Пара мыслей о "серьезности" GHOST IN THE SHELL 95 и 26. И о том, что стилистический выбор, это не всегда выбор.
Вначале про 26.Из того что понравилось: визуал, анимация, насыщенность событиями.
Что смутило: Построение локального сюжета.Аниме пытается создать ощущение серьезных разборок секретных отделов, корпораций и государств, при это уместив отдельную миниразборку в 1-2 серии и добавив элемент детектива и какой-нибудь твист в конце серии.
И в общем-то получается.
Но если вы вдруг потеряетесь (а потеряться несложно) больше задуманного автором и совсем не поймете, что происходит, то и следить вам станет менее интересно, твисты перестанут работать, шутки и моменты потоньше тем более останутся незамеченными.
Что очень хорошо: Стилистический-эстетический выбор.
В гитс26 много крутых моментов, эстетических приколов, визуализации всяких йоба-технологии итд.
Но в мире, где технологии уже не отличимы от магии, невозможно сделать хороший сюжет для внимательного зрителя, если он будет строиться на этих технологиях.
И вот тут как раз "комедия" и вот такой "комедийный визуал" выступает, как то, что сбавляет серьезность задаваемых вопросов. Комедия, как всегда спасает дикую научную фантастику.
Именно поэтому в гитс95 куча технологий были вырезаны, так как не вписывались в тон и нормальное построение сюжета. (например Фучикомы и контроль сознания обычных людей через простой аудио сигнал итд)
К вопросу, почему невозможно: Десятки разных сторон и любая из них может внезапно взламывать чужие тела, подключаться к ним, контролировать аудиальными сигналами толпы людей и владеет мешком богов-из-машины - не самая хорошая почва для сюжета, который хочет заинтересовать въедливого зрителя. Хаотичность позволяет показать много крутого с одной стороны, но с другой забирает у автора классические способы повышения ставок для зрителя и логику повествования.
Некоторые миры, изначально не имеют возможности быть Hard-worldbuilding, они в своей основе Rule of cool. А "rule of cool" естественным образом тяготит, как к спасательному кругу, к комедии, причем я говорю не про количество и даже наличие шуток, а про комедию, как эстетическое направление. Так как есть вещи, которые не могут серьезно сосуществовать друг с другом в рамках сценария и сценарного искусства.
И тут мы переходим к краеугольному камню интернет споров о Gits 95 и 26
Очень часто люди противопоставляют версии 95 и 26 и они действительно во многом разные.
Но вот с чем я не согласен, так это с мыслью, что 95 была "по-настоящему" серьезней.
За комедийной составляющей 26 года скрывается едва ли не более взрослое отношение к действительности мира Gits, если слово "взрослый" тут вообще уместно. Серьезность заключается не только, в том какие вопросы были поставлены, но и как на них ответили.
Попытаюсь объяснить свою мысль:
В мире Gits технологии с которыми контактируют герои, хочешь не хочешь, а натолкнут на экзистенциальные вопросы и мысли, которые начнут сводить с ума, давя на самую базу, на наш фундамент : материальное я, саму концепцию я, разума, души и вот этого вот всего.
Людей и так время от времени посещают эти побочные действия развития мозга в виде мыслей о том, кто они и зачем. Но к счастью обычно сама реальность в виде голода, насущных проблем, всяких там "тяночку хочецца", и других социальных игрищ, отводит нас от этих страшных мыслишек.
В gits95, мы в лице героев будто в 1 раз сталкиваемся с всеми вопросами так близко и естественно испытываем смешанные чувства, страх, дереализацию, отчужденность итд. Звучит взросло и серьзено.
И так оно и есть. Вот только мир gits26 года, если приглядеться, по ощущениям, и правда мир, который прожил очень остро с этой "экзистенциальной" проблемой уже 30 лет, а не встретился с ней в 1 раз и был обескуражен ею.
И в этом плане gits26 куда взрослее. Здесь герои будто уже пережили этот первый экзистенциальный кризис вызванный технологиями и просто живут, по заветам песен рэперов нулевых, где на вопрос "почему?" отвечают не mental breakdown-ом, а заявлением "а я еб* что ли?" и просто идут дальше.
Причем они все равно полностью не могут убежать от реальности, и все эти темы нет-нет да прорываются в их сознание. Иногда в трагичные моменты, как потеря коллеги по работе. А иногда в бытовые, как например в посиделки в кафе с подружками, где Мотоко своими рассуждениями себе и остальным испортила отдых.
Но причем в этой сцене прекрасно видно, что они все так или иначе озабочены вопросами, которые внутренняя обезьяна никак не может понять, принять и даже нормально сформировать.
В гитс26 адаптация агентов к реальности прошла успешно. Не можешь понять "почему?", так и не понимай, подумаешь еще больше вопросов в копилку того, что мартышке недоступно, жили ведь как-то, вот и сейчас живём, а еще на работу вставать пора и вообще.
В гитс95 мы наблюдаем за тем, кто только столкнулся с этой проблемой и за тем, кто эту адаптацию прошел не так хорошо с точки зрения сохранения себя как "человека".
И что радует финал с кукловодом, что в гитс95 , что гитс26 выглядит логично и органично.В 95 слияние происходит, потому что человечность Мотоко была по своему уже потеряна :"Я уже не человек, я уже даже не кибОрг нах*й".В 26 слияние происходит "быстрее, в 25 раз, чем думал кукловод" потому, что: ну а чё бы нет, все равно них*я непонятно, хоть порофлим. Мотоко буквально говорит: "Ладно, давай"
Фучикомы, как мыслящие-танки в версии 95, были убраны тоже по причинам эстетических и сюжетных различий. Комедийные танкетки не вписывались не только в тон, но и ломали главную концепцию того, что информационный разум еще не родился.
В гитс26 в соответствии с тоном к этому относятся проще:
-Тачикома, ящики перетащи.
-По уважительнее ко мне!-
-Ладно-ладно, на работу пойдем, не соизволите ли перетащить ящики.
-Хорошо...
В общем моя главная мысль такая:
-Передать уровень технологий оригинального мира манги в любой другой стилистике, кроме комедийной, при сохранении хорошего сценария - невозможно.
-Комедия в гитс26 при этом органично вписывается, по классике, где за смехом человек прячет свой ужас и непонимание всего вокруг.
-Гитс95 это хорошая адаптация, где Мамору Осии внимательно отнесся к оригиналу, но показал свою версию, со своей идеей. Которая тоже хорошо сделана.
Это была не просто тяп-ляп адаптация в стиле "мрачняка навалим - типа вонаби-умные схавают, серьезная "философия" для дураков".
Он отлично передал первые и возможные реакции человека на вопросы, которые ставят технологии перед нами.
Поэтому я думаю, что гитс95 и гитс26 сложно сравнивать напрямую, ведь в рамках темы и мира гитс, каждая адаптация выбрала эстетически единственно верный вариант.
А вопрос какой визуал ближе и больше нравится уже вторичен. И больше не про оценку работы, как искусства, а про личные предпочтения. Т.к здесь визуал существует не в отрыве от сюжета и тематики истории.
Выбор того или иного стиля это не всегда лишь блаж режиссера. Иногда доступных "правильных" вариантов подходящих к тону истории всего 1.
А для зрителя выбор здесь, это лишь выбор того, на какую реакцию-ответ на заданный техническим прогрессом вопрос хочется посмотреть в данный момент времени.