Рецензия на мангу «Энигматика».

Совершенно кинематографично: под «absolute cinema» в манге часто подразумевают невероятно зрелищные моменты, нередко своим оформлением подражающие голливудским блокбастерам. «Энигматика» с ноги врывается в перечень таких работ.

(Если вам показалось, что сцена отдаёт Джеймсом Бондом, то вам не показалось)

Благодаря чему это достигается:

1) Первое достоинство вы видите сами, потрясающий рисунок, со множеством необычных ракурсов и высокой детализацией. Стремительная смена сцен убедительно передаёт скорость движений и силу ударов. В купе с живой мимикой, это невольно вызывают восторг.

(За 19 минут до предыдущей сцены)

2) Нелинейное, выбивающееся за рамки привычного формата повествование, которое не спешит разжёвывать и прекрасно сочетается с темой произведения. Мы читаем историю о людях, занимающихся криптографией и дешифровкой, и сами оказываемся в положении, когда приходится собирать разрозненные кусочки информации и вместе с персонажами пытаться понять скрытую подоплёку.

(«1233 3341/GOOD/Хорошо»)

3) То, что подкупило лично меня с первых страниц, эстетика интербеллума (период между Первой и Второй мировой) Пока гражданское население пребывает в блаженном неведении и игнорирует приближение новой катастрофы, спецслужбы ведут свои шпионские игры, пытаясь урвать преимущество на поприще информационной войны.

(«А что, если ты однажды поймешь, что за твою мечту придётся расплатится чужими жизнями?»)

4) И последнее, но не по значению, интересный главный герой. Приятно, что его не стали сводить к образу хладнокровного гения, способного решить любую задачу одним интеллектом. Да, он умён, но не является неженкой-задротом, неспособным постоять за себя.

Так насладимся же бурной и полной поворотов судьбой Икки Сакагучи...

Но сначала нам нужно его поймать.

Рецензия на мангу «Энигматика».

Сразу отвечу на закономерный вопрос:

«Насколько вообще оправданно писать рецензию на мангу, которая пока что насчитывает чуть больше 20 глав?»

На мой взгляд – вполне оправданно. Более того, я готов поставить на то, что «Энигматика» станет хитом. Почему я так думаю, объясню дальше, а пока надеюсь, что успел заслужить минимальный кредит доверия читателей, чтобы вы поверили мне на слово.

Советую, прямо сейчас приступить к чтению, не дочитывая рецензию. Вернетесь потом, сверить впечатления.

СПОЙЛЕРЫ!

Все доводы подобраны так, чтобы усилить интерес к манге,

Не испортив впечатление раскрытием важных моментов.

Если вам интересно, стоит ли читать мангу,

Ответ, – Цяхгыиофдцсти ЗД (Шифр Цезаря, сдвиг +4).

Авторы и контекст создания:

К созданию «Энигматики» причастны сразу 4 человека:

Сиба Кандзи – начинающий автор и художник, на котором лежит большая часть работы;

Кэн Котани – консультант по истории британской политики, дипломатии и разведки;

Кодзи Судзуки – консультант по криптографии (отвечает за достоверность шифров и связанных с ними деталей);

Кадзунобу Гото – консультант по военной истории.

Прежде всего я хотел сделать акцент на авторе, а точнее его ваншоте «Прямая с поворотом». В 2023 г. работа получила Гран-при на 6-й премии Young Jump для начинающих авторов, и уже по ней хорошо видно, почему редакция приметила Сибу.

(«Твой удел – провалы и слёзы от обиды»)

Сюжет строится вокруг интеллектуального поединка двух учеников: образцового отличника Мияты и Кадзихары, прогульщика с непредсказуемым характером.

Суть игры: нужно соединить 9 точек линиями, не проходя через одну точку дважды. Побеждает тот, кому для этого понадобится меньше линий. На кону стоит разоблачение Мияты, которого Кадзихара поймал на жульничестве.

Ответ Мияты: 3 линии
Ответ Мияты: 3 линии
Ответ Кадзихары: 1 линия
Ответ Кадзихары: 1 линия

Ваншот хорош не только диалогами, но и тем, что заставляет задуматься, почему вообще принимаем исходные условия как нечто неизменное? Тот же Мията умён, но из-за одержимости быть первым привык искать лёгкие пути. Кадзихара намеренно втягивает его в игру, надеясь показать, что иногда даже проигрыш может быть ценен, став отправной точкой дальнейшего роста. Если подытожить:

- Всё зависит от точки зрения.

