обучающих таким навыкам. Скорее всего, он был таким с самого рождения, и тут я плавно подвожу вас ко второй — альтернативной арке Иллюзии Рая, о которой нужно обязательно упомянуть, ведь она неотъемлемая часть ворлдбилдинга.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
Комплекс - место, в котором живут дети, не выходящие за пределы стен. Альтернативная арка Иллюзии Рая.
Комплекс - место, в котором живут дети, не выходящие за пределы стен. Альтернативная арка Иллюзии Рая.

Глядя на эту арку — многие сразу же вспомнят 1-ый сезон Обещанного Неверленда, однако это не совсем так. Да, у них и вправду есть много общего — дети живущие в изолированном комплексе со взрослыми, не выходящие за пределы стен.

Однако есть одна главная особенность, которая отличает их друг от друга — дети из Неверленда сами хотели выйти за пределы стен, а вот дети из Иллюзии Рая, за исключением Токио — не особо того хотят, ведь те даже не знают о существовании мира за пределами комплекса. Также, в сравнении с Неверлендом — у Иллюзии Рая совершенно другой сеттинг. Сам комплекс просто напичканный хай-тек атрибутикой и поражает своей технологичностью, в отличии от Грэйсфилда из Неверленда.

Думаю, вы теперь понимаете, почему многие дети не особо хотели покидать это место.

Ну и еще тот факт, что в Иллюзии Рая детей не отдают на корм различным монстрам, как это было в Неверленде. Тут имеется другая и куда более серьезная проблема, ведь даже в пределах стен — витает вирус, поражающий уязвимых детей, а взрослые не имеют понятия, что с этим делать, поскольку они никогда не сталкивались с подобного рода заболеваниями, и ни одна современная медицина — здесь помочь не в состоянии.

Один из несчастных детей, подхвативший вирус. 
Один из несчастных детей, подхвативший вирус. 

Вся эта арка напоминает смесь из Made in Abyss + AOT и 1-ого Бегущего в Лабиринте, который, как я думаю — стал вдохновителем для этого тайтла, ведь у них больше всего общего между собой.
Но даже в такой арке, имеются свои главные герои — одной из них является Токио, о которой я вскольз упоминал ранее, а также девочка, по имени Мимихиме.

Справа — Токио, слева — Мимихиме.
Справа — Токио, слева — Мимихиме.

Также имеются и менее активные, но достаточно важные персонажи, которых стоит обделить вниманием — это художник, по имени Кона и немного молчаливый паренёк Широ, которые часто будут присутствовать в кадре. Однако их можно назвать скорее supportive героями, нежели основными, ведь их влияние на эту арку, в сравнении с Токио и Мимихиме — не столь существенное.

Справа — Кона, слева — Широ
Справа — Кона, слева — Широ

В добавок к основным и полуосновным персонажам — еще имеется и немало второстепенных, таких как: Анжу, Куку, Така и множество других.

Слева — Анжу, посередине — Куку, справа — Така.
Слева — Анжу, посередине — Куку, справа — Така.

95% экранного время в этой арке будет происходить в комплексе — дети тут занимаются повседневными делами, ходят на учёбу, гуляют по территории комплекса, общаются друг с другом и. т. д.
Однако эта арка имеет тесную связь с основными событиями, и не существует просто ради красоты, ведь именно эта локация и персонажи оттуда — обязательно будут присутствовать и в основной ветке Мару и Кируко. .

По ходу развития сюжета, Токио постепенно узнает что здесь происходит и увиденное — ей не очень нравится, однако и сбежать она тоже не может, поскольку не имеет такой возможности. Но мы можем понять одну вещь — здесь выращивают особых детей, каждый из которых, напичканный разными сверхспособностями. Все они — по своему уникальны, так как владеют своей отдельной силой или устойчивы к различному роду повреждениям.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Сама арка пускай и довольно локальная, но насыщенная на события. И хоть поначалу — она воспринимается словно отдельный сюжет, но в дальнейшем будет иметь много важных для сюжета, событий.

Об этом — речь пойдёт в 6-ой главе.

После неспокойной ночи — Мару и Кируко берут из дому всё нужное, и снова идут путешествовать по миру, в поисках жилья и «рая», который они так хотят найти.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Далее мы видим еще одну небольшую локацию, которая также легла под пучинами забвения и небытия, но уже несколько отличается от того, что мы видели ранее. Как минимум — это место больше похоже на малый город, который был нешадно уничтожен катастрофой. А также в отличии от прошлой локации, где были хоть какие-то признаки жизни — в этой царит абсолютное умиротворение и отчуждение.

Когда нету человеческих благ цивилизации - дары природы всегда становятся твоим лучшим другом.

Но уже через некоторое время — ребята снова отправляются дальше, и доходят до полностью затопленного города, который когда-то наверняка был полон людьми и городской суетой. Теперь же — это затопленное и безлюдное место, которое выступает домом для морской фауны.

Стихия - вещь, которая не щадит никого.
Стихия - вещь, которая не щадит никого.

Создав небольшой плот — ребята переплывают через этот город к другому берегу, где мы снова видим то, как апокалипсис изувечил еще один городок, превратив его в беззжизненное место.

Однако на другой стороне — жизнь не остановилась и пускай медленно, но продолжается. Люди выращивают овощи, разводят животных, занимаются хозяйством, создают общины и просто проводят время в умиротворении.

Здесь Мару и Кируко находят обычных добродушных людей, а те решили пустить ребят к себе в поселение. После небольшого знакомства — один из жильцов отвел их к главе поселения. Вместе со своей женой — те поведовали свою историю о том, как им пришлось пережить через все это.
Из их рассказа, мы узнаем что ранее они мечтали о восстановлении былой цивилизации, но в последствии времени — смирились с этим и просто продолжили жить дальше, вопреки всем трудностям сурового мира.

Мару был очень воодушевлён этой историей, ведь несмотря на всё случившееся — эти люди смогли найти свое счастье, и хоть им неудалось вернуть былую цивилизацию, но они смогли вернуть жизнь в это место.

Люди, которые ранее были незнакомы — стали целой семьёй.
Люди, которые ранее были незнакомы — стали целой семьёй.

Ребята остаются на некоторое время в поселении, и остались бы ещё надолго, однако свою цель они не выполнили — Мару жаждет найти человека, похожего на него, которого здесь не оказалось. Жителям не хотелось с ними прощаться, ведь те были готовы принять ребят у себя дома. Мару и сам не хотел покидать это место, но Кируко считала что тут что-то не так, а мальчишка решил пойти у нее на поводу, за что даже получил от нее.

Ночная атмосфера здесь тоже на уровне — чувствуется, что люди здесь просто живут, да добра наживают.

Далее к ним подходит человек, который узнает Кируко и даже достает фото, на котором она якобы изобрежена, но Кируко эту информацию отрицает. Расстроившись, мужик уже готов был уходить, однако Мару его останавливает, случайным образом находя зацепку, в виде красного символа на коробке, который в точности похож на тот, что изображен на «kiru-beam».

Для ребят это новый шанс, за который они цепляются из-за всех сил, ведь у них нету иного способа найти ответы. Пускай сама информация расплывчатая, непроверенная и несколько преукрашенная — это всё равно информация, которая их может привести к правильному пути. Потому Кируко и благодарит работягу даже за, казалось бы — такую незначительную, но важную помощь.

В такие моменты осознаешь ценность точной информации.

Проходит немного времени, и ребята уже садятся на корабль, дабы вернуться обратно в Токио, который они ранее покинули. Тут же начали кипеть любовные страсти, в ходе которых — Мару признается Кируко в любви, но она дает настолько неожиданный ответ, что сам мальчишка и всё население планеты — были в недоумении от услышанного.

Кстати говоря, после этого момента - некоторые всерьез начали обвинять тайтл в наличии ЛГБТ подтекста.

Вывалив на свет настолько откровенное признание — Кируко рассказывает и свою предысторию, чему была посвящена вся 3-ья серия. Мимо нее я не имел права пройти, даже не смотря на то, что таймлайн этой ветки сюжета — 2034-ый год. Ведь именно этот эпизод — один из самых ключевых во всём тайтле.

В 3-ем эпизоде, нас плавно переносят в район Асакуса — один из самых больших районов Токио, в котором и происходили все события этой серии. А сам сторителлинг ведётся от лица, тогда еще живого Харуки.

Сразу становится понятно, что несмотря на произошедший апокалипсис — район чуть ли не полностью сумел восстановиться и даже нормально функционировать. Рынки и людская суматоха попросту заполонили все переулки и улочки, из-за чего складывается ощущение, что либо катастрофа обошла стороной этот район, либо люди сами приложили уйму усилий для его восстановления.

Но кроме людской суматохи и человеческого бытия — здесь также проводятся районные гонки. И как раз в них участвует сестра Харуки — Кирико. Сам же парниша со своими ребятами чинит машины для гонок, оказываю большую услугу.

Слева — Кирико, справа — Харуки.
Слева — Кирико, справа — Харуки.

Руководит же ими всеми, пожалуй один из самых ненавистных для многих смотревших, персонажей — Робин. Он тут один из главных в этом районе ибо напрямую связан с «Приютом Фунаяма», который брал под опеку бездомных сирот. Для Харуки и его друзей — он был словно отец, которого у них не было. Поэтому они были очень преданы ему ибо он их многому сумел обучить.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Кроме них, тут также присутствует некий доктор со шрамом на лбу, который так и не сумел зажить. Его имя мы так и не узнаем, зато на некоторое время — он появлялся в кадре. По слухам — он не только занимается исследованием Хируко, а еще и экспериментирует над людьми.
Он же один из тех, кого Кируко хочет найти, кроме Робина.

Кирико вместе с доком анонимом.
Кирико вместе с доком анонимом.

Почти все эти персонажи связаны с гонками, а потому и сам эпизод — посвящен гоночным соревнованиям. Трассой для районых гонок выступила одна из выделенных территорий района, которая выглядит гораздо более целой и опрятной, чем многие другие локации в других местах, где проживают люди.

Своё участие в гонках, также взяла и Кирико ибо за победу в них — дается щедрое вознаграждение. Однако перед началом соревнований — Харуки обнаруживает одного из Хируко, который находился на трассе, но пребывал в состоянии невидимости, вслед чего его было тяжело обнаружить. Парнишка попытался позвать людей на помощь, но не вышло и он решает пойти нарожон, пытаясь в одиночку убить гиганта.

А пока Харуки сам пытается убить Хируко — в Асакусе уже начались районные гонки. Тут же сразу заметно то, насколько сильно этот район оклемался от случившегося апокалипсиса, когда во время гонок — слышно из акустики комментатора, озвучивающий происходящее в микрофон, наблюдая за этим из камер на экране монитора. Словно это место из какого-то другого мира 🤯

Всё восстановление Асакусы — вот в этом отрезке.

Однако Харуки не удалось победить монстра, и тот поглощает его. Вскоре, Кируко доезжают до того места, где находился Хируко, и просит гонщиков сообщить организаторам о прекращении соревнования. Вскоре, увидив вместе с Хируко своего поглощённого брата — Кирико отчаянно пытается его спасти. К сожалению — спасение провалилось, а Харуки оторвало буквально половину всего его тела…

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Для Кирико это было словно ножевое ранение и она начинает плакать, а Харуки в последние моменты жизни — наблюдает за ней. И перед тем как закрыть глаза — он слышит выстрел, после которого начинается судьбоносная сцена, которую я, без лишних слов — предлагаю глянуть самому.

Однако, кто именно выстрелил — так и не понятно.

Пожалуй, это одно из самых уникальных раскрытий персонажа, которое только можно себе представить. Тут же можно и заметить наличие хирургических инструментов, аппараты жизнеобеспечения и различной, которая помогает сохранить человеческие жизни. И вскоре — Харуки просыпается в кровати одной из комнат больницы? Или это Кирико? …

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Однако правда оказывается еще более странная, чем само раскрытие, ведь став на ноги и подойдя к зеркалу — Харуки понимает, что остался жив, однако теперь его сознание — находится в теле его сестры. И тут становится понятно, что его слова из 2-го эпизода — не были ложью.
Его охватывает шок и от бессилия — он начинает кричать, а докторам приходится использовать успокоительное, чтоб помочь утихомирить его.