- Не стоит сдаваться при первой же сложности.

**Оба этих принципа прекрасно подходят к «Энигматике», где Сиба продолжает экспериментировать с привычными правилами, превращая сюжет в ту самую искажённую прямую.

Сюжет:

«Даже вещи, которые кажутся несовместимыми, могут считаться идентичными в зависимости от перспективы».

(«Раскрытие тайн – вот твое призвание»)

Исторический контекст и завязка:

1929 год. Великобритания всё ещё пожинает последствия войны. С недавно отделившейся Ирландией не прекращаются трения, в Индии набирает силу антиколониальное движение, женщины получили избирательные права, а экономический кризис постепенно перерастает в Великую депрессию. Одновременно с этим в немецком радиоэфире продолжают появляться не поддающиеся расшифровке сообщения, и польское Бюро шифров начинает искать людей, способных с ними разобраться.

Параллельно этому, Икки Сакагучи – бывшая «дальневосточная шифровальная муха» (его прозвище в отделе шифров) выброшен на обочину жизни и еле перебивается, батрача за копейки.

Всё меняется с появлением Йозефа – старого друга Сакагучи, который предлагает ненадолго вернуться к профессии и помочь с расшифровкой некоего кода.

Вскоре поняв, что имеет дело с вражескими шпионами, которые хотят его использовать, Сакагучи пытается сработать на опережение. И если бы не помощь Йозефа, всё закончилось бы плохо. Впрочем, расслабляться было рано. Собрав воедино пазл происходящего, он приходит к неутешительному выводу…

(«Ты – шпион, Йозеф?»)

Его друг – предатель-перебежчик, который хочет переманить его на сторону Германии. И он не примет отрицательный ответ.

Мгновенное столкновение.

В живых остаётся только один.

С этого момента Сакагучи – беглец под колпаком спецслужб, которому вскоре предстоит поучаствовать во взломе неприступной шифровальной машины – «Энигмы», а затем растворится в тени истории.

Первые главы стали своеобразным открытием. «Это грёбанное кино!», – такое ощущение не покидало на протяжении всей арки погони, сюжет которой балансировал между психологическим триллером и боевиком, а по сути представлял обратный отсчёт на таймере перед падением занавеса.

(«Тот, кто не хочет выбирать между двумя дорогими вещами, должен заплатить цену обеих»)

Единственным островком спокойствия в этом хаосе становится визит Сакагучи к бывшему шефу, у которого он вынужден просить деньги, чтобы бежать из страны. Милая и по-своему «тёплая» глава…

Которая обжигает, когда шеф вынужден сообщить о беглеце и наставить на него оружие. За сутки Сакагучи предают дважды.

А стоило ему улизнуть…

(«Хорошая история. Жаль, короткая».)

Ладно-ладно. Я слишком люблю эту шутку.

Сакагучи умер лишь на страницах документов. Его вместе с телом Йозефа поместили в могилу, оставив крохотный шанс на возвращение в мир живых.

Эпизод с погребением героя пропитан библейскими мотивами. Символ рыбы внутри могильной ниши и даже имя Йозефа как бы намекают на «символическое и буквальное перерождение» (шутки про Иисуса не будет, приберегу до рец. на «Пресвятые отроки»).

(«Стоит разок умереть, приоритеты сразу же меняются… но видимо к нему это не относится»)

Человек встретивший Сакагучи представился «Безносым Ноублом» и почетно приглашает стать «призраком» на службе правительства (в противном случае вернут обратно в сырую землю). Его первая задачу – спасти дочь влиятельной фигуры от террористов, захвативших поезд, дав в напарника ещё одного агента, Битла. А дальше история только набирает скорость…

(«Операция Поезд-призрак. Участники: «Битл 26» и «Флай 29».)

Повествование:

Сделаю небольшое отступление. Если первая арка была прямолинейна в подаче, то начиная со второй («Поезд-призрак») у читателей могут возникнуть непонятки, ведь тут автор начинает заигрывать с нелинейностью повествования.

Нам могут показать отрывок из будущего, затем вернутся в настоящие, прервать всё флешбеком и затем снова вернутся в настоящие.

«Я точно не пропустил пару глав?»
«Я точно не пропустил пару глав?»

Из-за подобного некоторые читатели задавались вопросом:

- «Это "история для типа умных"?»