Даже шутить не хочется ибо эта ситуация действительно ужасная.

Проснувшись в койке под капельницей — Харуки спрашивает у врачей про то, что именно за операцию провёл тот доктор, ведь он был уверен в том, что это его рук дело.
Они подтверждают, что этой операцией занимался тот самый аноним, с которым была знакома Кирико, а все те слухи, что Харуки слышал ранее — оказались правдой. Однако у того не было выбора, ведь оба были на гране смерти, а потому ему пришлось пойти на отчаянный риск — он просто хотел сохранить жизнь хоть одному человеку. И выполнив свой долг — он покидает город.

Проходит более 4-ёх месяцев, но в конечном итоге — Харуки (уже Кируко ибо есть мозг находится в теле сестры) выписывают из больницы и он планирует отправится на поиски Робина, надеясь что он поможет выяснить то, что скрывает доктор, проводящий операцию по пересадке его мозга в тело Кирико.

Внешний вид больницы, из которой выписали Харуки.
Внешний вид больницы, из которой выписали Харуки.

По ходу серии выяснится, что и сам Робин исчез из города, ведь пока Харуки пережил сложнейшую операцию и находился на реабилитации — в Асакусе участились случаи исчезновения людей. Робин же был ответственным за расследование этого дела, но в конечном итоге — он пропадает, а вместе с ним и все друзья Харуки, с которыми он ранее общался.

По итогу — парниша остался совершенно один, ведь все дорогие ему люди — умерли либо покинули район. Он отправляется в квартиру, где они ранее жили с сестрой, берёт с собой всё необходимое и в конечном счёте — отправляется в открытое плавание, чтоб найти ответы на все вопросы.

Их жильё.
Их жильё.

В конечном итоге — он поменял своё имя на Кируко, научился жить в одиночку, стал телохранителем, выполняя поручения заказчиков и начал своё путешествие по Японии, дабы найти того доктора и Робина, чтоб получить желаемые ответы. А уже в 2038-ом году — встречается с Мару в Накано, с которым он вместе путешествует и по сей день.

После небольшого скачка в прошлое — мы вновь возвращаемся в текущий таймлайн…

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Казалось бы — многие вышеупомянутые вещи не особо влияет на развитие основного сюжета, однако именно такие мелочи и делают мир интересным, а сторителлинг — увлекательным, ведь все эти элементы мозаики понемногу дополняют друг друга. Маленькие локальные истории, бытовые дела героев, их взаимодействие с людьми (об этом ещё будет речь), скитания по разным локациям и. т. д — все они неоъемлемы друг от друга и отлично работают на погружение.
И пускай мало кто обратит внимание на всё это, однако внимательные зрители — будут очень довольны наличием подобных деталей.

Живописные локации, живые персонажи, живой мир, самобытный антураж и прекрасный визуал — именно этим ворлдбилдинг Иллюзии Рая и прекрасен.

Окружение, интерактивность и атмосфера

В постапокалиптических мирах, особо важную роль на себя берут именно различные мелкие детали, события, локальные истории от эпизодических или второстепенных персонажей, а также быт самих персонажей. Именно они вовлекают зрителя в просмотр, мотивируя изучать сам мир, его наполнение и сюжет того или иного произведения. Однако это требует множества усилий и кропотливой работы, ведь недостаточно сделать по отдельности лишь хороший сюжет или красивую обёртку. Все эти аспекты — очень важны и влияют на наш экспириенс.

Большинство людей, берущие участие в самом производстве аниме — не особо уделяют столь должного внимания этим аспектам, вслед чего мы получаем огромное количество проходных адаптаций, которые очень быстро становятся забытыми.
Один из таких страдальцев — «My Home Hero». То, как плохо этот сериал выглядел, и насколько мёртвым ощущался его мир — не говорил разве что только ленивый.

Яркий пример того, когда над адаптацией — работают полные дилетанты. Адаптация не выдерживает никакого сравнения с мангой.

В добавок к нему, можно еще вспомнить другие провальные адаптации — вроде 2-го сезона Обещанного Неверленда, экранизации Чаек, Токийского Гуля (за исключением 1-го сезона), Дом Теней и. т. д.

В случае же с адаптацией Иллюзии Рая — мы имеем тот редчайший случай, в котором аниме по всем аспектам превосходит свой первоисточник. Этот тайтл — олицетворение того, что может случиться с проектом, когда в него вовлечены специалисты, имеющие огромный опыт и любящие своё дело.

Однако, обо всём по порядку.

Воссоздание живого и интерактивного окружения — чуть ли не одна из самых сложных, но в тоже время важных задач. Любая незначительная мелочь влияет на восприятие проекта, создавая определённую атмосферу в определённый момент.
Однако, если разбирать каждую мелкую деталь в этом аниме — может не хватить даже целой статьи. Потому мы разберём эту тему, на примере 4-го эпизода.

После рассказа Кируко о своём прошлом — на корабль врывается Хируко, похожий на рыбу с человекоподобными руками. Ребята оказывается в той ситуации, когда у Кируко нету патронов для «kiru-beam», а потому нужно предпринять иные способы. Вот только само пространство очень ограниченное, но при этом многоярусное, а потому единстванная возможность уничтожить монстрика — загнать его туда, где нету влаги.

Тот самый монстрик.
Тот самый монстрик.

Перенос подобной сцены на экран — весьма тяжкий и объёмный труд. Мы имеем окружение, которое ограничено небольшим куском территории, в виде многоярусного корабля, а потому и различного рода интеракций в кадре — будет очень много. И чтобы этот винегрет из постановки, визуала, пост-эффектов и анимации выглядел презентабельно — необходим толковый режиссёр-постановщик, умеющий скомпоновать все эти элементы мозаики между собой.
Этим же человеком является Кентаро Ваки — именно он выступал в качестве режиссёр-постановщика Иллюзии Рая, занимаясь визуалом и постановкой практически всех эпизодов аниме.

P. S: все статьи Кентаро Ваки — я перевёл на русский язык, дабы вам не пришлось этого делать. Порядок публикации его статей несколько хаотичен, а потому я буду использовать каждую из них в зависимости от того, про какую именно серию он писал, чтобы не возникало путаницы. В добавок к этому, на каждую из его цитат — будет прилагаться ссылка и нужные фотки, чтобы вы не запутались.

Режиссёр-постановщик Иллюзии Рая

В одном из своих постов — Кентаро Ваки подробно расписывал о том, как именно он подходил к созданию 4-го эпизода, подробнее рассказав про применение эффектов, а также подходу к рисовке:

На протяжении всей работы, я добавлял эффект аналогового пера к основным линиям персонажей.

Главный режиссер проекта, Мори Хиротака, изначально предложил эффект, похожий на «Reconguista in G», над которым я работал ранее.

Сам он долго ломал голову над тем, какой эффект будет смотреться лучше.

Линии в прошлой работе имели грубую текстуру, как в «старой клеточной анимации».

Однако после неоднократных проб я понял, что этот процесс не соответствует общей атмосфере произведения.

В итоге я предложил обработать линии таким образом, чтобы они не были однородными и имели небольшой изгиб, создавая впечатление, что они нарисованы от руки, как в оригинальной манге, и это было принято.

Может быть, этот эффект и является незначительным моментом в работе, но мне кажется, что накопление таких деталей помогло воссоздать атмосферу произведения.

Кентаро Ваки (перевод поста)
Сравнение «до» и «после».
Сравнение «до» и «после».

Однако это лишь часть его проделанной работы, ведь рисовка и визуал это конечно хорошо, но приземлённая цветокоррекция также отыгрывает немаловажную роль. Грамотный цветокор и колор-блендинг (смешивание различных цветов) могут очень сильно преобразовать ту или иную сцену, задав ей определённый настрой, вайб и создать нужную атмосферу в необходимый для этого момент.

Отдельное внимание хочу уделить тому, насколько красиво и детально — выглядит сам корабль, его пространство, а также монстрик, который туда приполз. Ночное освещение здесь сделано на высочайшем уровне, при этом выглядит крайне реалистично, из-за грамотной цветокоррекции.

Наглядный пример того, что может сделать грамотный цветокор и колор-блендинг.
Наглядный пример того, что может сделать грамотный цветокор и колор-блендинг.

В попытке добиться желаемого результата — Кентаро Ваки консультировался с Хиросэ Изуми, которая работала над проектом, в качестве дизайнера колориста. Она же и отвечала за цветовую гамму, смешивание цветов и их коррекцию, во всех эпизодах аниме.
Подробнее о совместной работе с ней, а также дополнительно про визуальное оформление и постановку 4-го эпизода — он также поделился в одном из своих постов:

Хируко, появившийся в четвертом эпизоде в виде рыбы, — это особая деталь.

Мори Хиротака предложил мне добавить для рыбы текстуру, напоминающую жидкость. Однако поначалу, я отнесся к его предложению скептически.

На мой взгляд, цвета, предложенные дизайнером колористом, Хиросэ Изуми, были идеальны в том виде, в котором они были нарисованы.

Мне казалось, что только эти цвета выражают «ощущение воды, покрывающей поверхность».

Однако, по словам режиссера, «мне хотелось, чтобы картина выглядела более органично, как будто она покрыта жидкостью».

Я полностью понимал это ощущение, поэтому решил рассмотреть эффект композиции.

Но добавить этот эффект, не изменив своего впечатления от идеального оттенка, оказалось непросто.

В итоге, помимо жидкой текстуры, я добавил эффект, чтобы при движении глаз и тела внутри жидкой пленки — жидкость внутри двигалась вместе с ними.

По итогу, я думаю, команда, включая режиссёра, осталась довольна увиденным. Я и сам считаю, что это был правильный выбор.

Есть много случаев, когда не всё, что выражается на экране, находится в зоне DoP, и часто режиссерские замыслы и идеи разных людей воплощаются в жизнь.

Человеку, составляющему композицию, приходится задумываться, а иногда и фантазировать о замыслах, выходящих за рамки показных слов, и прилагать усилия, чтобы приблизить их к идеальному показу.

Процесс развития образа в лучшую сторону с учетом намерений режиссера, очень содержателен.

В то же время, я нахожу очень интересным наблюдать за новыми образами, которые возникают в результате процесса проб и ошибок.

В этом плане я считаю, что это была хорошая возможность поработать с господином Мори и госпожой Хиросэ.

Кентаро Ваки (перевод поста)
Сравнение «до» и «после».
Сравнение «до» и «после».

Однако и это еще не все. Выманив Хируко на палубу корабля — Мару и Кируко начали перемещаться по палубе, одновременно с этим — топчась по коробкам. Вскоре они спускаются к месту, где хранятся коробки, в которых люди перевозили товар из поселения — в Токио.

Интерактивное окружение во всей красе. Моё почтение, Кентаро Ваки.

Подобное количество интерактивных мелких деталей и их реакции на взаимодействие с героями — лично я наблюдал крайне редко, поскольку вставлять и анимировать такое количество объектов в кадре — кропотливо и безумно тяжело.

Сам Кентаро Ваки признался, что уделил этой сцене особое внимание, подробно расписав про ее создание, в одном из своих постов:

Как видно на изображении — картон, разбросанный по кораблю в 4-ом эпизоде, на самом деле представляет собой несколько 2D-дизайнов, которые были сделаны вручную на этапе композитинга.

В зависимости от разреза было использовано около 300 картонных коробок, и все конструкции были наклеены вручную. Нам сказали, что сами дизайны были созданы стаффом, работающим над 2D.

Дизайны были нескольких типов, но конкретных инструкций, какие именно дизайны должны быть наклеены на те или иные места, не было, поэтому я сам определял, какие дизайны должны быть наклеены на те или иные коробки.

Кроме того, расположение и дизайн коробок должны быть одинаковыми на протяжении всей сцены, а не только в каждом разрезе, поэтому я стараюсь максимально соблюдать последовательность.

Честно говоря, я думал, что будет интереснее нарисовать дизайн в рисунке, а не наклеивать его на коробку, так как это придаст работе больше атмосферы.

Я был удивлен, когда на встрече мне сказали, что 2D-дизайн уже создан и его нужно наклеить. При этом не обязательно наклеивать их все. Нам сказали, что можно наклеивать, а можно и не наклеивать.

Вероятно, потому, что они посчитали нецелесообразной работу по наклеиванию его на все коробки. Однако 2D-дизайн был довольно точным, и мы опасались, что будут различия между тем, что было наклеено, и тем, что не было.

В итоге я решил унифицировать внешний вид, наклеив 2D-дизайн на все коробки и текстуру, напоминающую бумагу и гранж, на те срезы, которые не имели дизайна.

Так называемые простые текстуры также существовали в качестве резервного дизайна, поэтому мы использовали их. Другими словами — мы все-таки наклеили дизайн на все коробки.

Это, пожалуй, одна из немногих телевизионных анимационных работ, где так много рисунков было вставлено в композитинг.

Я надеюсь, что режиссер проекта остался доволен.

Кентаро Ваки (перевод поста)
Сравнение «до» и «после».
Сравнение «до» и «после».

Поражает то, какой объём работы был проделан лишь для того, чтобы мы воочию наблюдали всего-то несколько минут этого эпизода. Самое главное — студия «Production I.G» могли бы и не запариваться так сильно, оставив изначальную версию аниме, которая и так выглядела неплохо, но они были иного мнения — и за это, я им благодарен.
Видно, что стафф любит своё детище, раз уделяет столь пристальное внимание, казалось бы, незначительным деталям, на которые — многие попросту закрывают глаза. И пускай большинство зрителей не обратят внимание на всё это, но внимательный зритель — останется крайне доволен.

В это же время — Мару и Кируко загоняют монстрика в ловушку, где его и уничтожают, ведь они вошли туда, где находились коробки с марихуаной и не было влаги. Потоптавшись по коробкам — рыба вскоре засыхает, а Мару с помощью своей способности, уничтожает ее.

<b>Мару &amp; Кируко</b> 1:0 <b>Рыба Хируко</b>
Мару & Кируко 1:0 Рыба Хируко

Победив Хируко, уже через некоторое время — ребята высаживаются в Токио, экипаж корабля благодарит за спасения корабля, но отчитывает их за уничтожение большой части груза на нем. Мужики хотят заплатить им за спасение, но Кируко отказывается от этого, прося взамен какую-либо информацию о том, что это за место. Они рекомендуют им идти к зданию Мицубы — для героев этого предостаточно, и они благодарят работяг. Те также предлагают им работу на корабле, но Мару и Кируко отказываются от этого.
Вскоре они прощаются с экипажем и направляются в город.

Здание Мицубы.
Здание Мицубы.

Затем начинается дождь, а потому Мару и Кируко решают обыскать здание, в поисках чего-нибудь ценного. Аниме снова отлично демонстрирует окружение, в котором им приходится выживать. В такие моменты, даже маленькая находка — может быть безумно полезной, а ценность к таким вещам многократно увеличивается.
Лично мне очень нравится то, как герои путешествуют по локациям и занимаются обыском различных зданий, дабы найти себе еду или припасы. Имхо, за этим просто приятно наблюдать, пускай это и не имеет сюжетной ценности.

Немного похоже на «Девушки в последнем путешествии // Girls' Last Tour» — есть у них какой-то схожий вайб.

Но постапоки этим и прекрасны, ведь основную ставку они делают на проработку окружения и эксплоуринг мира, а благодаря таким незначительным ситуациям ты понимаешь, что вопреки произошедшему — мир ощущается живым, а не представляет из себя обычную декорацию.

Порой просто хочется расслабиться от сюжетных событий и немного понаблюдать за бытовыми делами героев — Иллюзия Рая даёт эту возможность. Аниме отлично комбинирует повествование сюжета с SoL элементами, вслед чего сторителлинг не слишком перегруженный, но в тоже время — занимательный.

Хоть все эти ламповые посиделки, бытовые моменты, эксплоуринг мира и добыча ресурсов абсолютно никак не влияют на перипетию сюжета, однако они справляются с другой задачей — занимаются погружением зрителя в свою постапокалиптическую среду. За счёт этого — мы видим что мир не безжизненный ибо живущие в нём люди постоянно с ним взаимодействуют, а сама цивилизация медленно, но верно — идёт на восстановление.
А интерактивное окружение выступает своеобразным приятным бонусом — дополняя и без того, очень живой и напичканный деталями, мир.

Визуальная эстетика и арт-дирекшн — 1-ая часть

Помимо окружения и интерактивности — у Иллюзии Рая имеется прекрасный визуальный стиль. Если в первых четырёх эпизодах — мы лицезрели небольшие японские поселения, где люди смирились со случившейся катастрофой и живут сами по себе, то в 5-ом эпизоде — Мару и Кируко попадают в полуразрушенные районы Токио, которые состоят из небольших жилых кварталов, разрушенных многоэтажек и домиков, улочек и тротуаров, по которым когда-то перемещалась толпа.

Однако, даже несмотря на случившийся апокалипсис — здесь человечество не стало мириться с этим, понемногу идя на восстановление, а люди сумели найти в себе силы жить дальше. Тяга к жизни и инстинкт самовыживания никуда не испарился — люди продолжают жить, рожать потомство, добывать ресурсы, создавать новые поселения или реконструировать старые здания, если у них есть такая возможность.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Поселения в этих районах выглядят не очень вычурными — в основном это невысокие, но достаточно широкие тенты, в которых люди живут или занимаются продажей различных вещей. Однако они находятся очень близко к жилым многоэтажкам и постройкам, часть из которых — уже успели реставрировать, а также использовать под свои потребности.
Люди здесь не просто выживают и добывают себе еду, живя в первобытных условиях — тут имеются и различные виды развлечений, и свои новостные издания, и рынки, и библиотеки, и даже — возможность устроиться на работу.

Кстати говоря, все эти имеющиеся детали — дополнительно можно ещё отнести к ворлдбилдингу и окружению.
Кстати говоря, все эти имеющиеся детали — дополнительно можно ещё отнести к ворлдбилдингу и окружению.

Имеются и спальные райончики, где находятся многоквартирые жылые дома, которые уж очень похожи на те, которые обычно строят в Японии. Они также смогли пережить катастрофу, а люди их по возможности — реставрировали. Хоть они и не особо людимые, но вполне пригодные для проживания, так как все необходимые условия для жизни — там имеются.

Мару и Кируко на время поселяются в одном из таких спальных районов, ведь им пришлось пережить стычку с задирами в одном из игровых центров — из-за чего они уходят в затишье.

Примерно так выглядят жилые дома в этих спальных райончиках.
Примерно так выглядят жилые дома в этих спальных райончиках.

С виду, фасад зданий хоть и изрядно потрёпан жизнью, но в условиях суровой реальности, как временное жильё — это место отлично сгодится.

Изнутри, их квартира является небольшой однокомнаткой, которая на первый взгляд — не выделяется чем-то особенным. Но благодаря простенькому интерьеру и грамотной работе с затенением — жильё достаточно просторное и не выглядит тесным. В добавок, здесь также имеется небольшая кухня, холодильник (рабочий он или нет — это уже хороший вопрос) и даже выход на балкон.

Квартирка выполнена в минималистичном стиле и практически ничем не отличается от тех, которые часто присутствует в различных повседневках и ромкомах. И хоть в ней нету даже самой базовой мебели — нашим ребятам это не нужно, ведь они здесь не планируют оставаться навсегда. Им необходимо лишь небольшое пристанище, дабы была крыша над головой.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Отдельно хочется выделить работу над освещением, которое здесь сделано на высочайшем уровне. Благодаря грамотно расставленным источникам освещения, которые еще и приправлены качественным затенением — общая картинка выглядит красиво, а порой даже реалистично. В добавок к этому, из-за баснословной детализации задников и самих локаций — практически каждый кадр можно останавливать и делать готовые обои, ведь все эти элементы мозаики, в купе — создают воистину прекрасные пейзажи, которыми так и хочется полюбоваться.

И это обычный момент из серии, который вы сами можете увидеть во время просмотра — и такой красоты здесь навалом, у меня даже имеется <a href="https://dtf.ru/anime/2300062-poka-ya-pishu-novyy-longrid-derzhite-podborku-krasivyh-momentov-iz-illyuzii-raya" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">коллекция</a> подобных артов.
И это обычный момент из серии, который вы сами можете увидеть во время просмотра — и такой красоты здесь навалом, у меня даже имеется коллекция подобных артов.

За такое качество общей картинки, вновь стоит благодарить Кентаро Ваки. В одном из своих постов — режиссёр-постановщик детально объяснил о влиянии освещения на итоговое качество картинки, а также рассказал про то, как это может воздействовать на восприятие зрителя во время просмотра:

Для этой анимации режиссер потребовал от нас скорректировать финальное освещение путем обработки композитинга.

Все материалы создавались в каждой секции, исходя из предположения, что в той или иной степени будет производиться композитинг.

Были подготовлены два типа материалов — светлый и темный, которые иногда совмещались и корректировались в процессе композитинга.

В анимации очень важно понимать, что необходимо показать в той или иной сцене или нарезке, чтобы получить желаемый эффект.

Есть работы, в которых правильно представить все детали на весь экран, какими они есть, но в этой работе я хотел показать не просто «картинку», а само произведение — Иллюзию Рая, которая завершается через накопление этих картинок.

Именно из-за наличия режиссерского замысла, необходима композиционная обработка, подобная этим изображениям.

Все сотрудники были задействованы в работе с одной целью — «сделать работу впечатляющей».

Легко придать экрану зрелищность, добавив множество композиционных эффектов, но для данной работы нужна была не «зрелищность», а «эмоциональность и хорошая стильность».

Кентаро Ваки (перевод поста)
Сравнение «до» и «после».
Сравнение «до» и «после».

В конце серии — Мару и Кируко уже планируют отправляться дальше, но к ним в гости заходит неизвестный мужик, говоря что он был с ними на корабле. Тот просит ребят его защитить, дабы он безопасно дошёл к «Бессмертному Ордену» — говоря что там есть доктор, способный продлить жизнь, а также рассказывает о банке с содержимым, которое тоже просит защитить. Но открыв сумку и достав банку — Мару и Кируко видят лишь чьи-то останки. Мужик не верит своим глазам и падает в истерику — говоря, что ранее содержимое было в порядке.

На словах тяжело описать про то, что у него в банке было — потому ловите момент из аниме.

Перед уходом — Кируко утешает бедолагу и даёт ему немало денег, говоря что за них он сможет купить еще остатки людоедов. Вскоре ребята покидают район и берут курс на «Бессмертный Орден».

В 6-ом эпизоде — Мару и Кируко уже заходят в другое место, в котором расположен жилой сектор с множеством небольших домов, которые люди также успели реставрировать и использовать в своих интересах. Тут же нас знакомят с Тотори, которая является одной из тех, кто живёт в этом районе.

По ходу эпизода, девочка показывает где можно набрать питьевую воду и предлагает остаться у них, ведь тут расположена отельная зона. Тотори всячески рекламирует отель, говоря что внутри ухоженно, чисто и просторно. После чего — пускай и не сразу, но Кируко соглашается приобрести один из их отельных номеров.

Сразу можно заметить, как визуально отличается этот район от предыдущего. Если в прошлой серии — район состоял из пошарпанных разрушенных многоэтажных жилых зданий, которые граничили по соседству с теми, что смогли восстановить; небольших тентов, в которых люди жили либо продавали товар, а также локальных спальных районов — то эта локация почти полностью состоит из жилых домов и небольших многоэтажек.