**Нет. Я просил вас запомнить образ скрученной прямой из ваншота как раз для этого.

Вы получаете отдельные элементы, но не сразу понимаете, как собрать их в одно (часть я заметил при перепрочтении), что роднит нас с главным героем, чувствующим себя «крысой, бегающей по лабиринту в поисках сыра, которого в нём может и не быть».

(Вероятно, часть читателей будет ощущать себя прямо как похищенная Элли. Разница между тем, когда у тебя есть информация и когда она недоступна)

Все эти сцены, что при первом взгляде представляют лоскутное одеяло, на поверку неразрывно связаны. Через них проходит единый посыл про доступность знания и то как этим пользуются во зло, чтобы ограничивать свободу людей.

(Скорость экшена)

Темп:

Наблюдая за тем, как автор строит боевые сцены, показалось, что они следуют принципу "между строк". Они выбрасывают информацию, которую мы и так можем достроить у себя в голове, когда дело доходит до резких переходов между сценами. Оттого драки не превращаются в пошаговое пособие, где прорисован каждый шаг.

(Охота на безбилетников)

Сеттинг:

«Спустя десять лет после Первой мировой войны, в тени всемирного конфликта, о котором знают все, разворачивалась битва, скрытая от глаз всего мира».

Рецензия на мангу «Энигматика».

Как сказал ранее, я питаю слабость как к шпионскому сеттингу, так и к этому периоду истории. Мне интересны не столько сами вооружённые столкновения, сколько то, что творится с обществом и людьми под их влиянием. Потому сериал «Вавилон-Берлин», манги «Жена шпиона», «Игра Джокера» и прочие произведения на эту тему были затёрты мною до дыр.

Что мне нравится в «Энигматике», Сиба не только очень удачно подобрал место действия, но и грамотно вплёл в сюжет контекст эпохи.

(Ирландское пугало)

Прошлое здесь постоянно напоминает о себе и продолжает влиять на персонажей в настоящем. Так, провалившаяся Дарданелльская операция в Галлиполи становится отправной точкой первого дела Сакагучи и причиной борьбы с ирландскими террористами, пережившими ту мясорубку. Плюс тут и там мелькают разные мелочи, хорошо передающие дух времени.

(Контекстные вставки)

Энигма – немецкая шифровальная машина, предназначенная для защиты военных сообщений. Первыми успехов достигли польские криптоаналитики в 1932 г. В 1939 году они передали наработки союзникам, после чего британская Правительственная школа кодов и шифров (GC&CS) превратила эту работу в огромную систему дешифровки. Именно там Алан Тьюринг с коллегами развили создали устройство – «Бомба», для быстрого поиска ключей, поставив расшифровку на поток.

Учитывая, что «Энигматика» предполагала упор на шифры я предполагал сходство с мангой «Ироха из Крипто-Академии». Увы, Сакагучи щелкает их так быстро и без пояснений, что остался разочарованным. Парадоксально, но в манге про шифры им уделено не так много внимания.

Энигма
Энигма

Автор делает большой упор на реальные факты, аккуратно помещая вымышленного глав героя в эпицентр оговоренных событий. Чтобы максимально сгладить любые несоответствия, Сакагучи наделили статусом «призрака». По официальной версии он мёртв и его имя не всплывёт ни в одном источнике. Он тихо (но вряд ли мирно) сделает свою работу и исчезнет.

(Шифры)

Такой подход хорош тем, что не искажает историю под персонажа, а как бы вписывает его за кадром. Например, прошлая попытка Сакагучи взломать Энигму окончилась провалом. Сюжет подталкивает его к реваншу, и даже если он достигнет успеха первым, это не отменяет огромного вклада остальных дешифровщиков.

Рисовка:

«Вся природа лишь шифр».

(Обложки)

В отличие от ваншота, где рисунок был намеренно асимметричным, в «Энигматике» автор существенно прокачал стиль. Он стал заметно плотнее и увереннее. Работа со светом и тенью потрясающая. Без шуток, перечитал первые главы несколько раз только, чтобы насладится ею. Порой ловил ностальгию по мангам «Страна самоцветов» и «Голубой период», где рисовка столь же искусно вовлекала в происходящее.

На редких цветных страницах преобладает однотонный фон, что сильнее фокусирует внимание на персонажах.

(О, пополнение коллекции отсылок на «Пьету»)

Сиба какой-то безумец, когда речь заходит о демонстрации эмоций на лицах героев. Готов поклясться, он смакует каждую нарисованную им перекошенную рожу.