Небольшой жилой квартал, состоящий из домиков и небольших многоэтажек.
Небольшой жилой квартал, состоящий из домиков и небольших многоэтажек.

Вместе они образуют небольшой, но пригодный для жизни — жилой квартал, который граничит по соседству с разрушенным жилым комплексом и мостом. В отличии от своего соседа — этому кварталу повезло, ведь люди не бросили его кануть в небытии.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
Та самая соседняя территория, о которой шла речь.
Та самая соседняя территория, о которой шла речь.

В заброшенном комплексе — Мару и Кируко заходят в подземный, в котором набрать воду, и здесь же сталкиваются с мишкой, который с виду выглядит безобидным, но всегда непротив полакомиться человечиной. Ребята дают дёру, но медведь решил не отставать от них, а потому погнался за ними.

Вскоре они забираются на одну из разрушенных балок, откуда можно с разных ракурсов воочию увидеть то, как апокалипсис сумел разрушить даже такие массивные рукотворные постройки — превратив их в сплошные руины.

По наступлению вечера — ребята начинают предпринимать меры. Кируко предлагает Мару застрелить гризли сверху, чтоб она потом спрыгнула на него. Но мальчишка отказывается от этого плана, ведь не умеет метко стрелять, в отличии от нее. Его слова задевают Кируко, а потому она решает несколько изменить сам план, поменявшись ролями. Вскоре — между ребятами и мишкой происходит стычка, в которой они окончательно его нокаутируют.

Жаль этого добряка.

После тяжёлого дня, ребята возвращаются и отправляются в свой номер. Несмотря на потёртые стены и слегка видавший вид — лицевой фасад отеля выглядит вполне себе цельм, а экстерьер — привлекательным, хоть и не блещет особой выразительностью. Можно увидеть наличие окон, гаража и как минимум — двух этажей. А само здание соседствует с тротуарами, узкими улочками и остальными домиками, где наверняка проживают другие жильцы.

В постапокалиптической среде — такие условия можно с уверенностью назвать «райскими».

Более крупный внешний вид отеля.
Более крупный внешний вид отеля.

Еще сильнее удивляет интерьер номера. Несмотря на тотальную анархию, беззаконие и разруху, творящуюся вокруге — все необходимые условия и нужная мебель, имеются в полном комплекте. Хоть интерьер номера напоминает некую смесь, из современного и минималистичного стилей — в нем имеется кровать, весь набор столового сервиза, сам стол, яркая лампа, кондиционер, гардеробный шкаф, а самое главное — вид из окон.

Наличие такой роскоши и вправду удивляет, ведь в прошлых помещениях, в которых жили Мару и Кируко — о таком можно было лишь мечтать. А ко всему этому — в самом номере ещё чисто и ухоженно, как ранее обещала Тотори.
Настоящие райские условия, в разрушенной округе.

По ходу сюжета — Мару с Кируко начинают заниматься шалостями, и к ним приходит Тотори, которая просит следить за чистотой в отелях, а также не заниматься подобными вещами у них в отеле.
Далее она уводит его в свою комнату, где любовные страсти выходят на новый уровень. Тотори предлагает Мару осуждаемые вещи, но ему это не нравится, и он зовёт Кируко. Однако увидев, чем те занимаются — ей стало немного не по себе, а Мару получает порцию осуждений в свою сторону.

И да — ей 13 лет, так что подобные акты мы осуждаем.

Если же абстрагироваться от лишней вульгарщины — интерьер ее комнаты хоть и не выглядит роскошным, но и тесным его назвать также нельзя. Учитывая, что Тотори живёт одна — ее номер довольно уютен, а также имеет практически все те достоинства, что и номер ребят.
Хотя отличия также имеются — это наличие дополнительной утвари (вроде того же чайника), вешалки, большая тумбочка вместо гардеробного шкафа, а также меньшая площадь самой комнаты.

Проще говоря — сделано простенько, но со вкусом.

Правда надолго ребята здесь не засиживаются, и уже на следующий день — покидают отель. Перед уходом — они благодарят Тотори за предоставленный сервис, но ей очень грустно, ведь она узнала, что их босс ушёл из жизни. Девочка пытается принять случившееся, а Кируко предлагает ей пойти с ними, но она отказывается от этого предложения, решив остаться работать в отеле.

На прощание, Мару желает ей стать королевой отельного бизнеса, и вскоре — их пути расходятся, а ребята вновь берут курс на «Бессмертный Орден».

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

За первую половину сериала — Мару и Кируко побывали во многих локациях, однако практически у всех них, имеется общая черта — интерьер помещений, в основном, выполнен либо в минималистичном стиле, либо имеет смесь современного и минималистичного стилей, чем практически не отличается от современных японских квартир. Однако везде, где они проживали — так и веяло уютом, отчуждением и спокойствием.

Но и сами локации, которые посещали Мару и Кируко — имеют отличия друг от друга в различных мелочах, либо с точки зрения арт-дизайна. Поначалу, ребята бродили по деревням, затем забравшись на корабль — они возвращаются в Токио, в котором путешествуют по различным мелким поселениям, разрушенным зданиям, спальным районам и жилым кварталам. Каждый кусочек локации, где они побывали — имел свою небольшую историю, шарм и выразительность. При этом, в них виднеется общая черта — это самовольный отказ людей от восстановления былой цивилизации. Здесь люди приняли произошедшее, и перестали гнаться за ушедшим.

Подводя итог, визуальную эстетику первой половины сериала можно описать так — минималистичная, уютная, потрёпанная, хоть и слегка отчуждённая, но одновременно умиротворяющая.

Визуальная эстетика и арт-дирекшн — 2-ая часть

Чего не скажешь о второй половине сериала, ведь в отличии от первой половины сериала, начиная с 7-го эпизода — антураж сменяется на высокие разрушенные здания, огромные жилые массивы, индустриальные центры, высотки, разбитые машины и дороги, пошарпанные заправки и. т. д.

Сам арт-дирекшн становится другим. Из простого, классического и отчуждённого от цивилизации — он сменяется на более вычурный, индустриальный и современный. Однако это не преславутый футуризм, каким мы его привыкли видеть в различных киберпанк произведениях — скорее нечто среднее, между модернистским и приземлённым стилем, который лишён массовой хай-тек атрибутики, тем самым — не особо отличаясь от современного Токио.

По ходу серии — Мару и Кируко бродят по различным зданиям, заправкам и дорогам, как всегда занимаясь различными бытовыми делами.

По наступлению ночи — ребята устраивают привал посреди открытой местности и решают отдохнуть. Они жарят рыбу, общаются, шутят и просто проводят время, греясь у костра. Однако через некоторое время — к ним подходят незнакомые люди, которые отводят их в кафе, где находится толпа людей, у которых, глядя на внутренний антураж — был бунт против кого-то.

Саундтрек ещё и жуткой атмосферы нагоняет.

Но всё оказывается куда прозаичнее — эти люди не являются представителями «Бессмертного Ордена», а всего-лишь пришли обсудить условия охоты на Хируко, ведь когда ребята сделали привал — те люди обнуражили их табличку, где они предлагали такую услугу.
В ходе диаога выясняется, что эти люди — являются представителями другой группы, и звут себя «Ливиуманами». Они выступают против того, чтобы «Бессмертный Орден» занимался проведением опытов над пациентами, и установку в них — аугментаций.

Далее глава этой группы, женщина по имени Мизухаши — рассказывает ребятам про «Бессмертный Орден», некого доктора Усами и их эксперименты над людьми.

Напоминает приквелы Deus Ex, в которых также присутствовали подобные вещи. Неплохая отсылка, я доволен 👍

Затем нам поведут об одном случае, который и стал приичиной бунтов против «Бессмертного Ордена» — это случай с пациенткой Усами, которую Мизухаши увидела в одной из кабинетов. Та была практически без каких-либо конечностей, словно это уже мёртвый труп, жизнь которого — стимулируют необходимые аппараты, будто продливая ее мучения. Увиденное ею — стало точкой невозврата, после которой и начались массовые митинги.

Несмотря на то, что люди знали о деяниях Усами — у него было и очень много поклонников, которые восхищались его знаниями, ведь в условиях постапокалиптической среды — такие умельцы словно жемчужина, которую нужно беречь. Однако это же и породило массу протестующих, которые не поддерживали подобные движения (детальнее про это — в 7-ой главе).

Также Кируко вспоминает, что по некоторым слухам — «Бессмертный Орден» пересаживает части людоедов для пациентов. На этой ноте, группа возвращается к обсуждению условий охоты, ведь по их информации — в подвале здания Ордена, должен находится Хируко.
И в итоге — они укладывают сделку.

На следующий день, возле разрушенной высотки, соседствующей со зданием Ордена — снова происходит митинг. Люди опять выражают свое недовольство в сторону «Бессмертного Ордена», а в это же время — один из членов группы платит ребятам за операцию. Под шумок, с помощью еще одного знакомого человека — их проводят к тому самому подвалу, где и должен находится Хируко.

Иллюзия Рая себе не изменяет — как всегда показывает прекрасные пейзажи, которыми хочется любоваться.

Правда само помещение выглядело несколько иначе — это была подземная парковка, в которой находились машины и даже работало панельное освещение, что в постапокалиптических условиях — является невероятной роскошью.

Неудивительно, почему преимущество всегда было на стороне «Бессмертного Ордена».
Неудивительно, почему преимущество всегда было на стороне «Бессмертного Ордена».

Но придя в паркинг — ребята никого не обнаруживают. Мару начинает подозревать, что их загнали в ловушку, чтоб скормить Хируко. Он предлагает покинуть паркинг, однако Кируко намерена идти дальше. Через некоторое время — его подозрения становятся напрасными, как только они находят Хируко, спрятавшегося в одном из парковочных мест.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

По мере развития сюжета — Кируко подвергается гипнозу и ей мерещится кошмар, в котором монстры убивают Мару, а ей самой откусывают руки и ноги, и вскоре — она умирает от потери крови. Однако вскоре — ей возвращается сознание, как только Мару решает поцеловать ее.

Кируко приходит в себя после случившегося, а Мару подтверждает, что та подверглась действию гипноза, и просит ее отдохнуть. А затем — мальчишка самостоятельно убивает Хируко, вместе со всеми его частями.

Чтоб было понятно, как именно происходил процесс уничтожения.

Разобравшись со всем вокруге, Мару возвращается к Кируко, и в этот самый момент — к ним заходит неизвестный человек, с белой повязкой на глазу и пистолетом в руке. Глядя на мёртвого Хируко — он начинает жутко смеяться, а затем подходит к ребятам, дабы попросить их помочь кое-кого убить.

Несколько зловещая, но одна из моих любимых сцен в этом аниме.

Для ребят это весьма неожиданная просьба, потому они просят уточнить ее, а также спрашивают его про «Бессмертный Орден», и о возможности личной встречи с доктором Усами.
И какое совпадение — этот человек и есть доктор Усами, которого они так долго искали.

В 8-ом эпизоде — Усами вместе с Мару и Кируко входят в главное здание организации, в котором находятся множество аугментированных людей, чьи конечности были заменены на искуственные. Ребята наблюдают за этими людьми, но Усами просит их не отвлекаться и они идут дальше.

Аугментации, аугментированные люди, социальный раскол? Сходств с приквелами Deus Ex становится всё больше.

Вскоре они доходят до кабинета, который находился достаточно далеко, словно отделён от остальных. Войдя внутрь, Мару вспоминает про историю о пациентке, которую ранее им рассказывала Мизухаши, и открыв занавески — ребята понимают, что ее слова оказываются правдой. Они видят перед собой ужасающую картину — лежащую женщину, у которой практически не осталось конечностей, однако высокотехнологичное оборудование не даёт той умереть.
Словно ее насильно стараются держать на плаву, мучая еще сильнее.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Мару спрашивает доктора про то, почему тот не убьёт ее, однако Усами отвечает, что не может этого сделать, ведь если он так поступит — она превратится в одного из Хируко. Для ребят это была шокирующая новость, а затем Усами объясняет им, как всё обстоит на самом деле.

Момент, который словно пропитан болью и отчаянием.

Заметно, как доктору тяжело об этом говорить, а еще тяжелее — делать, но у того нету выбора. Ему просто приходится изнурять себя этим занятием, ведь в противном варианте — пациентка станет людоедом. Именно поэтому, он ранее попросил ребят помочь убить ее, чтобы она смогла спокойно умереть человеком.
По ходу серии — Мару соглашается сделать это, но перед этим спрашивает доктора о том, чего сама пациентка желает. Усами указывает на планшет, с помощью которого — она может общаться с остальными. И между ними происходит диалог, в котором — она просит в последний раз показать ей небо.

Хошио - имя пациентки.

Работая над 8-ым эпизодом — Кентаро Ваки уделил особое внимание именно сцене с пациенткой. По его мнению — она должна была вызвать у зрителя особый эмоциональный отклик, словно ему хочется отвернуться от увиденного. В одном из своих постов — он подробнее рассказал о своем подходе к созданию этой сцены:

Бинты и кровь в 8-ой серии, а также окружающая техника, имеют вид грязи и дряхлости, добавленные к ним в процессе композитинга.

Никакого конкретного заказа на это не было. Однако, когда я увидел материал, просто раскрашенный красками, мне захотелось придать ему ощущение «едва живого, с небольшими ресурсами».

Если бы цвета были просто аккуратно нанесены, техника выглядела бы совсем новой.

Когда Кируко и Мару видят жалкий вид Хошио, они невольно отворачивают головы. Мы хотели, чтобы зритель ощущал на экране «реальность, от которой хочется отвернуться».

В итоге этот эффект был одобрен.

Поначалу бинты были немного более испачканными, однако дизайнер колорист, Хиросэ Изуми сказала: «Возможно, бинты регулярно менялись Усами и если это так, то они могут быть не такими грязными, как другие машины», — предположила она.

Я включил это замечательное предложение в данную сцену.

Мне было очень приятно видеть, что многие сотрудники смогли сформулировать четкие предложения по «смыслу« и »причине» при экранизации этого аниме.

Кентаро Ваки (перевод поста)
Сравнение «до» и «после».
Сравнение «до» и «после».

Благодаря внесённым изменениям — сцена действительно приобрела гораздо более гнетущую и жуткую атмосферу. Она отлично передает то, насколько отчаянно ощущали себя ребята, а также доктор Усами, которому каждый раз приходилось отрезать пациентке конечности, делая больно и ей, и себе.

Ребята предлагают бедолаге доктору помощь, а тот соглашается показать ей небо. Усами отключает часть оборудования, затем они с Мару кладут Хошио на перевозку, а с помощью удлинителя — все необходимые аппараты жизнеобеспечения остаются функционировать, за исключением слухового. И впервые за долгое время — Хошио взглядывает на небо, и испытывает небывалое счастье.

Однако, уже через некоторое время — скоротечное счастье сменяется на печаль, ведь Усами просит Мару закончить начатое. Мальчишке было очень тяжело себя пересилить, но всё же — он смог набраться решимости и убивает ее.

В этот момент — Усами грязет себя за то, что не сумел сделать этого раньше. Однако перед тем, как уйти в иной мир — Хошио оставляет на планшете предсмертное письмо. Ребята его видят, и просят доктора подойти к ним. И после этого, не побоюсь этих слов — начинается одна из самых душераздирающих сцен, которую я когда-либо наблюдал в аниме…

Без лишних слов — просто наблюдайте.

А пока у Усами и ребят было одно горе, в это же время — произошло вторжение в здание «Бессмертного Ордера», в котором находились аугментированные люди. Ливиуманы успешно проводят восстание и захватывают здание, а всех находящихся в нем — отправляют в изгнание. Люди вынуждено покидают место, в котором они впервые чувствовали, словно у себя дома, однако разразившийся бунт — вынуждает их покинуть это место.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Весьма иронично, что Ливиуманы проводили восстание в районе, который был напичкан различной современной техникой и даже хай-тек атрибутикой. Это заметно как и по местам, в которых ранее были Мару и Кируко, так и по внешнему визуальному оформлению зданий — они были усеяны проводами, прожекторами и прочим декором.
И не спроста всё это было показано в момент заката — будто говорят нам о закате надежды на возвращение былой цивилизации, на этой территории.

По ходу серии — Усами рассказывает Мару и Кируко о своем прошлом. Он признается, что никогда не был доктором, а занимался созданием протезов лишь потому, что это нравилось самой Хошио. Однако он никогда не подумывал лечить людей.
Далее он просит ребят подождать его внизу, а сам поднимается на одну из многоэтажек. Понимая, что ему больше нечего делать в этом мире, он напоследок обнимает Хошио, а затем — совершает самоубийство.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

После выстрела — ребята поднимаются на крышу, где видят перед собой мёртвого Усами. Человек, который мог стать ключем ко всем ответам — погиб, и теперь они снова в неведении о том, куда им идти. Перед тем, как спуститься вниз — они берут пуговицу, которую он держал в руке, и уходят обратно.
Приняв случившееся — Мару и Кируко снова отправляются в глубины Токио, в поисках ответов.

В 9-ом эпизоде показана обратная картина — здесь изображен район, жизнь в котором полностью прекратилась, а сам он остался под пучинами забвения. Все здания, жилые комплексы, многоэтажки — всё это погрязло в руинах, будто из этого места высосали саму жизнь.
И всё это — на контрасте с прошлым районом, в котором были признаки жизни и надежды на возвращение былой цивилизации.

Безжизненные руины.
Безжизненные руины.

Теперь Мару и Кируко вновь вынуждены дрейфовать по разрушенным районам, лишь бы найти немногочисленные ответы на многие вопросы.
По ходу эпизода — случается землетрясение, вслед чего обваливается одно из зданий. Ребята подходят к нему, а Мару замечает в здании небольшую дырку, но заглянув туда — из нее вылазит какой-то неизвестный мужик.

Тот приехал сюда на машине в поиске ценного и уже собирался возвращаться обратно, но ребята спрашивают того том, знает ли он что-то про символ, который изображен на пистолете Кируко, а также про то, есть ли поблизости какие-либо поселения.
Самого мужика зовут Джуичи (что в переводе с японского — 11), а сам он занимается продажей информацией, ведь в мире Иллюзии Рая — это слишком ценная вещь, чтоб разбрасываться ею на шару. Далее, Джуичи в оплату за информацию — просит пушку Кируко, но та ему отказывает и они сходятся на денежной оплате.

Сев за стул — Джуичи дважды рассказывает им о случившемся апокалипсисе, в 2024-ом году. Однако все те истории, что Мару и Кируко услышали — были лишь спекуляциями на тему произошедшего, без конкретных ответов.

Итог этих двух рассказов: сию, бай-бай 🙌

Не получив ничего — Кируко наставляет пушку на Джуичи, говоря чтоб тот свалил, пока еще цел. Мару несколько удивляется такому повороту событий, но Кируко считает, что он пытался от них что-то скрыть. Джуичи отъезжает, а уже после — ребята видят на входной двери тот же символ, что изображён на «kiru-beam».

Войдя в само здание — мы понимаем, что перед нами находится небольшой офис. Сам интерьер намекает на это — рабочие столы, стульчики, поломанные комьютеры, техника и прочие детали окружения, говорящие нам про то, что это наверняка лишь филиал академии, а не то место, которое Мару и Кируко хотели бы найти. Покинутое, безжизненное и разрушенное здание — вряд-ли это похоже на рай.

Мару и Кируко решают разделиться, чтоб исследовать здание целиком. И пока Мару отправляется на вверх — Кируко остается в офисе, где в одной из коробок находит записку, в которой рассказывалось про саму академию. Начав ее читать — она задумывается о своём прошлом, правда ее раздумья перебивает Мару, который просит подойти к нему. Кируко направляется на верхний этаж, а затем — они находят неизвестный символ, нарисованный на стене.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Ребята пытаются понять его значение, а затем — Кируко передаёт мальчишке записку, которую она нашла внизу. Прочитав ее, мы снова убеждаемся в том, что это здание — лишь один из 18-ти филлиалов академии, и что им надо найти само учреждение, которых всего два — Ибараки и Нара.

После, Мару предлагает Кируко здесь переночевать, но ей не нравится это место, а потому — они снова отправляются дальше…

10-ый эпизод по праву можно назвать самым странным из всех эпизодов. Тут нам и смена антуража, и неожиданные повороты, и что самое заметное — смена стиля анимации. Этот эпизод разделил людей на два лагеря — одни это приняли и посмотрели, а другие кое-как сумели выдержать (лично я отношусь к первому лагерю).

Чтоб вернуться к самой теме — нужно понять, а как герои сумели выбраться настолько далеко, ведь они постоянно перемещались пешком. И хоть я не разбираю в сюжет, но чтоб было понятно, как именно они смогли покинуть Токио — вот небольшое объяснение:

Да, происходит несколько интересная ситуация, а потому ребята, благодаря Джуичи — выбираются очень далеко из Токио.
Антураж новой локации, сменяется из городского — на деревенский. Мару и Кируко оказываются в богом забытой деревне, в которой, по ходу серии — Джуичи встречает своих давних друзей, которых судьба разлучила на долгие годы.

Сама же деревня очень похоже на ту локацию, которую мы видели в первом эпизоде — это обычные частные домики и дачи, многие из которых погрязли в сорняках и руинах, а также еле уцелевшие, но еще пригодные для езды — дороги (неиронично выглядящие лучше, чем множество дорог в странах СНГ).

Далее, после теплой встречи Джуичи с его давними друзьями — те рассказывают ему, что его ребенок остался жив и предлагают отправиться к ним домой, в другую деревню. Так как в этих развалинах никто толком не живёт — Джуичи вместе с остальными отправляются в другую деревню, где расположен их дом.
Сам домик выглядит довольно просторным и ухоженным — внешне очень напоминающий традиционные японские дома, которые крайне выразительны на фоне остальных частных домов, из-за своего визуального оформления.

Приехав на место — мы воочию видим их дом и самого сына Джуичи, по имени Дзюго, воспитанием которого — занимались его давние друзья. Не веря в увиденное — мужик подбегает к нему и начинает рыдать, а Мару и Кируко наблюдают за этой сценой.

В честь воссоединения Джуичи со своим сыном — ночью происходят ламповые посиделки, в которых все присутствующие веселятся у костра, пьют алкоголь, болтают между собой, жарят различные виды мяса и просто пируют.

Мечта всех любителей тусовочек.

Вот только отправившись спать после посиделок — в доме происходит вторжение Хируко, из-за чего внутри происходит экстремальное похолодание. Кируко будет Мару и остальных, а затем покидают дом, чтоб не оказаться без сознания.
Правда, по ходу серии — всё оказывается несколько прозаичнее ибо тем самым Хируко, которого они пытались всё время найти — оказывается сын Джуичи, которого родила его покойная жена. Из-за возраста — малыш всё еще не умеет контролировать способность, вслед чего и произошёл этот случай.

Чтоб было понятно, как именно это выглядит.

Выполнив свой долг — на следующий день, Джуичи дает ребятам в дорогу медикаменты и предлагает им ключи от здешней машины, ведь Мару и Кируко планируют отправиться туда, где расположено учреждение Ибараки. Ребята принимают его подарки, а уже вскоре — садятся в машину.

Мару и Кируко прощаются с ним в его фирменном стиле, после чего — их пути расходятся.

В 11-ой серии — Мару и Кируко берут путь на учреждение Ибараки, но на какое-то время остаются в еще одной из многочисленных пустых деревень, канувших в небытие из-за случившейся катастрофы. Из-за долгого пути и не самых лучших дорог — прибытие в Ибараки несколько затягивается, а ребята останавливаются на ночлег в одном из заброшенных частных домов, в который теперь можно спокойно войти, без какого-либо приглашения.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

На протяжении всей серии — Мару и Кируко находятся в этой деревне и просто занимаются различными бытовыми делами. Ничем таким примечательным это место не выделяется — арт-дизайн этой локации достаточно прост и премитивен, хоть и немного отличается от остальных мест, в которых ранее были Мару и Кируко.