Можно ещё выделить любопытный панелинг (размещения кадров). На некоторых страницах попадаются пару небольших кадров под шаги или жесты, отображая неуверенность или волнение. И самое приятное, эти «киношные фокусы» не выглядят самоцелью, типа «Глянь чё могу!», а дополняют общую картину.

Кайфую от того, что выпавший монокль увеличил лицо Сакагучи для общей эпичности кадра и заодно дополнил перспективу
Кайфую от того, что выпавший монокль увеличил лицо Сакагучи для общей эпичности кадра и заодно дополнил перспективу

Очередным художественным приёмом в арсенале автора стала инфографика (способ сделать подачу информацию более понятной с помощью схем, символизма и текста). Активно используются страницы с коротким справочным текстом и фото, либо отсылки на существующие произведения искусства, вроде фильма «Кабинет доктора Калигари» и картины «Портрет четы Арнольфини». Объяснение становятся частью рисунка.

Безусловно смысл можно искать даже там, где его нет и вообще:

«Символизм существует не для того, чтобы его понимали, а для того, чтобы его интерпретировали».

Однако визуальных метафор, тут столько, что хоть пиши отдельную статью.

(Кульминация арки поезда-призрака, как сплав сюжета и визуала)

Главный герой:

«Иногда герой умирает в конце».

Как вы поняли, у Сакагучи 2 диаметрально противоположных способа решать проблемы. Первый – его основное оружие, острый ум.

Рецензия на мангу «Энигматика».

А если вычисления и анализ не помогают, остаётся менее элегантный, зато более эффективный второй – бить лица (иногда первый ведёт ко второму).

Рецензия на мангу «Энигматика».

Это характеризует его как человека, склонного отвечать насилием на насилие, что неплохо так разбивает первое впечатление о хилости. Сакагучи слаб, но это не мешает ему действовать, когда ситуация того требует. Своими поступками он буквально подтверждает принцип:

«Слабость – не оправдание бездействия».

(Вместо типичной речи «Месть – это плохо», он заявляет, что преступник умрёт на виселице за свои грехи, но до этого он не даст ребёнку марать руки в крови подобно ему)

«Интеллект – это то, что помогает справляться с болью неведения».

Мировоззрение героя сформировалось ещё в детстве. Столкнувшись с неприятием со стороны окружающих, он ощутил отчуждение, но при этом не затаил ненависти.

Сакагучи понимает, что это продиктовано страхом. Страхом того, что весь их прошлый опыт может оказаться ошибочным. Он сам пережил это, проиграв Энигме. Размышляя об этом, он понял: «Незнание само по себе не является ошибкой». Но только если ему сопутствует желание найти истину.

Многие люди, сталкиваясь с неизвестным, пытаются связать это со своим прошлым опытом, а когда у них не выходит – реагируют негативно.
Многие люди, сталкиваясь с неизвестным, пытаются связать это со своим прошлым опытом, а когда у них не выходит – реагируют негативно.

Из-за такой позиции ему невероятно тяжело скрывать информацию, ведь это противоречит его природе. Показателен эпизод с Битлом, в котором Сакагучи просит того слепо довериться ему, не раскрывая важных деталей, и временно перетерпеть боль неведения, которую сам переносит с огромным трудом.

(«Только на это время смирись с болью неведенья»)

Первоначальное стремление героя «вернуться в Японию» постепенно раскрывается как удобная ложь самому себе. Это попытка выбрать самый простой путь, за которым скрывается пустота. Сакагучи признаёт, что у него нет ничего, ради чего хотелось бы жить.

«Я абсолютно пуст».
«Я абсолютно пуст».

После пережитых потрясений нас ненадолго помещают во внутренний мир героя. Он находится в полной разрухе, где Сакагучи приходится нащупывать дорогу к ответам сквозь неопределённость сознания.

Автор проводит аналогию между Сакагучи и героем пьесы «Гамлет-машина». Там герой ломается и становится частью бездушного механизма. Сакагучи же принципиально отказывается бежать, хотя ему прямо говорят, что у него взгляд человека, который долго не проживёт, ведь его одержимость истиной – путь саморазрушения.

В итоге только незаконченное дело остаётся последней нитью, удерживающей его от окончательной потери реальности. Но именно оно и даёт ему надежду.

Персонажи:

«Что лучше, жить в неведении или знать горькую правду?»