Видно, что сама деревня полностью разраблена и уничтожена — разбитые двери и окна, потрёпанные фасады, разбитые дороги и поросшие сорняком дома. Ощущение, словно из этого место также высосали всё живое, превратив в пережиток прошлого. Заметно это и по самому дому, в котором Мару и Кируко решили переночевать — пошарпанные стены, разбитое стекло и обломки вокруге.
Проще говоря — тотальная разруха.

Больше про это место и сказать нечего, ведь ребята остались тут лишь на ночь, а уже на следующий день — снова отправились в путь.

И вот уже в 12-ом эпизоде — Мару и Кируко наконец добираются до учреждения Ибараки, которое абсолютно не похоже на те места, в которых они были ранее.
Внешне, эта локация выглядит как небольшое поселение, но если глянуть на него тщательнее — складывается ощущение, что это место пережило своего рода ренессанс. Тут образовалась своя отдельная жилая зона, в которой есть все виды продовольства, продукции, налажено производство и торговля, возможность устроиться на работу, зарабатывая себе деньги на жизнь…

Жизнь тут так и бьёт ключём.
Жизнь тут так и бьёт ключём.

В добавок ко всему этому — тут также имеется своя экономика и местная валюта, которая хоть и выглядит несколько забавно, но в этой локации отлично пользуется спросом, ведь по здешним законам — старые деньги здесь запрещены.

Кстати говоря — цена фишек везде одинакова, вне зависимости от цвета.
Кстати говоря — цена фишек везде одинакова, вне зависимости от цвета.

Вот только всё это не было б возможным, если бы не присутствие «Министерства Возрождения», которые годами занимаются восстановлением былой цивилизации. Ранее они обитали в центральных районах Токио, но вскоре — решили релоцироваться на эту территорию.

Само здание министерства.
Само здание министерства.

Плоды их труда наверняка можно назвать удачными — складывается ощущение, что эта локация словно из мира, который был до катастрофы. Разницы, между нашим миром и тем, как проходит жизнь здесь — практически нет. Тут люди не просто выживают — здесь люди выращивают детей, проводят свою старость и создают семьи.
Однако ко всему тому, о чём я ранее говорил — тут имеется различная современная техника, вроде тех же компьютеров, центров связи, стационарных телефонов, фотокамер и панельного освещения в зданиях. Для нас это звучит вполне обыденно, вот только в мире Иллюзии Рая — это самый, что есть «рай».

Взгляните на это сами.

Ко всему прочему — здесь можно и приобрести недвижимость, что вообще выходит за все рамки. Если ранее, героям приходилось шастать по различным спальным районам и кварталам, то тут — имеется пускай и не большая, зато достаточно просторная коммунальная квартира, с наличием терассы. Единственное, что объединяет эту квартиру с прошлыми — это довольно схожий интерьер, а также отсутствие различной мебели, но это компенсируется удобством и кухней, чего ранее так не хватало Мару и Кируко.

Также, по ходу эпизода — мы увидим и «Большую Фильтрационную Станцию», расположенную прямо на учреждений «Ибараки, находясь на другом берегу территории, отдалённо от жилой местности.

Это здание полностью олицетворяет умение человечества приспосабливаться к окружающей среде, и в ней же выживать. Тут же размещён основной центр по выращиванию овощей, выработке электричества, а также фильтрации воды, делающий ее пригодной для употребления. Вслед чего — здание так и прозвали.

Вид на станцию издалека.
Вид на станцию издалека.

А вот вид изнутри самой территории:

Что примечательно — этим местом руководит Робин, которого Кируко пыталась найти на протяжении всех серий, и уже в этой серии — между ними случается очная встреча.

По ходу нее — он сам рассказывает о том, что ранее работал совместно с Усами, но покинул его 2 года назад (в 2037-ом году, если что), а затем нашел это место. И хоть по мере развития сюжета — Робин совершает одну ужасную вещь, за которую его невозможно простить, однако нельзя отрицать того факта, что именно он повлиял на развитие этой территории — превратив эту локацию, в гавань для обычных людей.

А пока у Кируко встреча с Робином — к Мару пытаются подкатить другие девочки.

Вот только спустя 2 дня, Мару начинает подозревать что-то неладное, ведь перед встречей с Робином — Кируко обещала вернуться вечером, в тот же день, однако этого не произошло. Мальчишка сам решает убедиться в том, всё ли с ней в порядке, как натыкается на охрану станции, которой приказали никого не впускать. Его они тоже пытаются не впустить, вот только самого Мару это никак не волнует — он избивает всех до единого.

Всегда удивляюсь с того, насколько же этот момент эпичен.

Внутри самой станции — Кируко находится в одной из комнат, где она лежит со связанными руками после произошедшего с Робиным.

В 13-ой серии — она (он) вспоминает о своей покойной сестра, и своем прошлом — и начинает плакать. Ведь тот, кого он больше всего мечтал найти — оказался полнейшим отбросом.

Через некоторое время — Мару находит Кируко, лежащую голой со связанными руками. Мальчишка пребывает в шоке от увиденного, и как только он обращает внимание на Робина — в него словно вселяется дъявол.

Не став себя сдерживать — Мару решает сделать с Робином тоже самое, что и с охранниками станции. Загнав его в угол — он избивает того до полусмерти, нанося удары по лицу один за другим. И если бы не дальнейшая просьба Кируко — мальчишка отправил бы Робина в загробный мир.
Мару тяжело было остановиться, но всё же он сумел себя пересилить, оставив Робина в живых, валятся на полу.
И вскоре — Мару и Кируко покидают станцию.

Приятное зрелище, особенно на фоне его недавнего поступка.

По итогу, спустя долгие годы поисков — Кируко чувствует себя сломленной. Все это время, она жила прошлым и пыталась найти того, кто по итогу — вытер об нее ноги и выбросил на обочину. Искренне веря в доброту и праведность Робина — реальность в очередной раз ударила ее лицом в грязь, оставив у обочины.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Наблюдая за этим — Мару пытается подбодрить Кируко, говоря что она отнюдь не бесполезная ибо постоянно учила его нечто новому, защищала в нужный момент, присматривала за ним и просто была отличным другом. Также мальчишка говорит, что постарается больше не допустить подобных инцидентов, и что они должны быть вместе, вне зависимости от ситуации.

Сказанные им сильно задевают Кируко, и в последствии — она принимает себя тем, кем она есть, говоря что ее миссия выполнена. Вот только, они вновь вынуждены покинуть то место, в котором им было уютно, ведь основная миссия по поиску «рая» — так и не выполнена.

И после всего случившегося — Мару и Кируко вновь отправляются на поиск многочисленных ответов, а также места, которое можно назвать домом.

Олицетворение всего их путешествия — в этом фрагменте.

В отличии от первой половины сериала, которая была не особо напряжённой и больше походила на размеренное роад-муви — вторая половина сериала окунает нас в жестокую реальность постапокалиптического мира. Хоть она и сохранила все те прелести, что были в первой половине аниме, но одновременно с этим — воспринимается абсолютно иначе.

Во второй половине — показана та часть социума, которая не желает мириться с происходящим, и мечтает восстановить былую цивилизацию. «Министерство Возрождения», «Бессмертный Орден», Робин, да даже доктор Усами — все они колыбель цивилизации и оставшаяся надежда на ее восстановление. Они до конца верили в то, что возрождение былой цивилизации — возможно.

Заметно и то, насколько сильно изменился антураж самих локаций, которые посещали Мару и Кируко — высокие здания, огромные жилые массивы, созданные общины, стеклянные высотки и различные индустриальные центры, напичканные различными технологиями как и наших лет, так и надалекого будущего. В этих краях всё еще были люди, не собирающиеся мириться с произошедшим. Всё это очень контрастирует на фоне того, как обстояли дела в первой половине — где люди просто приняли случившееся и пустили всё на самотёк.

Но по иронии судьбы, как только Мару и Кируко привыкали к здешним условиям — постоянно случалось то, что заставляло их скитаться с места на место. Чувствуется некое ощущение нестабильности и внутренней тревоги, будто поначалу всё идёт хорошо, но затем — происходит нечто, что вновь вынуждает ребят отправляться в неизведанное.
И если вкратце описывать визуальную эстетику второй половины, то ее можно охарактеризовать так — современная, привлекательная, несколько вычурная, но одновременно с этим, обманчива.

Нарративный дизайн и визуальные подсказки

Учитывая, насколько часто я вскольз затрагивал сюжет и его некоторые события — настало время поговорить и про нарративный дизайн в самом аниме. И забегая наперед — Иллюзия Рая сумела преуспеть и в этом направлении, став чуть ли не одним из самых уникальных тайтлов за последние годы, в плане повествования сюжета и подходу к нарративу.
Вот только, в чем именно заключается эта уникальность?

Дело в том, что в аниме — имеется лишь два основных подхода к нарративному дизайну:

  • Когда ответ даётся нам прямиком в лоб либо самим автором (обычно, в аниме это повествуется закадровым голосом), либо идёт от лица главных героев. в необходимый для этого момент, само повествование сюжета, предыстория героев, мотивы персонажей, рассказ про мир и прочее — подается с помощью флэшбеков, максимально подробного разъснения ситуаций и различного рода роялей. В таких тайтлах стараются разжевать всю информацию до состояния пюре, чтоб у зрителей не оставалось вопросов или претензий. Порой, главные антагонисты или протагонисты (зависит от конкретного тайтла) вываливают всю поднаготную аниме, рассказывая о своих планах, методах действий и реализации задуманного — выступая своего рода, рассказчиками сюжета.
    Подобный подход встречается в баснословном количестве проектов и если перечислять каждый из них — это может занять целую вечность.

  • Когда нам вроде и дают ответы, но стараются делать это порционно, оставляя почву на подумать. Нам могут давать лишь кусочек самой истории, а саму информацию и раскрытие мира — подают постепенно, дабы оставался интерес к просмотру. В некоторых проектах могут даже подключать роль «ненадёжного рассказчика» — когда нам объясняют некоторую информацию или повествуют про сам мир, но одновременно с этим, чувствуется ощущение внутренней тревоги, словно это всё неправда. Иногда авторы могут вести повествование с разных точек зрения, чтоб зритель сумел больше понять ту или иную действующую сторону сюжета.
    И в добавок к этому — в таких проектах также применимы, так называемые «открытые концовки» — когда тайтл вроде и заканчивается, но его эндинг не является однозначным, и воспринимать его можно по-разному.
    Подобный подход встречается редко ибо его реализация требует гораздо больших усилий и навыков, и далеко не каждый автор способен на такое. Однако, эти проекты имеют очень сильную ценность, чем крайне выделяются на фоне остальных — вспоминается Агент Времени, Летнее Время, 1-ый сезон Обещанного Неверленда, Монстр, Психопаспорт, 4-ый сезон Атаки Титанов, 91 День и Odd Taxi.

Однако Иллюзия Рая зашла ЕЩЕ дальше, предложив свой подход к нарративному дизайну, который, лично я — ни в одном тайтле не встречал. Его можно охарактеризовать, как «около-игровой» — когда повествование идёт не только благодаря маленьким пазлам, а еще и с помощью взаимодействия с различными персонажами, диалогов между ними, а также самим окружением. Ведь главная фишка этого аниме в том, что нам практически не дают никаких прямых ответов — мы словно оказываемся на месте главных героев, беря на себя роль детективов.