(«Я не смог убить лучшего друга»)

На данный момент было бы странно ожидать, что автор успеет глубоко раскрыть каждого персонажа наравне с Сакагучи. Взамен они стимулируют рост главного героя, подталкивая его к внутр. трансформациям и дополняют ключевую идею новыми точками зрения.

Особое место в судьбе Сакагучи занимает убийство Йозефа. Это вылилось в огромный груз вины, а образ погибшего намертво отпечатался в его сознании. Когда Сакагучи решает рискнуть всем ради спасения Элли, в спину его подталкивает именно эфемерная рука Йозефа, как бы поддерживая в принятом правильного решении. Он же становится проводником героя по руинам его разума, медленно помогая тому выстроить «почву под ногами».

(Напарники)

Отдельно выделю взаимодействие Битла и Сакагучи. Их доверительные отношения формируются довольно быстро, но естественно. Битлу мгновенно понравилась искренность Сакагучи и то, что тот не стал задавать лишних вопросов про его «рог» (осколок в голове). Сакагучи же восхищается Битлом. Не только его навыками, но и простотой. Рядом с ним он впервые чувствует себя комфортно и не ждёт ножа в спину.

В конечном счёте именно Битл помогает Сакагучи ненадолго обрести душевный покой. Когда изнурённый тревогами Сакагучи в страхе спрашивает, что Битл будет сделать, если так и не сможет найти ответ, он без лишней философии ответил:

«Значит, я стану умнее, пока пытаюсь».

«Человеку, не изучавшему языков, очень трудно выйти из довольно ограниченного круга мыслей и вкусов; ему трудно сделаться человеком в полном смысле этого слова».

Истории двух персонажей откликнулись сильнее всего. Как говориться «задели струны души».

Элли – человек, которого намеренно лишили возможности читать. Вследствие этого совершенно по-другому воспринимает мир. Так, в эпоху немого кино она не могла читать текстовые вставки с диалогами, потому значительная часть смысла оставалась недоступной. Для неё буквы были всё равно что шифр или иностранный язык.

Иронично, что только во время своего похищения ей довелось увидеть кино со звуком… И из него она узнала, что для отца она не более чем инструмент мести. Прекрасный пример того, как личная драма персонажа сплетается с общим сюжетом и контекстом эпохи.

«Без культуры люди дичают, превращаются в зверей. Если человек читает великие книги, то и душа у него становится лучше, добрее».
«Без культуры люди дичают, превращаются в зверей. Если человек читает великие книги, то и душа у него становится лучше, добрее».

История Мими кажется слегка отрезанной от остального сюжета. Англия пыталась искоренить культуру Индии, активно продвигая свой язык и жестоко наказывая за неповиновение. Девушка вынуждена адаптироваться под реалии жизни под гнётом англичан, отдаляясь от матери и родных корней. И лишь смерть матери вместе с её последней просьбой – расшифровать книгу, где хранились единственные записи об их увядающем прошлом, снова возвращает Мими к истокам.

Недостатки:

Стих по мотивам обозреваемой истории.
Стих по мотивам обозреваемой истории.

Большое количество ляпов, нелогичностей и попросту условностей, которые нужно принять. Особенно при экшен-сценах.

Для кого-то здешнее повествование может оказаться неприемлемым или излишне претенциозным.

Тема криптографии пока что выглядит недожатой.

Также слышал упрёки в сторону рисовки, но это чисто вкусовщина.

Итоги:

Рецензия на мангу «Энигматика».

Возможно, я тороплюсь с выводами, столь высоко оценивая работу автора-новичка всего по нескольким начальным аркам, однако если манга за столь непродолжительный отрезок способна подарить такой объем эмоций, заинтриговав каждым своим аспектом – дифирамбы не будут излишни.

У «Энигматики» есть узнаваемый стиль, необычная структура повествования и главный герой, за которым интересно наблюдать. Фундамент заложен, а потенциал виден невооружённым глазом.

Остаётся только наблюдать, насколько далеко Сиба сможет зайти в попытках сделать из манги кино.

Благодарность Mickgon за перевод манги!

Приятного приключтения!

Сюжет - 9

Рисовка -10

Сеттинг - 9

Главный герой - 10

Персонажи - 8

Итоговая оценка - 9

«Результат поезд сделал БУМ!»
«Результат поезд сделал БУМ!»

_Если вы обнаружили ошибки в рецензии или не согласны с чем-то из вышеизложенного мнения, то напишите об этом в комментариях.

10
1