Если обратить внимание на то, как именно Мару и Кируко получают все эти крупицы информации — можно заметить, что они постоянно вступали в диалог с различными NPC, читали разные записки или подмечали вывески на зданиях, взаимодействовали с самим окружением и просто ориентировались на всевозможные слухи, а также домыслы от разных персонажей. Основных или второстепенных — неважно, этот паттерн наблюдался всегда. В добавок к этому — у главных героев нету какого-либо невидимого GPS навигатора, постоянно указывающий правильный путь. Они словно дрейфуют по ветру, надеясь на положительный исход, благодаря полученной информации от других людей. И самое главное — у них нету гарантий того, что всё получится сразу.

При этом — в аниме также имеются и раскрытия бэкграунда персонажей с помощью флэшбеков, а некоторые персонажи могут сами рассказать о своем прошлом либо мотивах, чтоб у зрителя не возникало еще лишних вопросов. Да и саму информацию тоже подают порционно, при этом оставляя почву для размышления.

И помните, я ранее говорил о параллельной арке Иллюзии Рая? Так вот — я специально ее не упоминал все это время, оставив это на сладкое. Дело в том, что именно она подкидывает огромное количество вопросов для основной арки сюжета. Она не существует сама по отдельности, нет — она имеет тесную связь со многими событиями основного сюжета, а сами сценаристы, во время просмотра, дают нам пускай неочевидные, но важные визуальные подсказки.
И чтобы не быть голословным — разберем это на нескольких примерах:

  • Эпизод с рыбой — в 4-ой серии, мы видели то, как Мару и Кируко боролись с той рыбой. Она выглядела и вела себя несколько подозрительно — словно это какой-то гибрид из акулы и человека. А вот теперь — взгляните на эти две картинки, и найдите между ними связь.
  • Случай с Тотори в отеле из 6-ой серии — как я уже ранее говорил, этой девочке всего навсего 13 лет. В момент, когда они начинают творить осуждаемые вещи — мы видим, как внутри нее находится то самое ядро, которое имеют лишь Хируко. Становится ясно, что она родилась в 2026 году — уже после начала катастрофы. Однако ее родители были в живых еще до случившегося, а значит — они одни из тех, кто находился в том комплексе еще до того, как случилась масштабная катастрофа.
    А теперь вспоминаем то, как выглядят Анжу и Така, вспоминаем про ее возраст и то самое ядро — после чего, получаем картину маслом.
Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
  • Прошлое Усами и его пациентки — ранее я упоминал то, насколько трогательным является момент, когда мы видим смерть Хошио. Однако, как только начинаешь копать в их прошлое и узнаешь, кто они на самом деле — становится еще больнее, ведь они не заслужили подобной участи.
    Перед тем, как в 8-ой серии, Усами покончил жизнь самоубийством — он держал у себя в руки пуговицу, которую ему вручили в далеком детстве. И в 13-ой серии, с помощью еще одной трогательной сцены — мы видим этот момент, с вручением пуговицы от Мимихиме. И что самое, самое ужасное — она сорвала пуговицу, которая ближе всего находилась к сердцу. В японской культуре — это проявление любви к другому человеку. И они действительно любили друг друга, что неоднократно было видно.
    В добавок ко всему этому, вспоминаем еще то, по какой именно причине он решил заниматься созданием аугментаций, и по итогу — приходит осознание того, что именно случилось с этой парой, в будущем 💔
Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
  • Мару и его родословная — пожалуй один из главных камней преткновения всего тайтла, ведь его основная задача это найти того, кто выглядит также, как он. Вот только за весь сериал — ему это так не удалось.
    Однако, у Мару имеются особые генетические способности, которые никак нельзя получить — вроде проникновение во внутреннее ядро Хируко, падение с большой высоты и аномально быстрая регенерация тела. Очевидно, что Мару не совсем стандартный подросток, а ко всему прочему — он родился практически в тот самый день, когда и начался масштабный апокалипсис. И хоть я ранее не упоминал об этом, но в 11-ой серии. у Токио происходят роды, после которых — на свет появляется ребенок.
    Ну и самое главное — это сцена после титров 6-ой серии, когда она приходит в комнату Коны.
    А теперь складываем все элементы пазла воедино, после чего — имеем нужный ответ.
Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

И это лишь малая часть всех тех визуальных подсказок, которые присутствуют в Иллюзии Рая. Если же разбирать каждую из них — это затянется надолго. Однако, никаких сюжетных дыр либо несостыковок — в этом аниме нету. Каждая мелочь, каждая деталь, порой даже некоторые ситуации — всё это не сделано прикола ради, а переплетается между собой, образовуя цельную мозаику из огромного количества мелких кусков истории. Все эти локальные ситуации, разные арки, взаимодействие с персонажами, различные визуальные поодсказки, путешествие с локации на локацию, прочтение различных записок и вывесок — именно они делают сторителлинг таким захватывающим и интересным.

Нам не пытаются разжевать каждую мелочь, словно мы маленькие дети, не понимающие ничего — аниме пытается воспринимать нас не только как зрителя, а и в первую очередь — как следопыта. Складывается ощущение, словно Иллюзия Рая хочет быть игрой, а не аниме. Тайтл так и стремиться, чтоб мы сами побывали на месте героев, пытались найти ответы на вопросы, взаимодействовали с окружающей средой, читали различную мишуру и просто изучали сам мир. Именно поэтому, сюжет Иллюзии Рая так сильно запал многим в душу, оставив свой опечаток в их памяти.

Если вы что-нибудь упустили или у вас возникли вопросы к сюжету — советую глянуть этот ролик. Здесь содержится подробный разбор всего тайтла.

Однако, сюжет этого аниме не был бы настолько качественным, детальным, проработанным, взрослым и осмысленным, если бы не одна важная деталь, делающая этот проект столь запоминающимся — и это сеттинг.

Самобытный сеттинг, делающий Иллюзию Рая уникальным произведением

Пожалуй, одно из самых, если не самое главное достоинство этого аниме. Многие из тех, кто смотрел этот тайтл — любит его за разные аспекты. Кто-то выделяет прекраснейший визуал, кто-то любит его сюжет, кто-то делает акцент на загадочной и таинственной атмосфере, кому-то полюбился сам мир, а кто-то — из-за качественной режиссуры либо опенингов. Однако, есть один аспект, который всегда выделяют, как только упоминают этот проект — и это его сеттинг.

Ранее, мы уже касались темы ворлдбилдинга, в которой говорилось о том, что Иллюзия Рая — это гибрид из проектов первых трёх категорий. Казалось, что уже всё что можно было разобрать — сделано. Однако, я специально старался не касаться темы сеттинга, дабы уделить ей отдельное внимание. И теперь — пришло время поговорить об этом подробнее.

Сам тайтл, на первый взгляд — опускает нас в антиутопичный постапокалиптический сеттинг будущего, в котором Мару и Кируко, вроде бы, должны просто выживать и выполнить свою цель. Однако, тут же есть один нюанс — никто так и не знает причину возникновения самого апокалипсиса, словно он появился из воздуха, и в нем же испарился. Даже спустя 15 лет — человечество так и не сумело найти ответ на этот вопрос.

Параллельно с основной аркой — у нас идёт и альтернативная, действия которой происходят комплекс, в котором проживают одарённые способностями, дети. И если вы подмечали все визуальные подсказки (или прочитали 6-ую главу лонга), которые вам постепенно подкидывали нарративщики — вы понимаете, когда именно происходили события альтернативной арки. Ведь здесь, мы имеем абсолютно противоположную картину — стремительно развивающийся мир, в котором технологический прогресс даже обогнал свое время. Сам комплекс — своего рода утопия, а дети, проживающие в нем — вершина человеческой эволюции. Основатели академии «Такахара» не хотели превращать детей в монстров — они хотели добиться того, чтоб искуственный интеллект и человек были неразделимыми, чтоб люди сумели выйти за рамки человеческих способностей, которыми наделила их генетика. Все выходцы из комплекса — практически ничем не отличались от человека, особенно внешне.

Все они были наделены различными эмоциями, переживаниями, чувствами, умениями и прочим, но в добавок к этому — имели способности, которые невозможно получить никаким путём. И хоть мы не знаем, каким образом происходило слияние ИИ и генов человека, но одно мы можем сказать наверняка — все они были выращены искусственно и имели внутри себя то самое красное ядро, но ко всему прочему — у них были и гены обычных людей. Именно таких существ и прозвали «Хируко» — пик человеческой эволюции, который мог стереть все человеческие ограничения. А сама академия была в шаге от того, чтобы ее совершить.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Однако, в 12-ом эпизоде происходит падения осколков метеорита на сам комплекс, вслед чего случается масштабный погром, в ходе которого — здание было очень сильно повреждено. Это вносит свои дальнейшие коррективы, ведь из-за масштабных разломов — сбоит вся техника и происходит паника.

В ходе дальнейшего развития сюжета — дети впервые в своей жизни, выходят за границы стен и познают другой — реальный мир. Они даже понятия не имели, что существует мир за пределами стен, думая что весь мир — находится лишь в пределах комплекса. Дети постепенно начинают изучать его и до них доходит осознание, что всё это время — их держали в искусственной утопии, созданной руками человека. И в 13-ой серии, в сцене после титров, мы видим то, как Анжу, Така, Мимихиме и Широ — уплывают на катере и попадают в абсолютно иную реальность, где за границами стен — существуют целые города. И что самое главное — все они выглядят так, словно апокалипсис еще не случился.

Проще говоря, выход этих детей в реальный мир и нашествие Хируко — не причина возникновения апокалипсиса, а лишь следствие того, что случилось далее. Ведь как я ранее говорил — в рамках самого комплекса витал вирус, из-за которого неоднократно умирали дети. Вот только руководство академии, несмотря на все попытки изобрести лечебное средство — так и не сумело решить эту проблему. Известно лишь то, что как только он появляется — дети покрываются чёрными пятнами.
Сами же дети, так или иначе — являются внутренними переносчиками этой инфекции, против которой, любая медицина мира — бессильна, ведь они имеют дело с новым ветком человеческой эволюции. Ведь как только кто-то из них умирал — он оставлял после себя эту штуку, происхождение которой, оставалось неизвестным даже для самого руководства.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Ранее, Доктор Усами рассказывал, что заражение остановить невозможно, ни одна медицина в мире на это не способна. Можно лишь отрезать заражённые участки тела, однако рано или поздно — это достигнет своего предела. И если обычным способом убить Хируко — он превратится в людоеда, с которыми Мару и Кируко неоднократно сталкивались.

И по иронии судьбы, как только часть детей выбралась в реальный мир за пределами стен — происходит масштабный апокалипсис. А так, как многие из детей были переносчиками инфекции — они могли легко умереть, превратившись после этого, в монстров. И на фоне масштабной катастрофы — появляется еще и новая проблема, в виде чужеродных людоедов, которые начали расходиться по всей Японии, в виду отсутствия конкуренции.

Произошедшая катастрофа целиком изменила человечество, навсегда оставив незабываемый опечаток на его истории. Эволюция, к которой стремились люди и утопия, которую они мечтали воплотить в реальность — полностью разрушается. Города, поселения, префектуры и прочие рукотворные сооружение человечества — превращаются в прах, а технологический прогресс — откатывается на десятилетия назад. Масштабы катастрофы были настолько огромными, что даже спустя 15 лет после нее — множество поселений, районов и зданий остались разрушенными.

Эпоха технологического развития, человеческой эволюции, прогресса и спокойной жизни уходят в прошлое, а все правительства и законы — исчезают. Вместо них — царит эпоха беззакония, анархии, разрухи, бандитизма и бедности, а на место технологического прогресса и человеческой эволюции — приходит технологический апартеид.

На фоне случившейся катастрофы, творящегося хаоса, тотальной анархии и нашествия Хируко — возникает еще и социальный раскол, который окончательно разделяет общество, внося свои коррективы. Многие люди, которым удалось выжить — самовольно решают отказаться от каких-либо технологий и благ былой цивилизации, приняв ситуацию такой, какой она есть.
А также выступают против эксперементов над людьми, вроде установки в них, механических протезов.

Это видно и на примере Ливиуманов, о которых ранее шла речь.

Но было не мало и тех, кто не желал мириться с произошедшим, мечтая восстановить былую цивилизацию. Ради достижения этой цели — люди создавали целые организации, чтоб воплотить желаемое в действительное. Однако, им часто приходилось сталкиваться с теми, кто живёт в страхе перед технологиями, боясь что они могут лишь усугубить ситуацию. И на фоне этих противоречий — возникали частые конфликты, которые только ухудшали текущее положение, ведь никто из сторон даже не хотел выслушать друг друга.

Стычка, между Ливиуманами и «Бессмертным Ордером».

Вот только, как обычно и происходит в реальной жизни — больше всего страдают те, кто вообще не принимает в этом участие. Это видно на примере аугментированных людей, которых отправили в изгнание, после успешного восстания, о чём ранее уже была речь. Люди, которым не повезло лишиться конечностей, по итогу — вынуждены покинуть свой дом и отправиться в странствие, лишь из-за возникаемой вражды между двумя разными сторонами конфликта.

В конце 8-ой серии — даже показывают то, где эти аугментированные люди находятся.

Все эти вещи и делают сеттинг в Иллюзии Рая настолько самобытным, выделяя этот проект на фоне всех. Тайтл сумел в себе смешать просто огромнейшее количество разных игр, аниме и фильмов, но при всём этом — сумел преобразовать это в цельную, проработанную, взрослую, осмысленную и уникальную историю, ставшая глотком свежего воздуха в аниме индустрии.

Тут тебе и параллельная арка, с виду напоминающая «Обещанный Неверленд», смешанный с Атакой Титанов; и маленькие дети, выбирающиеся за пределы стен, а затем узнающие о существовании иной цивилизации, будто «No 6» скрестили с первым «Бегущим в Лабиринте»; и крайне приземлённый, напичканный деталями постапокалиптичный мир, насыщенный различными монстрами и нечистью — словно «The Last of Us» соединили с игровой франшизой «The Walking Dead»; и наличие двух альтернативных арок, будто тайтл был вдохновлён сериалом «LOST»; и постоянная атмосфера приключений, жестокости, а также таинственности, которая отдаёт вайбами «Made in Abyss».

И конечно же, сеттинг совсем надалёкого антиутопичного будущего, в котором произошла масштабная катастрофа, унёсшая огромное количество жизней, разрушившая множество городов, откатившая технологический прогресс на несколько десятилетий, и породившая социальный раскол — что роднит Иллюзию Рая с приквелами «Deus Ex», ведь у этих проектов имеется очень много общего. Посудите сами:

  • Арка с комплексом и детьми — очень сильно напоминает «Deus Ex: Human Revolution». Мы имеем мир, в котором технологический прогресс опережает своё время, а люди находятся в шаге от того, чтобы выйти на новый этап человеческой эволюции. До достижения желаемого остаётся совсем немного, словно протяни руку и ты уже у цели. Однако — вскоре случается масштабная катастрофа, навсегда изменившая ход развития человечества и унитожившая все надежды на светлое будущее, оставив свой опечаток в истории.
  • Арка с Мару и Кируко — своеобразный «Deus Ex: Mankind Divided». Произошла масштабная катастрофа, которая вкорне изменяет ход развития человечества. Прогресс откатывается назад на многие десятилетия, погибло несоизмеримое количество людей, а в самом обществе царит тотальная анархия и раскол. Всё это имело настолько сильный побочный эффект, что даже спустя 15 лет — человечество так и не смогло вернуть былую цивилизацию. Мало того, на фоне царящего хаоса — многие люди самовольно отказываются от технологий и технологического прогресса, боясь что это может лишь ухудшить и без того, шаткое положение. Однако, другая часть общества всё же сумела оклематься от случившегося, и несмотря на всё — не собирается отчаиваться, стараясь взять ситуацию в руки.
    В DXMD — такими людьми были Дэвид Шариф, Талос Рукер и организация КПА, а также Натаниель Браун с его компанией «Santeau Group». В Иллюзии Рая — это доктор Усами и его «Бессмертный Ордер», а также Робин с его «Министерством Возрождения».

И пускай эти проекты делают акцент на разных вещах, однако приятно видеть то, что у них также имеется много общего.

По итогу, взяв понемногу из каждого проекта, смешав это всё вместе, но добавив своих собственных идей — мы и получили настолько своеобразный сеттинг, делающий Иллюзию Рая по настоящему уникальным проектом. Пускай этот тайтл не внёс какую-то значимую революцию и не оказал огромного влияния на индустрию, однако его смело можно назвать глотком свежего воздуха, ведь подобных оригинальных проектов — мир не видел очень давно. Хороших постапокалипсисов и так можно посчитать по пальцам одной руки, а уж тех, кто привносят свежий и самобытный взгляд в этот жанр — аниме индустрия не видала долгие годы.

И по моему личному мнению — именно самобытный сеттинг, является главной причиной, по которой люди, так сильно полюбили Иллюзию Рая…

Выводы:

Подводя выводы из этого объёмнейшего лонгрида, хочется сказать лишь одно — высочайшее качество исполнения, стильный и прекрасный визуальный ряд, невероятная проработка ворлдбилдинга и окружения во всех отношениях, в купе с отличным нарративным дизайном, самобытным сеттингом, осмысленной историей, и правильной раскруткой в медиа — превратили Иллюзию Рая из нишевого андерграунд проекта — в самый настоящий мейнстрим. Тайтл, который несмотря на всю жестокую конкуренцию — был на слуху весь весенний сезон.

Его дебют был настолько успешным, что вопреки тому, что он выходил в одном сезоне с такими проектам, как:

  • Oshi no Ko
  • Dr. Stone: New World
  • Hell’s Paradise
  • Mashle
  • Demon Slayer S3
  • Skip to Loafer
  • Vinland Saga 2 (2-ой кур)
  • Fly me to the moon S2
  • Konosuba (спинофф по Мегумин)

Это не помешало ему забраться на вершину, заняв 1-ое место в рейтинге лучших аниме весеннего сезона, обогнав даже настолько популярные проекты, как «Oshi no Ko», «Demon Slayer S3» и «Hell’s Paradise». Об успехе Иллюзии Рая — сайт «Anime Trending» выкатил даже отдельную статью.

Студия «Production I.G» психанула и выдала воистину свой лучший проект, наглядно доказав всем, что даже настолько малоизвестные и нишевые произведения — могут стать популярными, при должном отношении, понимании и работе с ними.

Итоги весеннего сезона.
Итоги весеннего сезона.

Для меня же, Иллюзия Рая — это один из самых незабываемых зрительских опытов, который я когда-либо испытывал. Тайтл, который я с удовольствием не единожды пересматривал, дабы написать эту статью; саундтрек которого уже успел поселиться у меня в плейлисте; сюжет, который так и хочется разбирать, узнавая для себя нечто новое — и прекрасный визуал, от которого захватывает дух, и которым хочется наслаждаться снова и снова.

2023-ий год подарил нам огромное количество действительно замечательных, самобытных и достойных внимания, проектов. В каждом из сезонов, выходило по нескольку отличных аниме, которые сумели захватить зрительские симпатии.

Из зимнего сезона — это «Vinland Saga S2» и «Папаши Дружбаны».

Из весеннего сезона (кроме Иллюзии Рая) — это «Oshi no Ko», «Skip to Loafer» и «Insomniac’s After School // Бессоница после школы».

Из летнего сезона — это «Агент Времени S2», «Dark Gathering // Тёмное Собрание», «Jujutsu Kaisen S2», «Фарс из Убийства девушки нежити» и «Кот, мастер на все лапки».

Из осеннего сезона — «Sousou no Frieren», «Pluto», «Overtake!», «Монолог Фармацевта» и «Рубеж Шангри-Ла».

И каждый из упомянутых тайтлов по своему хорош, самобытен, и уж точно стоит потраченного на него времени, но именно Иллюзия Рая — больше всех заслуживает звания «Лучшего аниме 2023 года».

А этот лонгрид — своеобразная дань уважения этому аниме, самой студии «Production I.G», а также мой развёрнутый ответ на то — почему оно этого достойно…

Прощание с вами 👋

И на этом пожалуй все. Честно сказать, дописывая последние строчки — я просто не могу поверить в то, что сумел доделать этот лонгрид. Эта работа — однозначно лучшая из тех, что я когда-либо писал, и которой я искренне горжусь…

Саму идею о написании подобной статьи, я вынашивал месяцами, но только в Сентябре — приступил к воплощению задуманного. Сложнее всего был этап ее структурирования, а также сбор различных футажей и самой информации. Всё это — из-за специфики повествования самого аниме, а также наличия двух различных арок.
И по правде говоря, эта версия статьи — на половину укороченная с тем, что я планировал сделать изначально. Поначалу, у меня было в планах охватить гораздо больший объем, в котором было аж 13 глав. Однако, как только я попытался воплотить всё это в реальность — я впадал в отчаяние ибо оно всё шло не по плану.
За все время написания — я делал множество правок, а порой даже под чистую менял или вырезал главы.

Однако, я не жалею о том, что сделал всё это, ведь как только я начал перечитывать статью — понял, что это было правильным решением. Пускай по ходу написания, я и упустил немало интересных деталей — основную задумку мне удалось воплотить в реальность. И я искренне счастлив, что сумел завершить эту альманаху — в этом году 🙂
Заранее, огромное всем вам спасибо за прочтение ^ ^

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

На последок, хочу попросить вас об одном. Если вам понравился этот лонгрид или вы узнали для себя нечто новое, искренне прошу — поддержите мои старания лайком, комментарием и подпиской, а если вам не очень тяжело — даже репостом. Учитывая, что на носу новый год — это будет самым лучшим подарком для меня, ведь я вложил в эту работу огромное количество сил, и частичку своей души.

А от себя — хочу поздравить всех вас с наступающим Новым Годом! 🎄🎁 Надеюсь, что мы увидимся с вами в следующих лонгридах — сию, бай-бай; D

21K21K показов
4.4K4.4K открытий
55 репостов
50 комментариев

Спасибо за лонг!
И с наступившим!

Ответить

Брат, ты ебанутый, но в хорошем смысле. Я просто в ахуе с того сколько сил ты вложил в этот лонг, но это было ахуенно

Ответить

Извините, но текст очень плохой. Он нечитабельный и бессмысленный. Я думал, что какие-то куски сгенерированы нейросетью.
Пожалуйста, прогоняйте текст через какие-нибудь онлайн сервисы по проверке орфографии. Это поможет избежать самых банальных ошибок.
Далее, у меня создалось впечатление, что автор просто для количества символов лил воду либо сам, либо нейросетью. Весь первый блок про Ворлдбилдинг буквально не имеет смысла. Автор не говорит, что такое ворлдбилдинг, а сразу кидает нас в примеры:
Если сеттинг древняя Япония, то персонажи путешествуют по древней Японии. Если повседневность, то по поселкам и городам Японии (повторено дважды). А если не Японии, то других стран.
Зачем это? Какой смысл в этом блоке? Что вы хотели этим сказать? Меня хватило только на два блока текста, извините.

Ответить

90% этого лонга это пересказ сюжета... зачем...

Ответить

Не удивлюсь, если автор это типичный гигачад с самым большим достоинством в офисе. Написать ТАКОЕ, это много стоит

Ответить

Если действия тайтла происходят в промежутке 20-21 века — в 90% случаев, локациями выступают обычные жилые города или посёлки, однако иногда, это может быть небольшой участок локации, в виде какой-нибудь маленькой деревушки или острова. Чаще всего — в тайтлах этой группы попадаются именно жилые города/посёлки. Огромное количество ромкомов, слайсов, криминальных драм, экшенов или детективов — берут своим местом действия именно жилой город/посёлок. Чаще всего берут за основу Токио, Сибую или Киото. На ум сразу приходят даже недавние новинки — вроде Skip to Loafer, Jujutsu Kaisen S2 и ещё с десяток других проектов.
Боже, и этот словесный понос кто-то лайкает? Анимешная секта конечно не перестает удивлять своим уровнем адекватности.

Ответить